注意事项
苦痛总是伴随着抉择,人生亦是如此。这是个高手进阶攻略,一些基础的知识我不会介绍,只教给你如何通过正确抓取技能过进阶20的思路和打法,让大家可以拥有更高的通关概率。
玩法本质
这个玩法本质与卡牌爬塔相类似,把画境中的技能看成卡牌,幽暗之河的怪物看成普通怪,炽火之途的怪物看成精英怪,星芒之海的怪物看成阶段BOSS,魔焰之地的怪物看成最终BOSS,这样思路就很清晰了,通过每层抓取的技能来评估自己接下来的路线和打法就可以大大增加通关概率。
怪物分布
层数1-3层数4-7层数8-11幽暗之河野鬼喽啰、泡泡喽啰团伙、山贼喽啰团伙、黑山老妖喽啰、蟹将喽啰团伙、地狱战神喽啰地狱战神团伙、机关兽、巨石守卫昼、月影仙、虾兵团伙、黑山老妖团伙、长眉灵猴、野鬼团伙金身罗汉、超级谛听、广目巡守、月影仙团伙、黑无常团伙、混沌兽、机关鸟团伙、大力金刚炽火之途野鬼、山贼团伙、泡泡团伙、黑山老妖、虾兵团伙、地狱战神地狱战神精英团伙、巨石守卫昼精英、月影仙精英、虾兵精英团伙、黑山老妖精英团伙、长眉灵猴精英、野鬼精英团伙、机关兽精英金身罗汉精英、超级谛听精英、广目巡守精英、混沌兽精英、月影仙精英团伙、黑无常精英团伙、机关鸟精英团伙、大力金刚精英星芒之海黑山老妖首领、山贼首领、地狱战神首领长眉灵猴首领、月影仙首领、机关兽首领画境之野新丁
注意事项:
1、炽火之途不会出现在第1层,第1层固定是2个幽暗之河和1个妖兽之森。
2、星芒之海之会出现只会在第3层和第7层,相当于一个阶段BOSS,层数通过3层和7层时,怪物强度就会相应增加。
3、画境之野只会出现在第9层,而且是随机出现,难度相当于一个阶段BOSS。
4、一般来说相同类型的怪,首领是精英血量的两倍,精英是普通怪血量的两倍,普通是喽啰血量的两倍。同样抗性和伤害,越强的怪也越高。
5、因为难度不同,挑战更高难度的怪物,回报相应也越丰厚,幽暗之河怪物挑战成功后,一般出现3个低级技能,小概率其中1个技能为高级技能。炽火之途怪物挑战成功后,一般出现2个低级技能和1个高级技能,小概率其中2个技能为高级技能。星芒之海怪物和画境之野新丁挑战成功后,必定出现3个高级技能。
6、星芒之海首领挑战成功后,会随机碎掉一个雕像,碎掉的雕像表示该BOSS不会出现在魔焰之地,玩家一定要先确定碎掉的雕像,再选择技能,否则你会很尴尬。
怪物行动规则
通过女娲精魄传送进入山河画境,去首席弟子处,与其对话获得门派祝福,至于祝福强弱我就不多介绍了,因为你必须拿,不拿不让你走。
一层固定会有一个妖兽之森,玩家如果召唤兽少于4个,可以到这里雇佣一些画境召唤兽,雇佣的攻宠都是带善恶套的,一般低进阶难度足够了。如果想要通关高进阶难度玩家就必须自己准备至少4只以上的召唤兽,因为画境召唤兽玩家无法操控,所以也就无法控制点杀,同时因为无法操控也就无法触发耀武类的技能,总而言之就是不好用。
第一阶段怪物介绍:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。
2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。
2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令,但因为施法时间过长,几乎没有威胁。
3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,因为是中等效果,大致可以推测出这个易伤数值是50%,同时这个数值每回合还会增加,第3回合时,可以明显看到固伤易伤变成了大幅效果,此时这个数值大致是70%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。
2、行动规则:第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼。
2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。
3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。
2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合变成1速对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。
3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、简单建议:因为怪物每回合都有1层金身,建议携带一个配速召唤兽破对面金身。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。
2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。
3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接,打起来并不难。
第一阶段首领介绍:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合,一般第1回合优先攻击虾兵或蟹将,第2回合根据自身输出再考虑集火黑山老妖。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上,如果再进阶15以后,击杀掉两个强盗后,攻宠一定要优先集火掉主怪,主怪伤害要比小怪伤害高出太多太多了。
第二阶段怪物介绍:
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。
2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用五雷轰顶。
3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。
4、简单建议:如果你输出高,建议第1回合秒掉对面,这样后面的怪也就不会出现了。如果你输出不足够秒掉对面,建议你等对面召唤满后再输出,因为所有怪物都是生命链接,你是大秒带须弥的话,就可以造成更多的伤害,反而效率要高出很多。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为巨力神猿,炽火之途为巨力神猿精英(用首领的图代替下,忘记截图了)。
2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低<蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。
2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个,只要挨个点杀即可。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。
2、行动规则:跟黑山老妖首领对比,你会发现把原来的蟹将团伙换成了山贼团伙,小怪杀起来就比之前费劲很多,但是主怪变成了精英就要比首领脆很多。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。
2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。
3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:直接集火巨石守卫昼效率相对较高,有溅射伤害的门派一定要注意,特别是大唐,在画境中横扫自带溅射打这个怪特别“麻瓜”。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。
