评分级别:分为 S+,S,A,B,C,五档,理解为5星至1星
评价类别的解释:
1.站桩环境:主要包括创命之间boss(技能循环比较规律),活动挑战本(刷分为主,难度较低),九如塔Boss关和车轮战关卡。其中车轮战关卡已经出现双boss,三boss,乃至boss会移动,boss之间的技能互相连携等,并不是绝对的木桩,也是当前pve内容的最高难度。额外解释一下,我在这个类别的评分,更多的是参考实战表现,不是很多人理解的纯看输出和极限伤害,因为在高压环境下,一个英灵能不能出刀,能不能满状态出刀,要受多种条件限制,特别车轮战中,阵容还会受较大的限制。给高分还是需要大量作业进行实战验证的,大家都能抄的才是真的好。部分对饰品魂石极限压榨出来的顶级表现,需要打一点折扣。
2.怪群环境:主要针对浮屠塔,九如塔小怪关,小队关等等。
3.战场生存和机动性:这两者放一起评分,是因为实战中我感觉只要生存能力和机动性有一项比较出色就还说得过去,同时拉跨的英灵基本没法用,所以干脆合并打分,对英灵实用性给一个大致的观感。
4.团队辅助:指部分英灵提升团队生存或者团队输出的能力,有些来源于英灵的技能,有些来源于玩家开发的英灵玩法,比如小狐狸溜狗拉走部分怪的仇恨等,属于变相提升了团队生存,也会给高分。
5.人气指数:人气指数是一个隐形指标,人气越高的英灵,讨论越热烈的英灵,紫龙后续加强的可能性就越大,下毒的可能性就越低,皮肤都会画的好看点。虽然这并不直观反应这个英灵的战斗力,但如果有人在练人上犹豫不决,优先练人气旺的。
【1.冰系英灵】
第一节 冰系侠客
冰璃
站桩环境:S+
天地劫周年之际,冰璃仍是唯一单回合2连动的英灵,配合神兵的高强度减伤,再用魂石,饰品,奶妈等赋予其战后回血能力,冰璃可以肆无忌惮的嗷嗷乱杀,不用担心任何生存问题,站桩打boss的天花板级别输出手。
群怪环境:S+
再动已经保证了冰璃清小怪的能力,而且冰璃的aoe大招完全不弱,只是很多人图省事懒得换技能,这才用的少。
战场生存与机动性:S+
作为侠客,冰璃是有一定承伤能力,定魂还可以给冰璃一层额外的保险。一旦触发再动,冰璃移动力大增,配合再动钻或者王玺之类的饰品,也是跑图的大长腿阵容之一。
团队辅助:A
虽然冰璃不以辅助团队为卖点,但还是有一定团队能力的,避实就虚先手减攻基本是打boss的起手姿势,再加上幽剑断腿,练法黑鳞,各种debuff衣服等,可堪一用。
人气指数:S+
罗睺创造冰璃时,赋予了她用生命护卫霍雍的任务。玩原作时,刚见到冰璃就被她的技能吓到了,其中一个技能是割破手腕,用飙射出来的血液攻击敌人,还有一个大招灭剑血胧是损血越多伤害越高,光看这些以命相搏的技能就能感受到冰璃随时准备牺牲自己保护霍雍的决心。在水镜之殿,夏侯仪第一次遇到冰璃时,那时冰璃已经沉睡了千年,纹丝不动被人当作了雕像。当时夏侯仪和封玲笙两个好奇宝宝各种闹腾也没有叫醒冰璃,可当赫兰铁罕攻击夏侯仪时,冰璃的DNA瞬间觉醒,跳下高台挡住了赫兰铁罕的攻击。原作写到,剑使冰璃常伴霍雍左右,剑不离身,所有对霍雍有敌意的人都不敢靠近。但被冰璃保护的太好,也产生了问题,霍雍逐渐失去了对危机的感知能力,间接导致了他被相胤偷袭殒命的结果。相胤偷袭成功的时候,霍雍和相胤都大吃了一惊,想不到这么低劣的偷袭都能成功!不过想想看也十分合理,霍雍就没有反偷袭能力,在冰璃的保护下,他也接触不到相关的练习和经验,面对偷袭和某位讲武德的60多岁老同志大约是一档的。所以说不是相胤牛逼,实在是霍雍很傻很天真。霍雍中招之后,有很多遗言想跟冰璃说,他首先是告诉冰璃天动仪任务继续,我们可以推测霍雍下界前大概率是跟罗睺立了军令状,完不成任务就得死,现在霍雍表示任务还在继续,那罗睺就暂时没有处死冰璃的理由;其次霍雍再强调这次被暗算是自己一人的过失,让冰璃不要自责,只不过冰璃作为安保队长,是不可能不自责的;最后,霍雍还提出了一个很奇怪的说法,他说自己经过千年转世后,会改变样貌,会忘记使命,但是冰璃肯定会认出他,而且要违背转世为凡人的他把灭世任务完成。霍雍这个说法过于奇特,以至于让人陷入沉思。按照逻辑上分析,冰璃是爱人世的,对于毁灭人世的任务在内心里是抗拒的,只是为霍雍才参与进来,那假如霍雍自己都忘了灭世的任务,是不是冰璃也就没有坚持下去的理由了。看起来像是霍雍一种用隐晦的方式暗示冰璃是可以放弃罗睺任务的,你是可以自由享受人间的美的。只不过霍雍这个直男思维漏算了一点,就是当他死去后,冰璃就再也感觉不到人世的美好了。霍雍也许想过冰璃这一千年间会做什么,想象着冰璃走遍世界,看日出日落,欣赏她最爱的美景。但他绝对想不到冰璃选择了沉睡一千年,因为冰璃连一天没有霍雍的日子都不愿意熬,她渴望第二天睁开眼后就能看见霍雍。到这里,大家自然就明白了冰璃为什么会背叛夏侯仪去启动天动仪,且夏侯仪找回记忆的瞬间后说他一切都懂了。他不会责怪冰璃,因为这就是冰璃写给他的情书。霍雍和冰璃很默契地把对方的心愿放在第一位,却在各自追逐对方心愿的过程中擦肩而过,回首时才发现对方其实已经在自己的来路上了。最后在罗睺城,夏侯仪受到皇甫申的言语刺激,情绪失控后要毁灭世界时,冰璃的DNA再次动了,她决心牺牲自己保护小队平安返回人世。和夏侯仪分别的时候,冰璃看着夏侯仪死死抓住自己不愿松开的手,就好像看到了一千年前的自己,那种愤怒,悲伤又无助的心情,和她目睹霍雍摔下深渊时一模一样。该如何安慰眼前这个男人呢?——“我在这里等你,一千年后,你来找我,好不好?”
