国产武侠单机游戏新作《天命奇御:归途》即将于2022年12月5日登陆Steam/Wegame平台,作为一款包含Roguelite随机要素的动作角色扮演游戏,玩家在游戏中将操控主角诸葛羽,在不同的关卡之中,选择各式各样的天赋、道具信物和武学招式,在一次次死亡的轮回中组建多种玩法以感受不同的通关体验,让自己变得更加强大。近期我们有幸对本作的制作人进行了一次线上专访,聊了聊游戏创作过程中各种细节。
二柄:为何会考虑将《天命奇御:归途》这款衍生续作制作一款Roguelite动作角色扮演游戏?这与此前《天命奇御1》《天命奇御2》可以说是完全不同的游戏类型。
制作人:团队一直有想要尝试这方面的玩法,另一方面也是玩家们的建议,希望在战斗跟养成这部分有更多的发挥,所以我们试着在被普遍认为《天命奇御》系列较偏重探索、推理的玩法外,设计出这款游戏。
二柄:此前《天命奇御:归途》公布了“诸葛羽”、“公孙妤”两名角色的新版立绘,《天命奇御:归途》后续是否还会带来其他更新角色的新版立绘?以及这些新版立绘是否会在《天命奇御2》中更新加入呢?
制作人:《天命奇御:归途》中另有重要角色也有着自己的立绘。因为新的立绘风格是我们的新尝试,我们也希望玩家喜欢。所以这方面我们会持续评估,并关注玩家们给我们的回馈。
二柄:之前官方曾提到《天命奇御:归途》将会重塑原作中各具特色的战斗关卡。您是否能详细举例介绍一下,在《天命奇御:归途》中是如何将原作中的战斗关卡与Roguelite玩法相互结合?
制作人:我们将《天命奇御》系列中的BOSS,重新调整AI跟数值,并保留原本剧情的场景设计,然后配上不同的难度设计与奖励,让玩家在游戏中跟着Roguelite类型游戏的局外养成、局内搭配玩法,进行持续挑战。
二柄:与前两作相比,《天命奇御:归途》中是否有新增全新的武器与流派?如果有的话,是否能透露部分的细节介绍?
制作人:游戏中武学跟流派都做了满多调整。另也有新增能与不同流派、武学相辅相成的新核心战斗要素,应该会对战斗体验造成满大的改变!不是刻意要保密,但因为很难简单描述清楚,还是请大家到游戏中体验吧。
二柄:之前官方有提到玩家在游戏中可以“自创流派”来迎战对手,尤其是武器装备还可以增加外观特效。您是否能与我们详细介绍一下,在战斗体验方面《天命奇御:归途》与《天命奇御2》会有哪些细节上的不同之处?
制作人:《天命奇御:归途》中,每次关卡内都会出现许多意料之外的强效能力,要如何选择、组合这些能力,或是要不要为了某些较强的能力改变战斗手法会是这次的游戏重点,也因组合跟变化更为多元,能够玩出的花样或是说流派也比《天命奇御二》多出不少。
二柄:《天命奇御1》《天命奇御2》的一些己方伙伴角色,是否会在《天命奇御:归途》中作为可挑战的BOSS登场?
制作人:是,《天命奇御二》的角色们是主要登场的BOSS,但最终的BOSS将会是惊奇,等待玩家到游戏中发掘。
二柄:《天命奇御1》《天命奇御2》以丰富的支线任务种类为玩家们所知晓。哪些在《天命奇御:归途》中,是否也会有类似的支线任务体验呢?
制作人:这次比较重于战斗、养成的游戏内容,除主要剧情发展外,支线剧情在本作中占的比重非常少。
二柄:在剧情方面,《天命奇御:归途》是否会与《天命奇御1》《天命奇御2》有所联系?
制作人:部分剧情承袭了《天命奇御》系列,并延伸出新的发展。但没玩过《天命奇御》系列的玩家不会受到影响。不过,我们希望玩过《天命奇御:归途》的玩家,会很乐意去挖掘《天命奇御》系列作品的内容。
二柄:对于玩家们非常期待的《天命奇御3》目前是否有在开发筹备呢?
制作人:会,只要玩家喜欢跟支持,我们会持续开发《天命奇御》系列。
二柄:最后请为期待《天命奇御:归途》的玩家们留下一些寄语吧。
制作人:我们秉持着“好玩的游戏,才是好游戏”的设计理念,希望《天命奇御:归途》能跟系列作一样,受到玩家们的喜爱,所以话不多说,各位就来玩玩看这款游戏吧!