2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:月影仙因为是天宫怪自带法术闪避,就算变成日游神,这个特色依然保留,所以千万别带须弥打月影仙。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。
2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
第二阶段首领介绍:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:场上总共有6枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低<蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。
4、简单建议:如果你之前击杀巨力神猿精英需要3回合以上,在高进阶难度下碰到这个首领几乎必灭,因为启动流程从原来的4回合变成了3回合,同时首领的血量和抗性远远高于精英,除非你有高级顿悟卡好回合可以拼一把。一般你的输出来源于退为进、复仇、鼓舞类的技能为主,基本第7层首领别打,至于什么样的技能才能过这个首领,后续介绍技能抓取时,我再详细介绍。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的月影仙一样,只是数量变成了2个(截图时已经飞了1个)。
3、简单建议:如果到此层还没有伤害减免技能,偶数回合防御一下,这样召唤兽生存能力就会高很多。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。
3、简单建议:属于白给的首领,因为自带物理法术易伤,就算你输出低下,基本在鹰击之前肯定能击杀掉1个。
第三阶段怪物介绍:
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:真正的强者,超过进阶15,如果没有减免伤害技能,碰到月影仙精英团伙几乎必灭。如果有阴阳盾技能就完克这个怪,如果还有复仇技能一回合全体伤害拉满,打起来效率就很高了。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。
2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:如果你有急攻再加一个加伤害技能比如斩体,这个精英就是白给,人物点一个连弩车,宝宝分开打4个连弩车,机关鸟没有吞噬到连弩车,回合结束时就会逃跑。总体来说这个精英不难打,就算你输出低,至少也可以击杀掉2-3个连弩车,接下来就是慢慢磨呗。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。
2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。
3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。
4、简单建议:打这个怪输出系建议携带配速宝宝破金身,这个怪物的行动方式刚好完克阴阳盾,所以不要以为你有阴阳盾就无敌了,打这个怪最好用的还是提防,当然你还有遗孤,那是越战越勇啊。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。
2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。
4、简单建议:本身这个怪就算是精英也很简单,因为给你4回合的启动时间,一般给启动时间而且还是很长启动时间的怪都特别简单。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。
2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。
3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。
4、简单建议:单纯考验你的输出,如果你输出不足,你会发现你连他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你连这个精英都打不过。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。
2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。
3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。
4、简单建议:简单的车轮战,可以利用死亡召唤的机制卡顿悟,然后一波爆发全部带走。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。
2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。
3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。
4、简单建议:又是一个强者,如果你伤害低,碰到这个怪会非常折磨人,高进阶后期的精英打不打你要斟酌好。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。
2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。
3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。
4、简单建议:考验你控制伤害的能力,必须保证在2回合内同时击杀这2个目标。有溅射效果的门派一定要注意,怪物生命链接时,千万别用溅射技能,特别是DT,可能扫着扫着人就没了。
特殊场景——画境之野:
1、只会出现在第9层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。
2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。
3、考验2:新丁每回合结束时,召唤出一个召唤兽,召唤兽15回合内无限神佑,需要玩家尽快击杀新丁,不然满屏幕怪的时候就很难打了。
4、简单建议:高进阶难度下,画境之野这个地方打不打自己要斟酌好。
特殊强化——幻化之林
幻化之林只会出现在第5层和第11层,通关幻化之林可以随机强化玩家2个技能,一般前4层有2个以上低级技能就可以去第5层强化一波,反之就不用去。第11层一般都是要去的,除非你运气特别好或有画中石技能,可以考虑第11层继续打怪。
勇者考验:
这个玩法的原理是使用大乱炖可以使泡泡周围的泡泡也一起消失,因为每次玩法的障碍不同,所以我也只能告诉你大致的思路,一般建议你从角落开始往中心扔,这样到最后一般只会有1-3个泡泡,打起来就简单不少。
弈者考验:
类似与斗兽棋的玩法相似,一般优先开中间的箱子,然后4个角落,接着隔一个箱子的方式开,防止出现开出己方的修罗傀儡鬼,然后开出对方泡泡被吃类似这种情况出现。系统比较蠢,只有一步能吃掉你的时候它才会吃掉你的单位,如果需要两步它就只会开箱子,总体非常简单。
驮者考验:
本身这个推箱子是最简单的考验,同时还有3次重置的机会,基本跟白送2个强化没有区别,这边就不多说了。
试炼之地——魔焰之地
注意事项: 不同的门派,不同的技能,可以各种花式过BOSS,因为打法非常多,我也只是大致举例一下,我希望更多的打法可以由你们自己开发出来。