殷无邪
站桩环境:S
和冰璃同为冰系侠客,但设计方向不同,站桩输出能力大约低一档,也属于强力输出之一。遗憾的是boss的仇恨不好控制,如果能稳定控制boss仇恨,发挥无邪反击能力,还是不错的。
群怪环境:S+
面对群怪,无邪就是一个无所不能的战神,一人清一片,让你被“唯快不破”疯狂洗脑。即使面对九如塔这种高难度小怪,无邪也可以依靠超远aoe控制怪群。
战场生存与机动性:A
无邪的机动能力偏弱,所以几乎所有人都会牺牲部分攻击力,换上头狼加强移动。有头狼或者奥迪双钻,或者王玺加持,机动性达标。生存上基本合格,但是没有额外提升生存的能力。
团队辅助:S
万能的海王阵,无论是初期萌新推图,还是车轮战挑战本,无邪的海王阵实战性极高。
人气指数:S
你游原创角色中让人比较喜欢的角色之一,真实的男主角,活动出场次数很多,而且每次都能激起大家的讨论热情,各种梗的受害人,包括“依依,春兰真的是来送水的”
第二节 冰系咒法
封寒月
站桩环境:S+
封寒月拥有咒法最顶级的输出面板,打桩能力是非常靠谱的,还拥有你游独一无二的打了就跑天赋,只要能吃下反击刀,就可以无限嫖死boss。
群怪环境:S+
开了神兵的封寒月堪称九如塔三幻神之一。目前最难的主塔50层火本,见识过各种奇奇怪怪的阵容,但我还真没见过不上封寒月的。
战场生存与机动性:A
封寒月的移动能力很弱,生存能力更是堪忧,但是独有断腿能力和打了就跑仍然可以随时保证自己和群怪的安全距离,也是变相增强了机动性和生存能力,还是可以给个及格分。
团队辅助:S+
封寒月的冰系穿透阵,是高难九如塔中最优的输出阵,再加上神兵特效罚站,团队能力无需置疑。
人气指数:S+
原作一代核心角色,又是真性情的温柔妹子,没有人能够拒绝吧。
赵灵儿
站桩环境:A
赵灵儿的强度设计应该是有失误的,看技能是希望主打特色梦蛇,梦蛇普攻也算致敬情怀,只是普攻和天赋的心莲是有冲突的,而且梦蛇变身时不能移动也很尴尬,变身前的面板也较差。个人想法,梦蛇改成1c被动技能或许会更好,比如攒够了3点气力后,回合开始时直接变身之类的。我也只是想想,目前看最多给3星。
群怪环境:C
赵灵儿单点弱,aoe能力就更弱了,只有一个aoe技能,而且没啥特色,想断腿还得自己带寒气被动。
战场生存与机动性 A
赵灵儿只能走3,原地再动不让走,机动性不合格给2星,生存能力依靠心莲给4星,综合给3星吧。肉是真的肉,所有咒师里最能抗boss的。
团队辅助:B
因为比较肉,所以打boss的时候可以用灵儿带辅助饰品先手上debuff,算是一点点团队贡献吧。
人气指数:S
作为联动的情怀角色,哪怕战力不够,仍然有大量的玩家默默的养她,冲这份热情,我想策划应该不会一直无视她目前偏弱的表现吧,希望她的强化早日到来。
聂小倩
站桩环境:S
你游第二个限定版的冰咒,面板不差,天赋最高增伤24%,相当惊人,打桩输出不逊色任何咒师,只是单点技能缺乏特色,稍微扣点分。再者小倩的身板和封寒月一时瑜亮,生存能力堪忧,又不像封寒月那样打了能跑,略逊色一筹。
群怪环境:S
小倩的aoe能力也不差,两个aoe各有特色,普通aoe能够群体上疲弱,气力aoe可以封被动,而且动画非常好看,虽然没有封寒月那么逆天,但也是顶流之一了。
战场生存与机动性:B
机动性来讲,小倩有加1速的技能,可以稍微抬一手,不过整体还是偏弱的,生存能力更不用聊了,属于离了护卫没法活的那一类,不过小倩天赋本身也要求和大部队抱团走,实战中也没有感觉特别难受。
团队辅助:S+
小倩的天赋可以让团队aoe减伤50%,吃了boss大招后全队存活的感觉实在太爽了。除此外小倩还可以客串法T,给队友buff,给怪上debuff,封boss 被动,太好用了。
人气指数:S
颜值即正义,画的太漂亮了,而且小倩所以国风企划的开山角色,出道以来就广受追捧。情怀上稍微逊色原作的主角,也算不错了。
第三节冰系铁卫
阴歙
站桩环境:B
阴歙天赋技能没有免伤,可以降boss物攻不能降boss法攻,而法系boss和物法双修的boss又是主流,神兵也没有弥补阴歙的短板,所以她并不是站桩铁卫的一线选择。而阴歙更大的危机在于冰系这个体系就不怎么需要护卫,冰璃无邪自己就能抗,无邪还不想被人护卫,封寒月可以出圈,赵灵儿比阴歙还肉,聂小倩针对法系,小雪可以变石头,可能阴歙也就护卫一下秦惟刚了。作为冰系铁卫,上岗的必要性和充分性都没有说服力,就业前景堪忧。
群怪环境:A
混战的时候阴歙的表现略好一点,不用进战就可以给小怪减速,开了神兵之后实用性提升,在高难车轮战中可以成为封寒月之下的二号罚站选手,不过也就这样了。
战场生存与机动性:B
没有额外的移动能力,怕法系小怪输出,很难给更多分了。
团队辅助:A
在物理系小怪为主的环境里,阴歙还行,天赋可以大幅减物攻,6星之后具有一定的的针对性,技能不一定绑死护卫,带上贯甲奇谋,幽剑冥引,配合天赋专心做团队贡献也是可以的。
人气指数:A
在原作中阴歙是龙套角色,冰璃的初号机。她存在的意义更多是激起了玩家对冰璃创生过程的神秘感。但加入手游后,整容梗和漂亮的皮肤反而成了她的主要标签。练阴歙的人,如果不是为了打PVP,那一定就是为了用上她的皮肤。
第四节冰系祝由
于小雪
站桩环境:S+
小雪是当前版本最高频次的大奶,一口同脉,一口霞云,再加上大招的被动效果,一回合光靠被动就能奶起两个残血的英灵,约等于其他奶妈的aoe效果,再加上稳定驱散能力,可以说是抗压能力最强的奶妈。小雪天赋变石头有额外惊喜,卖小雪吃boss一发单点,然后变石头继续奶也是常见的操作。打满分没争议。
群怪环境:S+
群怪混战中小雪最主要的作用是保T,隔壁奶骑配雷丁的翻版,虽然作用单一,但是这个作用非常强大,非常适合浮屠塔这类需要T频繁接怪的高难副本。另外小雪稳定的驱散能力可以应对敌方全方位的进攻,一口同脉也能救活位置很差的队友。
战场生存与机动性:S
小雪机动性不强,需要抱T推进,但同脉有全图奶的效果,机动性的缺陷不明显,可给3星。生存上,小雪自身的面板就是布衣界顶流,还能变一次石头续一命,而且变石头后基本不耽误本质工作,几个被动奶照常发挥作用。
团队辅助:A
小雪的辅助技能不弱,有群体加霜铠的地龙卷甲和给两个队友加神睿的血刃符印。但是技能都是2气力,需要和主奶技能抉择,带辅助会损失奶量,阵容搭配合理的时候可以用,常规情况还是用的少。
人气指数:S+
于小雪是联动的情怀角色之一,又强又可爱,当时没抽到小雪一怒弃坑的玩家比比皆是。后来每天都有人问,轩辕剑什么时候复刻,好在真的快复刻了。
第五节冰系羽士
秦惟刚
站桩能力:B
讲道理秦惟刚天赋暖机完毕后,大招六转寒霖的爆发相当高,开了神兵后面板也非常顶,理论上是站桩战的优选之一。但实战中还是有卡手的感觉,主要冰系基本不带T,其他的冰系都足以自保,只有大师兄没有T基本没法活,所以很多大师兄就这样被放弃了,即使出场带的也是肉装,纯当工具人。再一个大师兄的技能特点是协力,肯定做不来主C或副C,一般都是当3c或者4c,在5人队中出场概率会比较低,只有在6人队中的出场率才会高一点。
群怪混战:C
秦惟刚基本没啥对抗群怪的能力,用协力打小怪感觉是杀鸡用牛刀。更何况冰系都是混战大神,基本用不上他。
战场生存与机动性:B
生存能力不谈了,直接1星。机动性倒是马马虎虎,有3格主动技能和战后移动,勉强能跟上队友给上协力。综合2星吧。
团队辅助:S+
团队辅助是大师兄的特色,不给满星就说不过去了。群体神睿附送霜铠一次,神兵更进一步加强了辅助能力,天赋面对高防boss怪效果很好。大师兄还是比较吃阵容搭配,用的好潜力无限。
人气指数:A
原作中苦情男形象深入人心,秦惟刚用一生守护的妹子宁愿与情人赴死也不让他接盘。后来他还主动负担了抚养妹子孩子的责任,并被封寒月当作父亲一样爱戴。这么苦逼的人设,非常符合泥潭的喜好,所以尽管他在原作中的地位和出场率都不高,但人气还是阔以的。
