深度解析:为什么说《原神》3.7的深渊是打开潘多拉魔盒的开始?
3.7版本的深渊有多难,想必大家是知道的。那么本期文章就不跟大家废话了,直接开始讲解,希望大家能够喜欢。
为什么说3.7的深渊是打开潘多拉魔盒的开始?
对于如今3.7的深渊,确定不同于以往。但从深渊的使用率上来看跟常规版本当中的情况大相径庭。纳西妲百分百的使用率,雷神国家队的使用率大幅度下跌。就是说从3.2到3.6,每期的深渊都不是这么难。
它的出现已经不是大家想象的是给老玩家准备的东西,而是一件事情。我们就就是能明显感受出来,对于一些太过于死板的配队是很难受的。对于这件事情可不是作者一个人所说,而是很多up主都这样认为。
对此别说老阵容了,就连一些新阵容也集体躺枪,这期深渊已经变态到一定的程度,对玩家生存能力的要求奇高。那么基于这种角度来看待这种问题的发生,看这件事情,这期的深渊像是为了难为玩家而难为的。
12-3下半段的那个三属性的护盾新怪,看起来简单吧?结果,该阴间的还是阴间。就是说目前为止乃至3.8版本的出现都是长草版本,然后基于枫丹的一个开始,所以设定一个超级困难的深渊来测试某些东西。而这个东西就是所谓的刺激竞争。
让老玩家无欲无求谁来抽角色,谁来更进一步培养新角色?就一直用新剧情来绑定玩家?兄弟被闹了,根本不可能的事情。因此深渊的加强,当下游戏数据的膨胀,米哈游也有一条路,也只能这样做。
即,数据膨胀,用深渊的难来刺激玩家,以便为未来的环境做出改变。
因此这样看待标题的话,你就知道作者所表达的含义。
所以综上所述,3.7版本的深渊给玩家们带来了巨大的挑战,引发了许多讨论和思考。尽管它的难度让玩家们感到困惑和受挫,但我们也要看到其背后的意义。这次深渊的加强是为了测试玩家的战斗策略和角色选择,同时也是为了应对游戏数据膨胀所带来的问题。
米哈游作为游戏开发者,面对不断扩大的角色和数据选择,选择通过深渊的挑战来激发玩家的创新和竞争力,为未来的游戏环境做出调整和改进。虽然这对于一些老玩家来说是一种考验,但也为他们提供了发展新角色和优化阵容的机会。
因此,我们应该以积极的态度迎接这种挑战,不断探索新的战术和策略,努力提升自己的游戏水平。同时,我们也期待米哈游能够根据玩家的反馈和经验,适时调整深渊的难度,创造一个更加公平和有趣的游戏环境。
在这个充满挑战的深渊中,我们可以锻炼自己的技巧,探索不同的战术组合,并与其他玩家分享经验和交流。通过这种竞争和合作,我们可以共同努力,迎接更大的挑战,并在原神的世界中创造属于自己的传奇。
谢谢大家的阅读,希望本文能为您带来一些思考和启发。