最终首领——蜃气妖群:
1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。
2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值范围大概是30%-69%之间,这个具体测试不出来,只能告诉你一个范围。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。
3、简单建议:主怪分身的血量为当前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,这个BOSS就算已经通过了。按照这个思路,如果你是输出系,只要拿一个提防或者强身甲类的技能就足够了,如果你不放心可以再拿一个类似强体的伤害减免技能,其他技能全部拿输出技能把输出拉满,第1回合召唤兽和人物直接防御,第2回合全力输出,因为分身被击飞,没人打你也就不需要防御,第3回合主怪只会齐天神通,召唤兽再压一波血量,第4回合主怪血量已经很低了,分身基本单靠人物输出就能击飞,第5回合就可以带走BOSS了。
最终首领——孪生天女:
1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。
2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。两个天女中有任意一个单位死亡,当回合剩下的天女会使用一个群体五行法术,下回合结束时复活倒地的天女。这里考验玩家控制怪物血量的能力。
3、简单建议:这个BOSS的本质是让玩家无法秒杀,所以需要伤害减免技能要比蜃气妖更加多,如果能拿到阴阳盾再配合一个伤害减免技能基本就能过。如果没有阴阳盾,就要考虑拿退为御,然后配合入圣灵兽类的技能过渡到第4回合等退为御触发,般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合开始单位能站住,这个BOSS也就没难度了。
4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和诫勉,单人切入战斗,第1回合就有100%伤害减免,每回合还能加30%伤害减免,对面几乎打不动你,只要拖到第5回合开始输出就行,天女的伤害保护机制对你几乎不起作用,入魔满层有500%伤害加成,不用担心画境觉醒,时间足够了。
最终首领——蝎子王:
1、行动规则:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召唤出9个阴阳伞,第3回合开无间地狱同时使用群法,接下来一直奇数回合群法,偶数回合召唤阴阳伞。
2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。
3、简单建议:这个BOSS跟天女一样被阴阳盾克制,有阴阳盾这个BOSS几乎又是白给。如果没有阴阳盾,跟天女一样就要考虑用其它办法。相比天女这个BOSS是可以秒的,不过需要类似DT这种单体高爆发门派,只需要一个类似入圣技能,然后利用后撤步、阴阳击和顿悟再第3回合直接强秒BOSS,至于为什么要卡在第3回合,因为如果你第2回合秒BOSS,可能当回合阴阳伞会拼死你的人物,一旦人物死亡就没法再拉起来了,任务直接失败。
4、奇葩打法(俯卧撑模式):缺伤害减免拿遗闻,残血直接切战斗,直接把自己卖死,如果有个灵兽此时召唤兽有100%伤害减免,要是还有个强体类的技能随便对面打,召唤兽想死都难,至于人物,算下血量175主怪有21万血量,等打得差不多的时候,偶数回合拉起来就行,下回合直接带走BOSS。
画境技能介绍
普通技能:
技能名称对象效果耀武角色回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10% (4个召唤兽也就是20% 画境召唤兽无效)受宠角色回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%(4个召唤兽也就是20% 画境召唤兽无效)斩体全体对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50%斩魂全体对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50%急攻全体每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100%御体全体自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50%御魂全体自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50%愈勇角色造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%) 渐强角色受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%)浴血全体仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70% 背水全体仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50% 绝境召唤兽回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40%不馁召唤兽回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40%阴阳击全体奇数回合造成的伤害提高35%/70%,偶数回合造成的伤害降低35%/70% 阴阳盾全体奇数回合受到法术伤害降低35%/70%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70%顿悟全体本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150% (累计回合)心甲全体本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70% (累计回合)报复召唤兽每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每场战斗最多触发3/5次激励随机友方回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3/5次 诫勉随机友方回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%,每场战斗最多触发3/5次遗念全体角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%,每场战斗最多触发一次 遗闻全体角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%,每场战斗最多触发一次遗骨全体角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。