第六节冰系御风
赤炼
站桩环境:S
赤炼的天赋增加物理穿透,一开始她的站桩能力没有得到大家重视,直到开了九如塔,大家才发现在高难本里,物理穿透这么的强。泥潭还有冰塔45层的赤炼纪念照片,赤炼那一刀暴击下去,伤害直接看不懂了。扣一星主要是因为赤炼的天赋颤栗加入了boss的遮天蔽日套餐,没法起作用,再一个自身的闪避需要手动发动,基本很难用,在木桩战中会限制赤炼的发挥。
群怪环境:A
赤炼面对群怪的能力马马虎虎,只要能用绝学杀一个小怪,就会触发天赋颤栗,在怪堆中狗住,虽然没有曹沁战后移动实用,但也不错了。另一方面,群怪关会迅速叠满酷吏的buff,进一步提升赤炼的输出能力。
战场生存与机动性:A
作为御风走5格是基本标准,而没有额外的移动能力,只能差评。颤栗和闪避都不能稳定触发,需要一定的前置条件,使用得当的话也还可以,感觉打2星略低,打4星略高,就给3星吧。
团队辅助:C
御风还是走独行侠的路子为主,辅助上有贯甲奇谋,应该没人带,天赋可以加虚损,也不是很重要,基本没啥团队能力。
人气指数:B
赤炼的画风过于克苏鲁,帽子上的眼睛看得人心里发毛,在一众韩国归来的角色里面也算特立独行了。这风格注定只能成为小众,不过二次元脸审美疲劳后再看赤炼还是感觉不错的。原创剧情里赤炼的地位身份比较重要,她和依依的对话几乎明示即将洗白,人气虽然不高,但是讨厌赤炼的也不多。
【2.火系英灵】
第七节火系侠客
殷剑平
1.站桩环境:S+
殷剑平是站桩环境下天花板级别的存在,神兵可以让剑平战前回血,战后回血,不吃任何团队资源,几乎可以全程脱奶,只要是雷系boss,把剑平安排上就特别有安全感。剑平的另一项功能是强制驱散,配合饰品和技能一次最多可以驱散6个buff,打过50层冰本都知道驱散的重要性吧,能不能驱散敌方boss 的关键buff,很多时候直接影响到能不能过本。参考隔壁梦战,感觉紫龙还是挺喜欢让boss有自buff能力的,剑平现在和今后的地位相当稳。
2.怪群环境:A
剑平面对小怪群比较乏力,基本需要队友搭一手。自身没有强势aoe是一个原因,战后不能脱战是另一个原因。小怪一多剑平就扛不住了,需要跟着大部队一起走。不过剑平输出暴力,不需要考虑技能断档,一回合砍一个小怪还是有保障的。
3.战场生存和机动性:A
剑平是走3格小短腿,脱战的情况下可以走4格,依靠无方飞剑基本可以保证摸到怪,只要摸到怪就能回血,回了血就能狗主。剑平的战场机动性肯定谈不上好,但是走位合理的话狗主问题不大。
4.团队辅助:B
剑平的辅助能力绑定在他的驱散能力上,遇到需要驱散的场合,他可以做团队核心,其他情况下还是一个莫的感情的砍人机器。
5.人气指数:S
剑平是一代核心,官方指定为殷无邪的爷爷(虽然年龄算下来不太合理),人气是相当高的,隔一段时间就有人找紫龙要皮肤。殷剑平的人设上有点传统,说话做事都义正言辞,让人不好意思玩梗闹腾他,也少了一点邪气,导致人气受了点损失。但是殷剑平在原作玩家心中的地位是非常高,平均一下算4星吧。
宇文拓
1.站桩环境:S
别看宇文太师平时都是aoe的玩法,实际上站桩环境下的表现完全不弱,九如塔里几个比较难搞的boss关,都有太师千秀的固伤阵作业,而且作业非常多。太师的aoe不需要进战,不用考虑承伤,高压环境下的生存能力非常ok,稳定的挂燃烧可以激活夏侯仪和曹沁的炎之力,实战价值极高。高练太师可以直接换输出魂石带双单点去砍boss,极致的输出更加暴力。
2.怪群环境:S+
说到怪群,那太师就更不困了,这项话题还用聊么?(太师战术后仰)九如塔谈论最热烈的时候,一天少说也能看到10个人问没有太师某塔某层卡住了怎么办,有没有不上太师的作业等等。太师压制性的清群怪能力,尤其是逃课能力无从质疑。
3.战场生存和机动性:S
太师有3个技能辅助增加移动能力,蓄势和拨乱诛暴用的人不多,但是轩辕天罚肯定人人都用。再者太师有侠客的底子,多数人都会配防御向的魂石,硬度上比其他侠客还略高一档。太师基本离不开T或封寒月或奚哥,这方面稍微扣点分。综合来看比曹沁低一档,比剑平高一档问题不大。
4.团队辅助:B
太师团队辅助能力一般,主要是上燃烧,不过刚需燃烧的人也不多。但如果你有几个比较常见饰品,禁疗头,污秽头,驱散头等,还是可以给太师用用的。另外注意太师的大招轩辕天罚有转换敌方两个buff的能力,有时候会有奇效。
5.人气指数:S+
太师又强又有情怀,而且是新人的逃课之友,当之无愧是你游人气顶流之一。比较遗憾的是作为联动英灵,估计不太可能有剧情向的扩展了。
第八节 火系咒师
夏侯仪
1.站桩环境:S+
即使在下水道的时期,夏侯仪也是站桩界的真神之一,天赋稳定增加面板,回血效果不管是主动还是被动吃刀,都很赚节奏,在boss技能圈里站的非常稳。双单点各有所长,两个1c技能炎之力和血刃之咒可以看情况选择。现在开了神兵,夏侯仪就更猛了,稳稳站住火系打桩前排。
2.怪群环境:S+
夏侯仪的aoe能力非常强,标志性的大招“蝼蚁”非常致敬原作的动画,加分。如果怪的数量比较少,夏侯仪也可以单走一路,靠天赋回血和免死,有能力单撸2-4个怪。
3.战场生存和机动性:A
小短腿的3格移动直接滚粗,生存能力没有问题,免死也是不讲道理。综合起来可以及格。
4.团队辅助:B
夏侯仪虽然有点辅助能力,不过也就比没有强一点点,神睿多半是套自己头上,燃烧多半也是为了自己享受,还有一个使用不太多但效果还凑合的协力,就这样了。
5.人气指数:S+
夏侯仪是原作核心,人气顶流,贯穿两代主线,人设上属于“假装我很坏的”的好人,嘴里喊着我要毁天灭地了,结果为了救殷剑平和封寒月直接把命捐了。紫龙自作聪明地把夏侯仪分裂成出铁手来骗氪,当时那个池子广受恶评并喜迎腰斩。也就是后来给了夏侯仪免死神兵,原作党的不满才稍有平息。
云襄
1.站桩环境:S+
云襄在技能设计上是走的单点特化,天赋可以上点燃,对战可以强制触发点燃,还有全游最强的增伤协力。两个被动一个极限增伤,一个是带有驱散特效,都很实用。单看输出是相当暴力,但是云襄没有任何保命承伤的能力,严重依赖队友。好在火系英灵的单兵实力很强,要么能自奶,要么能闪避,团队资源额外倾向一下云襄问题不大。
2.怪群环境:B
云襄作为单点特化,又离不开T的英灵,在怪群环境下的表现较差,不过煌焰回旋(弹弹乐)抬了云襄一手,不稳定的眩晕面对比较难搞的小队关或者精英小怪时有逆天改命的作用,加一分。
3.战场生存和机动性:C
云襄在这一项的表现,基本就是神兵前的夏水道吧,可能比夏水道还难受一点
4.团队辅助:S
云襄的辅助能力还不错,有群体神睿(虽然cd长),有强大的协力增伤(启动稍慢),有无条件的点燃和小驱散,和顶级辅助比略卡手。天赋的7格点燃有点小用,面对不会移动的boss可以白嫖,小怪关可以提前勾怪,偏娱乐向。
5.人气指数:B
云襄诞生于你游最令人发指的谜语人活动,基本上你游所有玩家打通该活动后都不知道剧情讲的是啥,主要的收获是知道“由乃”是谁了。云襄开卡池的时候热议了一波,然后也就鲜有人提起,个人觉得紫龙如果不把她的人设、故事等回炉再造且大规模扩展的话,基本锁定人气下水道,白瞎她的立绘了。
第九节火系御风
曹沁
1.站桩环境:S+
我就喜欢写曹沁,怎么吹都不会有人有意见。给曹沁站桩S+,谁赞成,谁反对?(环视一周)。除了某一期活动策划给boss一个阴间的无视闪避技能外,曹沁几乎全勤所有创命,挑战本,九如塔各类boss战,车轮战等等。队友能抗单点,曹沁带追心,队友不能抗单点,曹沁带一字炎斩,炎之力看情况要不要带。
2.怪群环境:S+
战前移动,战后移动,杀了怪还能跑,下回合跳进来继续杀,技能cd的时候就遛狗,转好了重复之前的动作再来一轮。九如塔小怪关里非常能体验何为一个人就是一只军队。
3.战场生存和机动性:S+
不想说什么了,策划设计这种英灵,良心不会痛么?
