上世纪 90 年代末,日本电子游戏开发商 HAL 研究所因为投资证券和地产,欠下了一屁股债。为了挽救公司,干部提议设计一款能让新手也喜欢的游戏,在数不清的建议中,一位年轻人的想法让他眼前一亮:我们前往噗噗噗之国吧!
这个年轻人创造的便是连官方都称为「粉红恶魔」的星之卡比:在遥远银河的边境,波普之星的噗噗噗之国中,有一个可爱的球状生物,总会在危险来临时挺身而出,他就是卡比。
为了让更多玩家可以体验到游戏的乐趣,《星之卡比》的难度非常低,就连跌落悬崖,都可以吸入空气,慢慢地飞回来。
HAL 的干部和年轻人在游戏快完成时,宣布《星之卡比》(当时还叫「闪亮的啵啵」)将于 1992 年 1 月发售。但一位任天堂的老朋友却希望他们将游戏再优化一下。虽然优化让游戏跳票了 3 个月,但它确实更好玩了。
初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》一经发售,就收获了非常好的市场反响,把 HAL 研究所从破产的边缘拉了回来。任天堂也非常喜欢这部作品,以 HAL 研究所的那位干部出任社长为条件,决定帮助 HAL 走出困境。从此,便开启了《星之卡比》系列的全新历程。
30 年过去了,卡比已经从一个拯救公司的救世主,成为了任天堂粉丝,甚至所有游戏爱好者熟知的形象。即使你没有玩过《星之卡比》系列的游戏,在其他游戏、影视甚至生活中,你可能也见过这个粉萌的身影。
都说三个臭皮匠(裨将)顶个诸葛亮,那……如果是三个诸葛亮呢?别的领域我不清楚,但三个可以载入电子游戏史的「诸葛亮」一同协力,创造出的,就是这个人见人爱、长盛不衰的星之卡比。
哦,我好像忘记告诉大家创造卡比的三个游戏开发者是谁了。那个提出「卡比」想法的年轻人,叫樱井政博,如果你是《任天堂明星大乱斗》的粉丝,每次介绍新斗士参战的那个人就是他。
接受樱井建议的 HAL 干部,是岩田聪,他提倡的「开发简单好玩游戏」理念,让任天堂成为了御三家中最特别的那一个。
而协助 HAL 研究所的那位任天堂老朋友,是宫本茂。
如今,樱井政博送最后一位斗士登上了大乱斗的战场,宫本茂仍然奋斗在游戏制作一线,岩田聪社长已经驾鹤西去。而这个为无数玩家带来快乐和惊喜的卡比,依然用它粉萌的形象,继续探索着奇妙的游戏世界。
为了救出被捉走的瓦豆鲁迪们,卡比与艾菲灵一同协作,踏上了拯救伙伴的冒险之旅。《星之卡比:探索发现》(以下简称《探索发现》)的游戏玩法一如既往的简单,教会只需一句话:左侧遥杆控制移动,A 键跳跃、B 键吸入、Y 键放弃能力。
虽然还有其他按键操作,但这些已经足够你通关了。
在《探索发现》中,卡比的基础能力都得到了保留,跳跃后可以浮空,时间久了还会流汗。
一张大嘴几乎可以吸入游戏中所有能动的东西,不论是箱子易拉罐,还是敌人和石块。
吸入,然后吐出来攻击是卡比的基础作战能力,但它最让玩家喜爱的,还是吸入敌人获得对方能力的设定。每次大乱斗有新斗士参战,卡比会变成什么模样都是玩家们关注的重点。
在《探索发现》里,卡比自然也可以通过吸入敌人获取对方技能,剑客、回旋镖、炸弹人,喷火使冰刮风样样精通。长按、短按攻击键再配合跳跃,每种变形都拥有三五种不同的技能效果,每次都有新感觉。
在进入新关卡前,也可以前往小镇装备技能,让你更容易在关卡中获得胜利。
每次看到一个没见过的敌人,我都会放弃已有技能,把他吸入口中,看看会不会获得全新能力。探索新形象的卡比,成为了我玩游戏的一大乐趣。
作为系列首部 3D 化的作品,《星之卡比:探索发现》就像它的副标题一样,处处体现着「探索发现」的魅力。
虽然与《超级马力欧:奥德赛》一样都是 3D 箱庭游戏,但《探索发现》的自由度远远比不上前者,视角几乎不能变化。但这也让我们更容易探索场景中的每个角落。
每个易拉罐、石头、树墩,都可能会让你拥有新发现。如果你是一个喜欢探索游戏每一处细节的玩家,那《探索发现》不会让你失望。
在探索途中,你还会在某个不寻常的操作后,发现隐藏任务,这就是游戏对你探索发现的奖励了。