遗孤随机友方召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%,每场战斗最多触发3/5次遗愿随机友方召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%,每场战斗最多触发3/5次 遗留随机友方召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次祭血角色回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3/5次守神角色回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低5%/10%,每场战斗最多触发3/5次后撤步角色防御后,下回合造成的伤害提高75%/150%鼓舞随机友方战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70% 劝勉随机友方战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70%戾气角色造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100% 退为进全体第四回合起造成的伤害提高35%/70% 退为御全体第四回合起受到的伤害降低25%/50% 御气角色造成的伤害提高50%/100%,自身气血小于50%时永久失效 掩击斩全体对满血的敌人造成的伤害提高50%/100%愈合角色每回合开始时,恢复等级*6/12的气血和气血上限复原随机友方每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12的气血影舞角色你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每次战斗最多触发3/5次 提防全体每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70% 玄鳞甲角色每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12 强体全体自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50%强魂全体自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50% 灵犀召唤兽每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6的气血信念召唤兽敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50%对决召唤兽敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50% 喘息召唤兽击飞目标时,恢复等级*6/12的气血 强身甲全体自身满血时,受到的伤害降低35%/70%决斗盔角色在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24灵兽召唤兽召唤兽受到的伤害降低20%/40%御能角色每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3/5次
稀有技能:
技能名称对象效果破剑敌方战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合碎剑角色你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75%破盾敌方战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合碎盾角色你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75%决胜召唤兽在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45%入魔角色你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍)入圣全体你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合)指虎角色本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾修罗道全部全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方)融汇全体防御能同时减少所有类型的伤害 明志全体每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20%博闻角色每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10%多识角色每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5%完形术角色本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血转生术角色战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减天佑角色死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次再起角色自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次画中石角色升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力)画中星角色你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力”画中药角色选择“试炼能力”时,可以选择“妙药”妙药角色进入战斗时,增加等级*24的气血上限飞身踢角色回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位
技能获取:
1、目前自己发现的技能,还有一些技能没有遇到过,不过单靠这项技能通关已经绰绰有余了。
2、稀有技能出现频率低,一般主要来源是精英和首领,但不代表稀有技能就一定强,普通技能就一定弱,关键在于你的选择。
技能抓取逻辑
1、一般技能抓取逻辑,优先以输出技能为主,前期通过打精英和首领为自己建立优势,中间根据星芒之海雕像碎裂状况适当抓取一些伤害减免技能。后期8-11层根据最终BOSS抓取技能,此时以伤害减免技能为主,具体还是看BOSS。
2、切记不要进场默认BOSS是什么,然后开始盲目抓取技能,克制一个BOSS的技能,如果遇到另外一个BOSS,会被完克,导致你的胜率非常低。
技能分析:
耀武:如果自身是高输出门派例如:DT、STL、LG、SML这类的建议抓取,毕竟40%的伤害收益非常可观了。
受宠:非常鸡肋的技能,高级效果也就只有20%伤害减免,而且还只针对自身有效果,但凡你有其它选择别选这个。
斩体:不算非常强的技能,基本第1回合会享受到加成,从第2回合开始基本没有加成了,如果你输出实在弱可以拿。
斩魂:非常“麻瓜”的技能,本身设计的思路当作一个残血斩杀技能,但实际情况是,高进阶难度下精英和首领抗性很高,有的还有伤害减免,基本这个技能还没触发,人就已经没了。
急攻:单回合爆发十分强的技能,一般抓取优先度非常高,不过使用时,你要知道第1个出手单位是没有急攻加成的,打个比方:DT第1个出手横扫千军是没有任何伤害加成的,并不是第1刀没有加成。
御体:刚上来有这个技能,基本无脑抓,高级对全体有50%的伤害收益,前7层精英和首领随便打。
御魂:实用性很低的技能,需要残血才能触发效果,一般情况下在高进阶难度下,你残血的时候敢不加血?