4.团队辅助:S
面对boss可以骗单点,面对群怪可以遛狗,虽然没有任何辅助技能,曹沁却可以让全队更加的安全。四大创命全部出席的英灵只此一家。
5.人气指数:S
曹沁在主线剧情中没什么存在感,还特能讲谜语,不是受人所托就是朝廷机密。主线跑下来,对曹沁的主要印象,一是骂殷无邪,二是被虞兮打跪了(你也配叫御风)。但因为游戏中失控的强度,曹沁很快成了炙手可热的英灵之一,所谓强度即spring medicine。但这样的热度我是不看好的,为强度追捧她的人,也会因强度离弃她,如果将来策划在神兵,3C,sp等方面给曹沁下毒,难说会不会有人像维护冰璃那样维护她。其实现在已经有点这种感觉了,随着强力新英灵越出越多,曹沁的地位和出山比是逐步下降的,而玩家看起来很自然的接受了这一点。
第十节 火系铁卫
鹿昭依
1.站桩环境:A
依依是萌新之友,系统白送的6星,伴随大家练级开荒了很长时间,作为铁卫的基础功能她是合格的,自带双护卫可保证不断档,其他方面乏善可陈,严重缺乏功能性。实战中,依依要么在开护卫,要么就是在开护卫的路上。而神兵更是明示依依你开护卫就行了,别的不用管了。新出的铁卫功能性是越来越强,依依在这方面被比下去了。基础功能合格,给合格分。
2.群怪环境:S
依依在群怪环境中的表现略好一点,带上流火缀甲相当于给近战怪上群体乱神和燃烧,效果很爽。天赋可以额外奶一口,相比同类的铁卫更能苟一些。群怪环境不需要那么多花里胡哨的功能,站的越稳,拉的怪就越多,无论是切割战场还是下回合aoe洗地的效果都很好。
3.战场生存和机动性:A
生存能力很强,机动性就是3格小短腿。
4.团队辅助:B
依依在早期的辅助能力还是很强的,打创命可以减攻减防,所以经常被人当外援去打雷系之外的创命。那是依依最风光的时候,奈何练度高一点一件饰品就取代了她。但是我们都没有忘记依依,现在很多人还把减攻的衣服叫“依依甲”。
5.人气指数:S+
依依是原创人物中最让人喜欢的角色,她的性格,剧情,配音都是顶级,也是少数几个说话直来直去不跟你绕谜语的角色,说她是冰璃之下的二号看板娘不为过。不过作为赠送给玩家的开荒角色,紫龙花心思做后续加强的可能性比较小。隔壁梦战倒是有主角团sp的先例,这边可以先期待着。
春兰
1.站桩环境:S+
春兰的技能组,完全超越了早期铁卫的设计理念,可称铁卫2.0版。首先春兰基础铁卫能力是合格的,1c小被动送15双免非常ok,物攻叠加防御面板也很ok,对魂石要求更高,同时上限也更高,基础面板偏低但问题不大。其他方面春兰的加分项就太多了,护卫技能自动开可加分(古伦德特色),能当司机开车再加分(火版李逍遥),大招可以开3格护卫同时减免队友固伤继续加分(九如塔的boss中带固伤的非常多),还有片言折狱驱散敌方buff,5星都压不住了,随便哪个技能都把依依馋哭了。剩下一个伤害叠叠乐技能比较偏娱乐向,不多说了。九如塔停止营业后暂时没有春兰发挥的舞台,但我相信春兰以后将是pve的主要作业。依依面对春兰真的只有星级优势了。
2.群怪环境:B
群怪环境下春兰表现一般般,缺乏有效的聚怪拉怪能力,也没有强力debuff。春兰免伤和驱散都只有一次,接第一只带神睿的狼问题不大,接第二只估计人就快躺了,远远没有依依站得稳。春兰要上的话需要转换思路,利用机动性和和敌方打游击。
3.战场生存和机动性:S+
骑坦独此一家,还是女司机,1c小被动还送一个战后移动,机动性拉满。总之,春兰这类的英雄,好玩是绝对好玩的。
4.团队辅助能力:S
春兰能做的事情非常多,但没有非常直观增加团队输出和生存的技能,很依赖技师操作和环境需求。满星应该达不到,定为4星吧。
5.人气指数:A
春兰的人气开局是挺不错的,官方指定殷无邪的后宫团团长。正当大家无比期待依依手撕绿茶的时候,突然画风一遍,嘤嘤怪身份地位直线飙升,如今已经是神秘谛听组织的幕后操纵者,和某位暂时不能告诉你的上古重要人物有一个暂时不能告诉你的极为重要的约定。这嘤嘤怪也就越看越没意思,大家喜欢的还是早期那个嘤嘤怪,连带着韩国整容这事也引起大量不满。我说紫龙能不能整点阳间的剧情和人设,不要硬靠神秘组织、幕后阴谋那一套,没人喜欢的。天地劫原作是简单的爱恨,简单的是非,简单的执着,不要偏离了原作的风格。
上官远
1.站桩环境:B
名义上是铁卫,看技能组和面板是侠客,实际玩起来像御风,上官远跨界三栖了属于是。打桩环境下,上官远能保证天赋的冲阵不断档,不过即使自带神睿和其他物理界的砍王也比不了。如果带刚勇,上官远可以获得两格普攻,配合天赋追击,似乎可以带上再动钻假装他是封寒月?无限嫖死boss?想想还是挺搞笑的。实际伤害马马虎虎,为爱发电时还是可以上的。
2.群怪环境:B
全面缩水版的曹沁。曹沁天生走5格,上官远暖机后可以走5格;曹沁战前移动,上官远也能战前移动;曹沁杀怪脱战,上官远带再动钻假装自己也可以脱战;曹沁标记闪避打人白打,上官远两格白嫖打近战白打。再算上两人伤害上的差距,上官远基本也是需要为爱发电才有就业空间的。
3.战场生存和机动性:S
暖机成功的上官远是真的跑得快,而且暖机两层还挺容易的。有心配头狼和加移速的饰品,不少小地图都不够上官远跑的。缺乏脱战能力要扣一星,给4星。
4.团队辅助:B
上官远有一个不太好用的列阵待发技能,效果触发时友军可以2回合免疫移速降低。一般来说,免疫类的技能在pve中价值是比较高的,如果针对到了特殊的boss或者活动,会比较爽。
5.人气指数:S
言语粗鲁不会撩妹,义气优先尽忠职守的糙汉子形象是没人爱了么?在原作中杀神杀佛的上官远咋被紫龙做成这样了。看着上官远皮肤精美的份上暂时原谅紫龙5分钟,如果神兵不抬一手上官远肯定要冲的。
第十一节火系羽士
韩千秀
1.站桩环境:A
韩千秀打桩的出场率很高,多数情况下都需要用她的战阵,可以作为固伤体系核心,也可以配合太师等人作为固伤体系的补充,神兵也在强化韩千秀的固伤能力。打单体boss时技能断档比较严重,不是一个靠谱的常规输出者。
2.群怪环境:S
队友聚怪,韩千秀往上砸aoe的时候很生猛,比如九如塔火塔上有几关就是专门让你体验韩千秀的。而在小怪分散关,韩千秀约等于白给,离不开T是硬伤。两个环境下的表现平均一下算4星吧。
3.战场生存和机动性:B
生存能力1星。韩千秀有战前移动(马踏飞燕),大招有战后移动,我的问题是能否把战后移动交给小aoe技能双环印月?我认为合理的流程是,韩千秀马踏飞燕走两格,小aoe接怪攒气力后退回来,然后下回合开大招火中做自己。这样玩起来比较爽,也更合理。而现在的情况是韩千秀马踏飞燕走两格,打完小aoe后像个憨憨一样杵在原地,依依追着屁股过来护卫,等下回合开大怪死的差不多了,韩千秀可以跑但又没有跑路的必要了,就很尴尬。
4.团队辅助:B
韩千秀有个不错的战阵,可以帮助团队上燃烧,还有一个意义不明的帮助队友战斗中减伤的协力。增伤的协力遍地都是,减伤的协力还真是稀有,虽然开服至今也没见人带过。不过这都是小问题,韩千秀1c技能的莲花盏毫无用处是最大的问题。可能设计这个技能的策划是星际玩家,搁这儿埋雷炸狗呢,那好歹给个伤害吧。我个人觉得莲花盏有三个改动的方向可以考虑,一是埋雷后可以再移动,二是给雷一个伤害,三是把雷设计成宠物,每回合可以自动攻击最近的怪一次,能触发战阵固伤,这样既可以引怪,又可以增加打桩的输出,应该会很好玩。
5.人气指数:S
原作中韩千秀是一个莫的感情的远程收割机,在团队中戏份不多,有点像是捡来的。但她在手游中的表现力很强,绝美的皮肤,黄秋实的配音,都能打满分,感觉喜欢她的人特别多。
第十二节:火系祝由
舞蝶
1.站桩环境:B