本作中还加入了一个全新的设定:塞满嘴,除了复制能力,卡比这次可以和各种物品合体了。
在星之卡比的宣传片中,我们可以看到许多卡比的变形状态。小车、路障、自动贩卖机。这些形象与关卡结合,成为了你通关的秘诀。
就像复制能力一样,塞满嘴同样创意满满,「卡比能变成什么样」和「卡比竟然能这样」的疑问与感叹一直在我脑海中不断循环。本来看似有些粗糙的塞满嘴变形,看得多了还感觉挺萌的。
在开发者访谈中,《星之卡比》的制作人二宫表示,他曾经问过 HAL 研究所的工作人员,为什么不提高游戏中敌人的密度(游戏敌人太少,太过简单)。而 HAL 研究所的回应是:「如果被那么多敌人包围,卡比不是很可怜吗?」
这并不是一句玩笑话,开发者们都很喜欢卡比,他们很抗拒设计出会折磨卡比的场面。所以除了卡比会飞,这个本身就很难失败的设定,《探索发现》对战败的惩罚也非常低:低血量时可以承受多次打击,失败后也不过扣除 100 金币——通了两个大关又升级了许多技能、买了不少扭蛋的我,还有 5000 多金币没有使用。
有一些可能会触发关键内容的体验项目,还可以一键重来,让你的通关难度降到最低。
那卡比真的很简单么?其实……也不是。
在进入一个新关卡前,我们可以看到这个关卡要完成的小任务,就像这样:
没错,全是问号。
你只有在探索时一不小心触发了完成任务的条件,才会显示任务。如果你通关后也没有完成或者触发任务,游戏会解锁一个隐藏任务的标题,第二次通关解锁第二个。如果你想全收集,又恰巧遇到了怎么也找不到的任务完成点,就会在可爱清新的画风中,逐渐陷入沉思。
游戏中还有不少限时赛,虽然完成并不困难,但想在目标时间内完成也并不是容易事。可能确实是我操作比较差,在一个关卡尝试十来次都很常见。
易通关、难精通是任系游戏一贯的特色,即使是《星之卡比:探索发现》这样人畜无害的游戏,想要全收集同样需要时间思考,以及反复尝试来精进操作。
30 年前,岩田聪给樱井政博任务是「开发一款人人都会喜欢的游戏」,30 年过去了,星之卡比的团队早已没有了二者的身影,那《星之卡比:探索发现》,是一款人人都会喜欢的游戏么?
作为游戏爱好者,我心目中有许多「天下第一」,但对没有玩过游戏的朋友来说,在体验过《探索发现》的初始关卡后,又会有什么样的评价呢?
虽然操作很简单,但上手还是有点困难的。即使知道应该把敌人吸到肚子里,也总是会偏离方向。
不过熟悉之后,很快就沉迷其中啦。不只是卡比,场景的设计还有敌人的形象都很可爱,可爱到不舍得攻击它哈哈。而且吸入就能改变外观,每次都很惊喜。
我太菜了,失败了好几次,不过随着慢慢熟悉操作,反而希望游戏可以更难一些,这样就更有挑战性了。
我觉着这是一款可以让日常不怎么玩游戏的人,能感受到乐趣的游戏。因为确实很容易上手,也很容易闯关。
可爱的界面让我在游戏时也很容易开心,玩着玩着心情都好了。很适合小朋友,一些女生应该也会被吸引。
我倒不是完全不玩游戏,像《超级马力欧:奥德赛》之前也玩过。对比起来,星之卡比难度更低,操作也更简单,很适合和小孩子一起玩。而且小时候也玩过卡比游戏,可以在这款游戏里感受到童年的快乐。
双人模式好评!要比《奥德赛》的双人模式更有趣味,可操作性也更高(起码不会吵架),有机会可以和小侄女一起体验下。
我是真的完全不玩游戏,也就偶尔玩玩数独。卡比上手很容易,画风也很可爱。但是!为什么这么可爱的卡比,在画面中这么小!想要看清它的形象,还要把它拉得很近。
而且感觉游戏给我的成就感不是很高,场景很清新可爱啦,但我确实会迷路,不知道该去哪里,引导似乎有些弱,张嘴吸敌人的设定总会让我想到漫威里的黑奇异(我错了 T_T)。
对了,卡比这么可爱,如果能装扮自己的房间、定制自己的形象该多好啊。
我觉着卡比的辨识度还是很高的,虽然没有玩过卡比相关的游戏,但确实在许多地方都见过它的模样。
游戏本身难度很低,像我这种不太追求结果,只想体验过程的佛系玩家,还是很喜欢这个设定的。在游戏过程中体验各种能力,到最终和 Boss 决战时也能运用到,引导很流畅。
不过看到有一些小任务总是完成不了,啊,好着急啊,我想全收集!