技能搭配:这个技能也不是一无是处,如果配合转生术和强魂就会很强,不过这个搭配会被蝎子精克制。
愈勇:跟耀武一样,如果自身是高输出门派直接无脑拿,如果跟耀武一起出现,果断拿这个,耀武就是个弟弟。
渐强:对自身伤害减免效果非常强的技能,抓取优先度高。
浴血和背水:一般在第6层和第10层时拿,这样首领战和BOSS战就会轻松很多,因为只能生效1次,其他层拿就相对鸡肋了。
绝境和不馁:绝境打长眉灵猴首领第1回合是生效的,这个技能一般打蝎子精和蜃气妖可以抓取,打孪生天女完全无效。不馁主要针对的目标为蝎子精,如果打蜃气妖,你的输出足够把第2回合的分身直接击杀是不需要不馁这个技能的,反之,你是个辅助系打蜃气妖是可以抓这个技能的。
阴阳击:又是个“麻瓜”技能,对首领和精英没有任何帮助,如果你打的BOSS是蜃气妖,拿这个技能直接原地去世,所以蜃气妖雕像没有碎掉前,千万不要拿这个技能。
技能搭配:也不是完全没有用,如果你打的BOSS是蝎子精,第2回合全体防御刚好针对阴阳伞的普通攻击,如果拿到后撤步技能,第3回合一波爆发是可以秒蝎子精的。
阴阳盾:前期无脑抓的技能,完克蝎子精和孪生天女的行动规则,基本有了这个技能后,随便搭配一些伤害减免技能,通这两个BOSS非常简单。同时这个技能克制很多精英,比如:月影仙精英团伙、大力金刚精英、超级谛听精英等。但是这个技能被蜃气妖完克,如果你要打的BOSS是蜃气妖,第8层开始就不要抓这个技能了。
顿悟和心甲:高进阶难度下非常强力的技能,但是要用好这个两个技能就要学会卡回合,比如打蜃气妖,你上一场就要在2回合结束,这样蜃气妖分身的回合才能触发顿悟。
报复:前期打某些首领和精英非常强,比如:黑山老妖首领、月影仙精英团伙、混沌兽精英等。但是碰到长眉灵猴首领就“麻瓜”了,算是抓取优先度很高的技能,不过你不能太依赖这个技能打输出。
激励和诫勉:高进阶难度下,这两个技能的抓取优先度非常高,因为一般战斗持续的回合都较长,只要等到5回合后,你会发现这两个技能真心不错。
遗念和遗闻:非常强力的技能,前期没有好的选择时,直接无脑拿,这2个技能属于保底技能。打个简单比方:如果我要打的BOSS是蝎子精,没有找到阴阳盾,只有单靠一个灵兽完全不够,此时如果我有遗闻,直接可以残血进场,让主怪把人物秒死,这样召唤兽就拥有了足够抗性,至于人物等主怪残血的时候,偶数回合拿个九转拉起来就行。
技能搭配:这2个技能搭配天佑非常强,因为触发神佑也会触发死亡效果的技能,不仅人物可以满血,还白赚了伤害和伤害减免。
遗骨:比起遗念和遗闻简直就是“麻瓜”,因为这个玩法的设计是,如果满血是无法触发回血效果的。打个比方:人物残血,召唤兽满血时,对面一个群法过来,人物直接倒地,但是因为召唤兽本身是满血的,所以无法触发回血,同时还要掉血。
遗孤和遗愿:没有遗念和遗闻好用,但也能玩出一些奇葩玩法,打个比方:拿个劝勉、诫勉和入魔,然后直接可以单人打BOSS,每回合拉出一个大海龟去送死为你叠伤害减免,你会发现对面根本打不动你,等到入魔到6层后,直接开始收割。
祭血:对输出系加成非常强的技能,前期有这个技能精英和首领基本随便打,不过这个技能也有缺陷,如果你人物倒地,祭血可能导致你人物站不起来。