站桩环境下最重要的是稳住团队血线,舞蝶这方面的能力很弱。天赋附加战前回血,但是大家更需要的是战后回血以弥补对刀后的战损,更别提舞蝶的天赋在boss关很难充能,天赋上的法攻加成直接白给。另一个衡量奶妈标准的驱散能力,舞蝶只有一个cd3回合的2debuff驱散,偏弱。综合起来是低星。不过舞蝶占了阵营的便宜,火系的打桩大神非常多,要么能自奶,要么带闪避,对奶妈的要求非常低。整个九如塔的火塔,奶妈都是可以乱来的,舞蝶可以用,司徒樱可以用,请外援奶问题也不大。所以即使舞蝶不适合站桩环境,在火系体系下出场也是没什么问题。考虑实战性加一星。
2.群怪环境:S
群怪下舞蝶表现不错,T需要频繁接怪,战前回血和战后回血区别就不大了。涅槃以buff的形式挂在队友身上,方便队友出门浪。
3.战场生存和机动性:C
小短腿走不快,群奶技能的射程和范围都一般,队友跑远了追起来很费劲。
4.辅助能力:C
纯奶之外,舞蝶的其他功能都跟伤害挂钩,pve里基本用不着。此外有一个2内力的单体神睿,相信没人愿意带吧
5.人气指数:A
舞蝶的问题几乎是所有原创角色的问题,人物没深度,且虎头蛇尾。官方给她设计了一个中二书生做前世情缘,在原创剧情里中二书生有负于她而充满悔意,舞蝶死心之后却迎来了事业飞升,最后放下一切红尘俗念,成为了当世最大神秘组织谛听的老板娘,此时书生还在原地中二。嗯……这剧情……你们觉得好么,是不是缺了点啥?要不紫龙你们改改,让中二书生也成立一个神秘的中二组织,和谛听组织的成立目的截然相反,然后双方殊死搏斗,打到弹尽粮绝。最后两个组织首脑决定单挑定胜负,双方同时摘下面具,“瓦达西……居然是你!”这么一改是不是好玩多了。说真的,主线赶紧重启吧,吐槽都吐累了。
【3.雷系英灵】
第十三节 雷系铁卫
古伦德
1.站桩环境:S+
古伦德是输出型铁卫1.0版,一半以上的技能是输出向,但是都没人带,仅有的几个铁卫向技能却各个是精华。古伦德作为输出铁卫是失败的,作为常规铁卫是超模的。古伦德造成伤害就可以自动开护卫,高度好评!boss战中古伦德可以带乱神头、减攻衣等,第一动直接把boss打成hellokitty,其他队友接上去嗷嗷乱杀。只要把被动无畏的cd对齐boss的单点技能,低星古伦德都可以像战神一样抗住boss的各类单点。此外古伦德还有一个近乎无条件的协力增伤,完美的铁卫。
2.群怪环境:S+
单论硬度,古伦德面对群怪时只能算铁卫中的二线,无畏毕竟是次数算的,抗一次就没了。但神技轰雷斩足以把评分拉满。合理利用小怪的走位,轰雷斩最多可以一次晕4个,平时一次晕2,3个也很常见。因为这个神技,古伦德大量出现在九如塔高难关作业里面,堪称九如塔三幻神之一。
3.战场生存和机动性:S
古伦德的神兵给了最稀缺的移速加一属性,机动性提升一大截,可以找更骚的位置晕怪了。
4.团队辅助:S+
打小怪有晕眩,打boss有协力,还可以给boss上核心debuff,这样强大的辅助能力在铁卫中首屈一指。九如塔雷塔中,有古伦德和没古伦德相当于两个世界的难度。
5.人气指数:S+
原作中,古伦德是让人充满安全感的大哥,标志性的大招天将奔烈也是我最喜欢的技能之一。虽然手游没有复刻古伦德的输出能力,但那种安全感还是完美的还原了。神兵设计上能感受到策划对古伦德的爱,好评!但在手游剧情中,紫龙却设计了一个让古伦德被圣枪中封印的恶魔感染最后疯掉的结局,看得我一脸黑人问号。我觉得吧,天地劫第一年的所有原创剧情中,只要涉及到到原作的核心人物,几乎都是灾难,除了古伦德剧情外,还有个更臭名昭著的“冰璃姐姐,你怎么不去死”。其实很多原作党是很期待当年的核心人物能出场手游的新剧情的,但是看了几期后,大家是真的怕了。要不紫龙你们还是霍霍自家的原创人物吧,反正你们也爱出春兰这种贱兮兮的角色,就放原作一马吧。
第十四节雷系咒法
慕容璇玑
1.站桩环境:S+
慕容璇玑自开服以来,一直都是雷系打桩界的主力,表现不出彩但是非常稳健,雷系作业的主力。神兵之前璇玑的个人输出偏弱,但是战阵和协力的团队辅助很不错。现在神兵已经公布,璇玑在神兵的基础上打满星没有悬念。
2.群怪环境:A
神兵之前的璇玑,面对群怪是比较弱的,一般是跟着古伦德用单点打小怪,或者利用输出距离优势白嫖精英怪。璇玑的aoe虽有特点,但是吃亏在自身增伤低和范围小,用起来形同刮痧,整体最多给B级评分。但是神兵同时强化了璇玑的输出能力和辅助能力,以后璇玑带aoe可能会逐渐成为主流。云分析之后,决定给璇玑提一级评价到A。
3.战场生存和机动性:C
作为短腿小脆皮,璇玑这一项的基础分只能给C。不过她有个标志性的位移技能雷引之术(跳跳乐),这个技能用得好可以加一分。考虑到多数人比较难以掌握跳跳乐的规律,用的不好会坑到自己,所以维持C不变了。
4.团队辅助:S
璇玑浑身都是暴击,战阵加暴率,神兵加暴率,给怪上电流也加暴率,粗略一算,只要璇玑入阵,可以不断档的给队友加65%的暴率,实在太残暴了,如果再带一个刺骨瓶子,简直不敢想。稳定的暴击可以提供巨额的团队增伤。
5.人气指数:S+
慕容璇玑在原作中非常可人,刚出场就孤身犯险,单枪匹马去营救小宫主,胆大心细且正义感爆炸。她入队之后,因为比较脆,一直是团队额外悉心照料的对象,到剧情后期,为了炼化能救她危难的七色璎珞,全队前前后后忙了很久,牺牲了好几个人的终极兵器,这才救下她。但是到了手游后,璇玑被简化成了夏侯仪的舔狗,好像除了夏侯仪外,所有的人对她而言都不重要。其实璇玑天份极高,她的人生会非常精彩,并不是只有“舔狗”这个维度可以做文章。更何况她早就看出来夏侯仪心里只有冰璃,也不可能有她的位置,哪怕冰璃姐姐已经不在,璇玑也并没有纠缠过这个话题。我实在无法忍受编剧把“冰璃姐姐你怎么不去死”这样恶毒的台词安排在璇玑身上,我在原作中都是让冰璃站在璇玑身前抗伤害的!我觉得天地劫的编剧对原作主要人物的认识是有问题的,包括古伦德,璇玑,铁手夏侯仪等等,霍雍还被配成了死太监音。如果紫龙把握不好原作的主要人物,不如多去霍霍自己的原创人物,比如让黎幽说“虞兮姐姐,你怎么不去死”我是没啥意见的。
紫枫
1.站桩环境:S
紫枫也是雷系打桩界的劳模之一,基本上只要是适合雷系的boss,紫枫的出场率就相当高。和璇玑比,紫枫的单体伤害更高,但需要兼顾辅助,稍微会影响出手次数,技能cd略长,少一个协力增伤,战阵比璇玑逊色。紫枫可以增加队友移速,在boss战中有奇效。比如九如塔的冰塔中,那个暗蛇boss走位极度飘逸,没有紫枫加速辅助的话,尉迟良很容易追不上boss导致空刀。实战中,紫枫可以根据团队需求在主输出和输出兼辅助之中选择定位,非常好用。
2.群怪环境:S+
紫枫的aoe能力胜在覆盖更大,由于目前还没有主动聚怪的英灵,所以aoe的威力非常依赖技能自身的覆盖范围,紫枫的aoe在范围方面是王者。雷塔45层可称紫枫aoe的大型体验关,全屏轰炸的效果非常爽。另外紫枫的增速可以让队友在怪的警戒范围外发起攻击,获得团战的先手优势,效果卓群。
3.战场生存和机动性:S
紫枫虽然比较脆,但是一般不会出现在一线挨打,有单点和aoe各一个技能可以战后传送,十分安全。紫枫自身能加速,还会飞,无视任何地形障碍。需要注意的是紫枫在天上飞的时候,铁卫是没办法护卫的,太浪的话可能会被敌方的飞鸟怪打死,别问我怎么知道的。
4.团队辅助:S+
天赋群体加速又强又容易实现(上官远你看看人家),群体减cd在高难关有逆天改命的功能,攻关利器。
5.人气指数:S+
你游开服以来月读话题“璇玑和紫枫该练谁”的女主之一,讨论热度就没低过。话说我也没太明白这话题的热度怎么来的,成年人不是应该选择全都要么?何况紫枫是远离红尘的仙子,完全没有和俗人一争的道理吧。或者说,就算掐也该和封寒月掐吧,要不跟燕明蓉掐?