移动、跳跃、吸入,星之卡比对游戏菜鸟来说非常容易上手。但我在转向和控制距离方面还是差一些,得多练练。喜欢卡比吸入敌人改变能力和外观的设定,很有想象力。比起打 Boss,我更喜欢打搅路边睡觉的小动物哈哈。
我觉着卡比是一个猛男猛女、少男少女都会喜欢的粉红团子!看起来人畜无害、手感 Q 弹,不过体内又蕴含着无尽能量、吞噬一切!
我总是不知道我在做什么……可能是玩游戏太少吧。画面很可爱,卡比的形象也很萌,但我很容易在场景里迷失自我,不知道该去哪一边。明明前方有一片草地,但是却下不去(到了场景边缘有空气墙)。
吃东西变化的设定很有趣,总是找不到过关的技巧。
虽然没有玩过卡比的游戏,但我看过卡比好多表情包哈哈,最近真的好流行。
我感觉不要把它当作一个打怪升级的游戏,当成一个探索地图的游戏就蛮有趣的,可能喜欢竞技类游戏、目标比较强的朋友玩着会有点难受。
整体感觉很简单,也很益智、治愈。变形的设定总能给我惊喜,画风也很可爱,不过 3D 的操作不太好适应,但我还是很喜欢的!
任何人都能享受其中、入门容易又有深度,这是「星之卡比」系列作品一直以来追求的概念,参与星之卡比开发工作 20 余年的熊崎表示,「即使是 3 岁小孩,只要会按按钮,就能让游戏进行下去。」
但没有一款游戏会让所有人满意,即使是人见人爱的星之卡比也是如此。我可以在游戏的弱引导中感受到开发者的巧思,但对于真正没有接触过游戏的新人来说,它可能就是卡关的恶梦。
如果你想要带从来没有玩过游戏,甚至对游戏没有兴趣的 TA 来入坑《星之卡比:探索发现》,你可能会收获对方惊喜又快乐的笑容,也可能是完全提不起兴趣的无奈。总之,多点耐心和沟通,卡比的可爱,值得让更多人看到。
《探索发现》是一款即使不经常玩玩游戏的人,也能带着傻笑玩下去的游戏。它用清新明亮的场景画风、可爱蠢萌的卡比和敌人形象,成功地将星之卡比带到了 3D 时代。
不过,3D 世界为游戏带来了更多维度,这导致许多敌人不用战斗就可以轻松越过,让本就简单的游戏,难度更低了。被敌人包围的卡比固然可怜,但总有玩家希望靠自己的能力带着卡比杀出重围。
《星之卡比:探索发现》可以说是系列中最出色的一作,但对「星之卡比」这一拥有悠久历史的形象,它也不过是一个中途站,我已经开始期待今后的卡比系列了。
在文章的最后,我想给大家分享一个关于《星之卡比》系列开发者,樱井政博和岩田聪的小故事。
2015 年,深受爱戴的任天堂社长、游戏制作人、游戏玩家岩田聪离开了人世,樱井政博用一条推特向他告别:
在这不寻常一天,我怀着不寻常的心情,像往常一样上班,像往常一样工作。但我知道,我还有一件必须要完成的事,这是为了岩田社长。
2018 年,《任天堂明星大乱斗特别版》公布,在冒险模式「灯火之星」中,主角星之卡比踏上旅程,就像当年拯救 HAL 研究所一样,去拯救他的朋友们。随后樱井政博再次更新了他的推特:「啊啊,终于公布了……今天稍微哭一下,可以吗?」
我们终于知道了樱井必须要完成的那件事:原来,岩田社长交给樱井政博的第一个和最后一个任务,都是星之卡比。
在「灯火之星」中,卡比作为唯一逃脱的角色,看着空荡的世界,毅然点亮希望之星。一如一代代游戏创作者,即使前路坎坷,也依然通过游戏为广大玩家带去感动与快乐。
这是只有星之卡比,才能做到的事情。