守神:这个技能最好升到高级,高级的守神太强了,本身连续5回合回血,同时还叠伤害减免,叠满50%的伤害减免。
后撤步:这个技能打蜃气妖BOSS时会很好用,第1回合防御,第2回合刚好打爆发,但是前期打精英和首领特别鸡肋,确定要打蜃气妖时再拿。
鼓舞和劝勉:抓取优先度不高,因为进场只是随机给1个目标加BUFF,这个就特别看脸了,增加输出和伤害减免效果都不理想,除非你想玩孤狼战术,一般没办法再选。
戾气:一般建议法系选择(NBM、魔TG除外),一般秒的单位多,自然触发率也就大大提高了。
退为进和退为御:如果是输出系,打蜃气妖BOSS,这两个基本没有用,直接可以考虑不拿,辅助一般还是要拿的。如果打蝎子精和孪生天女一般建议要拿。
技能搭配:因为技能需要第4回合才能启动,所以需要搭配类似入圣的技能过渡到第4回合。
御气:前期非常强的技能,有了这个技能前7层基本也毫无压力,不过有了这个技能后,建议不要拿祭血特别是DT,本身横扫千军会掉血,加上祭血,没控制好的话,很容易让血量低于50%,这个技能一旦你的气血低于50%,永久失效。
掩击斩:这个技能一般建议大秒拿,打连体怪和蝎子精召唤的阴阳伞效果特别明显。单体爆发门派千万别拿,比如DT:横扫千军出去只有第1刀有效,用完这个人都傻了。
愈合:这个技能主要跟御能搭配,每回合的稳定伤害收益,一般高进阶难度时,这个技能很少会抓,低进阶难度,没有伤害减免技能,靠加血也能回得上来,高进阶可能直接人没了。
复原:愈合配合御能至少是个稳定伤害收益,复原连稳定伤害收益都没有,低进阶难度可以玩玩,高进阶难度不要拿。
影舞:一个很好用的技能,虽然没有守神的回血效果,但是叠伤害减免的速度要比守神快很多,一般建议拿。
提防:这个技能只抵消第1次伤害,哪怕这次攻击只造成1点血,也就打金身罗汉精英和蜃气妖BOSS好用,一般前期不要拿这个技能,确定自己要打蜃气妖了再拿。
玄鳞甲:每回合只有等级*12的护盾看上去不多。
技能搭配:这个技能配合高级的强身甲就很强了,只要不破盾,就一直有70%的伤害减免,简直强无敌。
强体:也是个非常强的减伤技能,只要气血高于70%就会一直保持50%的伤害减免,简直强无敌。
强魂:本身其实是一个很弱的技能,你只有半血的时候,对面一下把你给秒了,压根连触发的机会都没有,也就配合一个转生术好用。
灵犀:还是那个问题,如果召唤兽满血时,碰到对面用群体技能压根就不会触发这个技能,关键回血量也不高,直接不拿。
喘息:一般法系打蝎子精的时候会拿一下,作用的对象是召唤兽,来自击杀的对象可以来自人物,法系把阴阳伞秒掉,召唤兽照样是可以回血的。
强身甲:其实是个不错的技能,对于召唤兽来说,至少是一次减伤,下回合把血吸满,又可以刷新这个技能,比提防强太多了,不明白提防这个技能设计的意义,人物有护盾的时候强身甲非常强。
决斗盔:虽然提供的护盾是玄鳞甲的2倍,但是需要在BOSS战才能触发,前期不能给你带来任何收益,一般拿的优先级不高。
灵兽:一般也是无脑拿,大大提升了召唤兽的生存能力,除非你的伤害减免已经足够了,就没必要拿了。
御能:一般配合守神和愈合叠伤害,但是你没拿到守神和愈合就很麻瓜了,一般这个技能力WZ专属,因为经脉可以自动触发生命之泉。