第十五节雷系御风
林月如
1.站桩环境:S
林月如的站桩能力毫无疑问被低估了,双单点自带暴击率,实战中暴击非常稳。神技隐匿的用法类似古伦德的无畏,只要对齐boss的技能cd,可以无伤吃下boss的所有单点,而且不耽误自己输出。唯一要注意的是林月如的天赋是战前移动增伤,所以出手前尽可能地跑满5格,如此一来就很容易跑出古伦德的护卫范围。不过这也有好的一面,林月如脱离大部队后,在boss的aoe回合也有机会避开伤害。极限输出不是顶级,但实战价值很高。
2.群怪环境:S+
雷塔战神说的就是林月如,有一个高星林月如,爬雷塔如喝水般简单。林月如的玩法也是花里胡哨,带双单点,带双aoe,一单点一aoe都可以,三个被动各有所长,灵鸾行可以辅助精准晕住精英怪,隐匿有助于生存,孤胆提升爆发力,根据情况看着来。
3.战场生存和机动性:S+
极其灵活的战场走位,先手晕怪,还有可控性非常高的闪避选用,吃不吃伤害,吃多少伤害都是林家大小姐说了算。
4.团队辅助:S
林月如在小队关中可灵活使用单体晕和群体晕,价值满星,在boss关里功能略弱了一点,综合评级S。
5.人气指数:S+
我个人认为林月如是你游设计最好的英灵之一,不光在于她的强度,更在于她的玩法,真的就像当年的林家大小姐在冲锋陷阵一样,更像她对李逍遥的爱情,侵略如火。雷塔有一些三只小怪站一起的关,林月如从超远距离冲过去秒一只,眩晕一只,然后再用闪避接住第三只。等到大部队费劲巴拉地赶到现场,我似乎能感觉到大小姐转身对我笑,说到:“嘻嘻,呆瓜小贼,为什么你们这么慢?”
燕明蓉
1.站桩环境:A
小狐狸开了神兵之后,单体输出有质地飞跃。为了极限输出,小狐狸每一击都要尽量跑满5格,这点和林月如挺相似,在站桩环境下有利有弊,需要看实际情况分析。不过小狐狸无法像林月如和曹沁那样自己控制闪避,损失一定的输出带aoe技能的话,也能吃下boss的全部单点。实战中略逊林月如一筹。小狐狸可以产生一个协力效果,不过这个协力会干扰到大家使用古伦德或者慕容璇玑的协力,有时候反而是扣分项。综合评价低林月如一星。
2.群怪环境:A
没有林月如强大的控制能力,但战场灵活性还可以,杀怪后可以快速脱战,利用多个位移技能和闪避技能可以保证自己的安全,并拉住怪群的仇恨,非常考验玩家的战旗操作。
3.战场生存和机动性:S+
位移技能多,闪避也多,虽然比逆天的曹沁差一点点,但操作得当上限也是很高的。
4.团队辅助:A
早在开荒期,小狐狸其实是大家的团队辅助选手。毕竟系统送了一只,人人都有,靠一手灵狐穿刺,小狐狸活跃于各大作业之中,也包括boss战中,小狐狸的缚力奇谋是很多人的必备技能。虽说御风有一个群体减攻挺搞笑的,小小御风还想火中做自己不成,不过武英仲也有一个同款技能……嗯,好像一切又逐渐合理了起来。直到后来,那个女人登场,小狐狸的就业空间直接消失,你们知道我说的是谁吧。其实小狐狸一直都是很好用的遛狗选手,我很想评级为S,不过考虑到作业确实不好抄,降一档评为A吧。
5.人气指数:S
小狐狸在原作中真的是殷剑平捡来的,之前小狐狸两次去找boss单挑,被人打的鼻青脸肿后都被殷剑平救了,然后就入队了。她属于小孩子性格,嫉恶如仇又特别容易为小成就高兴,靠着师傅教的简单的是非观行事,非常讨喜的角色。小狐狸的还原真是不错,在玄海谣剧情里她发现朋友有危险后,直接莽进去,结果打不过对面,不得不去找剑圣帮忙,然后被剑圣一顿数落。所以说,你们紫龙看看啊,大家喜欢看的是阳间的剧情啊。
第十六节 雷系侠客
尉迟良
1.站桩环境:S+
新手三小强之一,基本就是紫龙送给大家过本用的,站桩打本的输出非常暴力,其普攻的倍率已经超过很多英灵的技能倍率了。尉迟良自身的增伤很高,实战中只要能保证他的暴击率,输出会非常惊人。尽管功能性上有所不足,但尉迟良雷系砍王的地位暂时是无法撼动的。
2.群怪环境:B
短手短腿的小侠客,基本没有自保能力,离不开T也离不开奶妈,好在输出依旧暴力,跟着大部队打扫打扫战场也还能用。
3.战场生存和机动性:B
一般情况下不会考虑在高机动性的场合里使用尉迟良,不过萌新缺人用的时候,尉迟良带蓄势也可以用用。部分场合尉迟良可以带蜘蛛,让蜘蛛溜怪。
4.辅助能力:B
尉迟良的辅助能力还是局限于打桩的环境,避实就虚和电流的效果都还可以,而且很常用,穿上各种侠客debuff衣也能限制Boss的状态。
5.人气指数:A
尉迟良可谓带资进组的典范,其表情浮夸,演技稀碎,动机模糊,一整年的主线跟着尉迟的视角跑来跑去,到最后都没搞明白他想干啥。大概紫龙觉得这种人设很cool咯?尽管尉迟比男二殷无邪多十几倍的出场时间和剧情,人气却被无情碾压。其实想想也很合理,比出身,殷无邪是正统殷家传人,尉迟良的出身一年了都没讲明白;比理想,无邪心怀天下立志复国,尉迟良带几个妹子人间地界游山玩水;比情感线,无邪虽外号海王,倒也海的很直接,反观尉迟对虞兮不主动,对黎幽不拒绝,对依依不负责(当然依依也不用他负责),搁这“三不一没有”呢,简直比海王还海王。尉迟的形象塑造不足以承载原作和手游的连接,倒是无邪有点这样的潜力,难怪不少人呼吁把无邪提为男主角。看在段誉配音的份上给他一个及格分吧。
皇甫申
1.站桩环境:S
皇甫申在神兵之前是很难用的,实装之后效果还可以,在打桩榜上略逊色于尉迟一级。堡主物法双修的特点面对常规boss本用处不大,但是两种情况下会非常好用,一是物法双boss,类似九如塔50层的冰本;二是今后可能会出现的物法属性转换类boss(隔壁物法转换的boss已经非常多了)。个人对皇甫申的评价是当前不弱,未来会很强。
2.群怪环境:C
群怪环境下比尉迟良还难用,跑得慢,输出不够,功能性也欠缺。
3.战场生存和机动性:C
堡主没有自保能力,腿也短,虽然有两个辅助移动的技能,但都会迫使堡主离开T的护卫,pve环境下很难使用。
4.团队辅助:S
堡主的群体神睿一直是很香的,持续4回合对多动症患者非常友好。法系单点协心惊雷会给队友蓄电协力,朴实无华的好用。
5.人气指数:B
皇甫申在原作中一开始逼格很高,磐沙堡堡主,然后随着剧情推进逼格直线下降,最后给罗喉当凭体还被罗喉嫌弃,人当场就疯掉了,还杀害了对他最好的封玲笙。说他命运悲惨吧,基本都是他自己作出来,让人同情不起来。皇甫申自创了一套中二理论,逢人就说世界对他不好,所以他要炸掉世界。可有人对他好的时候,他又是怎么回报别人的呢?封玲笙为了救他牺牲了自己,临死前告诉他,他们之间有一个女儿还没人照顾。这大概是封玲笙对这个负她一生的男人最后一点卑微的乞求了。然后皇甫申做了什么呢,他先是骂了一顿夏侯仪,说一切都是夏侯仪的错,然后就跳楼了。我去,这操作我是没想到的,大哥要跳你早点跳啊,这不是白白搭进去封姐姐么。他老婆临死前托付给他的事情,死后不到2分钟他就鸽了,皇甫申真不愧是精致的利己主义者,遇事就赖别人,自己永不承担责任。他和夏侯仪各是霍雍一半魂魄的转世,但是人和人的差距真的比人和狗还大。
燕赤霞
1.站桩环境:C
燕大侠的技能设置,基本也就告别打桩界了,属于为爱发电都特别困难的那一类。即使在官方剧情本里,燕大侠也牢牢占据摸鱼位,官方都放弃抢救他了。
2.群怪环境:B
燕大侠的aoe的范围马马虎虎,但两个常规aoe是以自身为释放点,结合大侠的天赋,官方明示要让燕大侠进怪群贴身肉搏。这个玩法确实很帅,但是装完逼跑不掉就扑街了。燕大侠可以当一个常规aoe选手上阵,很吃团队资源和配置,主要还是为爱发电为主。
3.生存能力和战场机动性:B
理论上说,燕大侠可以靠鸣神动入怪群,再动后开风雷涌出阵。实战中受一定的制约,主要是需要队友帮忙攒球,大招既需要气力,也有较高的cd。
4.团队辅助:A
燕大侠的战阵是真的好用,另外自带两个驱散技能。驱散技能在火系不值钱,在雷系还是十分稀有的,有些雷系副本又刚需驱散的场合,燕大侠的作用会比较大。
5.人气指数:S
颜值即正义。有的英灵可以用到关服,燕赤霞可以帅到关服。
第十七节 雷系祝由
葛云衣
1.站桩环境:S
葛云衣的天赋是行动结束后回一口奶,太适合站桩环境了,维持团队血线方面是独一档,其大招诸星神耀更是提供持续3回合的强力减伤。虽然驱散能力是葛云衣的硬伤,但是不影响主奶的地位,葛云衣在九如塔发挥出色,雷塔主力。
2.群怪环境:B
葛云衣保T能力不足,面对群怪和小雪的差距比较明显。在雷塔中,即使有古伦德坐镇,一次也不敢接太多怪。葛云衣面对高难的小队关攻坚能力也有缺陷。
3.战场生存和机动性:A
传送奶是葛云衣的亮点,大长腿杀疯了的时候,只有葛云衣能追上去奶一口。祝安作为buff挂在队友身上,也很方便队友出门浪。
4.团队辅助:S
葛云衣的神兵给了非常重要的免疫禁疗。免疫本身就是高价值技能,而免疫禁疗又是价值最高的一项。这项神兵当前用处不大,因为紫龙暂时还没有出主打禁疗的boss,但是将来肯定用得上,未来可期。
5.人气指数:S+
葛云衣在原作中就讨喜,在手游中加了配音后比原作还要棒。“太粗零分”“猪心谁要”,听过一次后就回不去了。其实夏侯仪回人间后,我还想过少女葛云衣和夏侯仪会不会有点感情线,毕竟当时两人年龄差距也不大。璇玑对夏侯仪而言还是太小了,葛云衣和夏侯仪一样都有过几世的记忆和感悟,他俩应该会更合得来。紫龙要不看看,适当往这个方向编一编。
第十八节 雷系羽士
方芸
1.站桩环境:B
方芸的再动天赋基本无法触发,就靠两个单点技能打。自身的buff量很有限,羽士的面板也不太行,其他方面的功能性基本没有。方芸打克制boss的时候可以凑个人头,基本就这样。
2.群怪环境:B
杀怪再动是方芸亮点,有机会一回合结果两只小怪。不过杀怪的这个前置条件可不低。环境较弱的时候增加清怪效率,环境高压的时候约等于白板,而且上限封顶出两刀,意义不是很大,和隔壁雪梨sp之前的情况类似。除此之外,手短脚短,索敌范围小,方芸本质上还是给lsp发电的英灵。
3.战场生存和机动性:C
离不开T的羽士,还没有战前移动,只能评C档。
4.团队辅助:C
方芸可以给怪上扰动和乱神,需要消耗2费技能,用处不大但是代价很大,基本是不可能考虑。
5.人气指数:C
方芸的出生就是一个错误,按原作党的想法,她只配作韩无砂的一件皮肤,而且她在剧情里是韩无砂卧底四象门时起的假名字,和本体就是几件衣服的区别,没想到还能做成一个英灵赚钱。要我说不如直接叫换皮韩无砂,正好和铁手夏侯仪凑一个土味双人池,字数还对称呐。最搞笑的是当时紫龙对方芸还十分期待,甚至让铁手夏侯仪给方芸打下手,一度引起原作党炎上。最后紫龙惨遭打脸,喜迎卡池流水腰斩。这种半原创半原作,又ghs又想骗情怀的四不像英灵,堪称你游黑历史。最近的国风企划是韩无砂本体出场Carry氛围组,而且感觉还会一直carry下去,方芸怕是要把冷板凳坐穿了。
【4.暗系英灵】
第十九节 暗系咒师
铁手夏侯仪
1.站桩环境:S
铁手虽为aoe特化英灵,打桩能力却一点不差,天赋的固伤可以弥补单点伤害的差距。最大的加分项是神技夺魄鬼咒,1.3倍的类单点技能,且不需要进战斗,附带的禁疗效果在克制自疗类的boss时非常关键。九如塔中有几个boss自带高额回复,有不少作业都是借铁手过去挂禁疗,不进战斗不怕自爆,算固伤后输出也能看。不过当前环境下要触发铁手的完全形态还是有点麻烦的,一般需要配合剑圣或者郸阴卖宠物。
2.群怪环境:S+
铁手夏侯仪Aoe暴力美学的代言人,被人称为暗系太师,实战中比太师还要暴力。其aoe范围大,伤害高,还附带高额固伤,打暗塔中的小怪关,基本都是死灭之咒清屏的效果。练度高的时候铁手可以单C清怪,练度低的时候可以配合太师一起上提升效率。
3.战场生存和机动性:C
离不开T的短腿小脆皮。
4.团队辅助:B
暗系英灵多少带点debuff能力,铁手的debuff算偏弱的那一类。不过禁疗的针对性很强,主要看使用场合。
5.人气指数:S+
紫龙在写铁手夏侯仪的剧情时,多次提到夏侯仪在冰璃被关在幽界后性情大变,变得善恶不分,不择手段,并以此为基础写了夏侯仪算计弥兰纳巴,窃取继魂之仪的剧情。且不说弥兰纳巴到底算不算坏人还有讨论的余地,单说夏侯仪的性格,真的做的出这么残忍的事情么?我不喜欢那段剧情,我也不认同夏侯仪所谓性情大变。在我的想法里,夏侯仪依旧是当初那个少年,他那些古怪暴戾的言行,只是在掩饰心中的痛苦,并不是他真的变坏了。他想见冰璃不假,但他并不会为了重逢而背弃自己的底线。证据之一,夏侯仪回到人间时,弥兰纳巴说你要受不了就杀了我泄愤吧,夏侯仪反而没有动手。当时夏侯仪发狠话说自己要毁天灭地时,弥兰纳巴和葛云衣也没有阻拦,就放他走了。大家都认为夏侯仪只是说说而已。证据之二,夏侯仪最后和大家分别的时候,详细的打听了古伦德今后的安排和去处,安排璇玑把封寒月交给秦惟刚抚养(封玲笙遗愿),最后要求璇玑一定要和大部队一起回中原。夏侯仪在干什么呢,他在尽力安排每个队员,尽自己团队领袖的责任。证据之三,夏侯仪遇到殷剑平小队后,不相识的情况下两次救下封寒月,第二次还把命搭上了,怎么也不像为了见冰璃而不择手段的人。慕容璇玑都看出问题了,她直接说夏侯大哥你别装了,你根本就不是那一类人,也做不来那一类事。璇玑虽然很聪明,但还是太年轻,这些话虽然没错,但直接点出来只会让夏侯仪更痛苦。夏侯仪的痛苦在于信念的崩塌,幽城小队因为信任他和他一起上天打罗喉,最后被打到差点团灭。夏侯仪不能原谅自己,他把一切问题都算在了自己身上,认为是自己的愚蠢和善良把封玲笙和冰璃都害了。他怕璇玑重蹈覆辙,让璇玑多为自己考虑,不要对正义抱有幻想。所以当时无论璇玑怎么说,都是不可能说服夏侯仪的。能救赎夏侯仪的,只有殷剑平这样的王道主角。殷剑平向夏侯仪证明了淳朴的正义和善良也是可以成功的,变相也就证明了当年的错不在夏侯仪。这才把夏侯仪从令人窒息的自责感中拉了出来。这是我认为夏侯仪这个角色最有魅力的地方,不是因为他亦正亦邪,而是因为他被邪恶腐蚀了这么久后,始终没有失去自己的本心。