破剑:这个技能基本是无脑拿的,有了虚弱,精英和首领随便打,对3个BOSS都有效果,不过你要知道只有开场的怪才会有虚弱,后面召唤出来的小怪是不会受到虚弱影响。
碎剑:非常强的技能,本身就有45%伤害加成,如果对面有虚弱,对面伤害会直接减75%
破盾:这个技能也是强无敌,有这个技能很多怪打起来特别快,比如:黑山老妖本身只有固伤易伤,但是有了这个技能后,就变成了50%的全属性易伤,打起来效率非常高。但是这个技能对孪生天女是无效的。
碎盾:跟破剑一样本身技能就提供伤害加成,如果碰到有易伤的单位收益更加高,抓取优先度高。
决胜:虽然只有最后BOSS战才触发效果,但是给的实在太多了,基本也是无脑抓。
入魔:这个技能很特殊,伤害计算是:0.2(1回合)、0.4(2回合)、0.8(3回合)、1.6(4回合)、3.2(5回合)、5(6回合)。可以看到,拿完这个技能后,前3回合你的伤害会非常低,直到第5回合才开始发力,所以这个技能打蜃气妖BOSS时,非常不好用,反之,打孪生天女时特别强,当然打蝎子精也挺好用的。拿了这个技能后,愈勇耀武类的技能就不需要拿了,因为你的伤害上限只有5倍。
入圣:只要你伤害减免不够可以无脑拿,为你争取了过渡或者秒BOSS的时间。
转生术:非常吃技能搭配的一个技能,这边我说一个最简单的搭配,转生术+再起+强身甲,进场触发转生术,如果玩家是个175的辅助,差不多有上万的护盾,然后再触发再起,直接满血,因为满血又触发强身甲的效果,你会发现根本没有怪物能破你盾,当然打蝎子精需要变个巴蛇卡,毕竟毒是无视护盾的。
指虎:这个技能主要配合转生术和决斗盔,然后再拿个顿悟,卡好回合光伤害结果就有好几万,主要用来一回合秒BOSS的。
修罗道:前期拿了非常强,可以为你建立非常大的优势,后期如果你的BOSS是蝎子精就不要拿了,如果是蜃气妖继续拿。
融汇:虽然是个稀有技能,但其实非常麻瓜,单位防御的时候能减免一半法术和固伤,前期打怪完全没用,打BOSS会发现根本不好用。
明志:本身自己就属于高级技能,也就是说最少加成也有20%,一般辅助拿这个技能收益非常高。
博闻:算是一个非常不错的加伤技能,如果伤害不足可以直接拿。
多识:这个技能就很鸡肋了,因为一般一场大概能拿到9个技能,算上强化,一般高级技能为6-7个,也就是大概30%-35%的伤害减免,作为一个稀有技能略弱。
完形术:有效果但不是很好用,因为只针对人物,所以效果不大。这个玩法核心是伤害减免,没有伤害减免,基本是说秒你就秒你的。
天佑:保底技能,给自己第2条命,还能触发遗闻和遗念强无敌。
再起:前面交代了主要配合转生术,单一的转生术不是很好用。
画中石:前期遇到就没有用,后期遇到就是血赚。
画中星:前期遇到非常强,只要打小怪就可以获得高级技能,后期遇到就完全没用。
画中药:本身其实不好用,选了之后,如果没有想选的技能时可以选妙药,但这个玩法其实血量用处不大,唯一用处配合转生术让出的盾更加厚。
飞身踢:这个技能算是双刃剑,配上急攻打蝎子精会比较好用,不止是物理系,其他门派也可以携带破蝎子精的金身,但是如果打蜃气妖拿了急攻和掩击斩,飞身踢就会破掉这些技能,导致你打不出爆发,所以需要自我斟酌。