霍雍
1.站桩环境:S+
暗系英灵打桩都不弱,霍雍就更强了,且不说三色克制的适用性,光看单点附加的特效就馋死其他英灵,20穿透,2个驱散,2个debuff,随便哪个都是优质特效,霍雍还能有3个,属于一眼看过去就强的离谱的类型。暗系打boss因为不存在克制因素,吃伤害时很容易自爆,霍雍也会遇到这个问题。不过我想为了霍雍配装麻烦一点是值得的。
2.群怪环境:S+
霍雍的天赋在aoe技能中一样生效,他的大招一旦开出来,全队的输出节奏可以提升一档有余,感觉霍雍一旦用顺手了就完全拿不下来。
3.战场生存和机动性:B
霍雍的大招可以全场生效,还有一个再动技能可以选用,比最低一档的选手肯定还是强不少。
4.团队辅助:S+
霍雍的战阵好凑,而且特效跟不要钱一样,触发极其容易,封天之仪哪怕没有伤害,单看辅助能力就值一个大招,已经没法再吹了。从强度的角度来看,原作党很满意。
5.人气指数:S+
霍雍在原作中有神性的感觉。他学识渊博,通晓各种人类所知和所不知的知识,同时也是社恐症患者,每天不是在盘弄天动仪,就是在思谒之间冥想。霍雍只出席自己不得不出席的场合,且寡言少语,所有人对他都是又敬又怕。霍雍是偷偷潜入人间,低调的言行才是合理的,因为他要尽可能的避开天界和人界的耳目,所以他才会选择用楼兰战争做掩护。但在手游里,霍雍性情大变,而且变的非常滑稽,化身一个大话唠,四处求仙问道,生怕没人知道他是罗喉使者,一会跟白鹿抬杠,一会去齐国和召佑辩论。辩论就辩论吧,说到一半突然哈哈大笑起来,搞得我一度以为是美国副总统哈里斯附体了。而且论剑的话题和天动仪也毫无关联的,难道你霍雍还想治国平天下不成。我理解的霍雍应该很孤独的,他背负着知识的诅咒,没地方跟人说,说了也没人听得懂。原作有个小细节,霍雍和冰璃独处的时候,很喜欢讲他的那堆天文地理知识,一讲就停不下来。冰璃是罗喉安排来砍人的,大概听不懂霍雍讲的那堆东西,但冰璃总会安安静静的听完。霍雍其实也不太在乎冰璃能不能听懂,反正每次讲完之后他都很解压。他跟冰璃的办公室恋情大概就是在这种互动下产生的。虽然他俩到死也没捅破,但原作里可以很明显感觉到霍雍对所有人都毫不在乎,唯独对冰璃却有一层额外的关心。手游里霍雍就反过来了,和冰璃说话简单粗暴,反而跟不少没什么关系的人屁话特多。冰璃曾经跟霍雍私下讲了自己对人世的爱慕,表示不太想毁灭世界,霍雍当时就爆炸了,表示要处死冰璃。这是一段很重要的情节。表面上看起来,似乎在讲霍雍绝对忠于罗喉,和冰璃仍然是工作关系,在大是大非上绝不容情。实际上,等我们看到后面的剧情,罗喉顺手一抬就捏碎了冰璃的魂晶,应该就可以明白,当霍雍听到冰璃说逆言时,他是真的怕了。他知道自己和冰璃的性命都在罗喉手上,根本不可能反抗罗喉,他要马上告诉冰璃最严重的后果,所谓关心则乱,一着急说狠话就说重了。当然冰璃也没跟他计较,最后让霍雍在她膝枕上睡了一觉。馋死我了。后来霍雍被暗算,任务失败后,他马上叮嘱冰璃,要坚持任务,一千年后再来。这话说给冰璃听,也是说给罗喉听。霍雍应该是考虑到了罗喉发现任务失败后,万一心态爆炸,一生气就把冰璃捏碎了。所以他马上跟罗喉承诺一千年后任务再来,也是在哀求罗喉放过冰璃,霍雍为罗喉尽忠,是因为他没得选择。很多人都想知道,如果霍雍可以选择,他是会坚持罗喉的命令,还是会和冰璃一起生活在人间呢?霍雍在反复转世过程中,捏了一个完全忘记罗喉任务,也抛弃了所有相关知识,仅仅保留对冰璃情感的夏侯仪,大概就是他的选择吧。以上有相当一部分是我个人的脑补和发挥。
黎幽
1.站桩环境:S+
作为输出,黎幽的单点伤害十分暴力,大招削骨鞭罚可以禁疗,而且送50%穿透,打九如塔的高层boss效果非常好,天赋可以白送boss脏水,脸好的时候有奇效。
2.群怪环境:S+
黎幽的小aoe覆盖面积大,且精准封咒。黎幽还可以灵活的眩晕敌方精英怪,各类高难关卡的常客,泼脏水的价值也不低。
3.战场生存和机动性:A
在布衣界,黎幽算比较抗揍的,牵引随行可以灵活的调整黎幽的位置并保证接怪时的先手权。虽然黎幽做不到来去如风,但进退有序还是可以的。
4.团队辅助:S
眩晕,脏水是黎幽主要辅助价值。黎幽脏水的上下限差距还是有点大的,脸黑的话脏水约等于没有。扣一星是为了降低一下实战中心里预期,实际上我觉得的打满星问题也不大。
5.人气指数:S+
黎幽是紫龙亲女儿,各种资源跟不要钱一样砸给她,玩家的喜爱度也高。但在剧情塑造上,黎幽是另一个文案要给画师跪下的例子。还是原创角色的老问题,人设前后不一,行事动机不明,逼格飘忽不定。看看黎幽有多少设定吧,玄冥教剩女(圣女?),下一代罗喉,冰璃三号机,虞兮一生之敌等等。你们能想象这么些天马行空且毫无逻辑联系的设定说的都是一个人么?整个主线剧情给人的感觉就是玩两关出一个新设定,且很多设定前面没伏笔,后面没呼应。所有的原创角色都有这样的问题(估计很多人早忘了前期主线里还曾有个黑化尉迟良的设定吧)。至于黎幽的相关剧情都更不必深究了。好在黎幽的皮肤的真的顶,1666皮奠定了萌妹天花板的地位,无人超越。
郸阴
1.站桩环境:A
郸阴打桩一直都是不错的,主要定位辅助,天赋给队友加的极意目前比较稀有,自带小僵尸和免死可以帮忙吃boss的单点。郸阴本体伤害不足限制了选择率,而且新英雄中的好用的越来越多,郸阴的地位稳步降低。
2.群怪环境:C
上郸阴一般是为了给铁手充军粮。
3.战场生存和机动性:A
神兵郸阴有两个宠物可以乱搞,自己也有免死,生存力可以,机动性不行,小短腿走不动路。
4.团队辅助:S
其他的暗系主打debuff,郸阴主打buff。暗阵想上个buff手还只能上郸阴。
5.人气角色:A
郸阴是原作反派人物中最不像反派的,坏事干了不少,但动机比好人还单纯,一切都是为了研究创命为科学献身。洗白这类角色花一秒钟就够了,目测紫龙有点想让郸阴走隔壁波赞鲁的谐星路线,隔三岔五就有人带节奏去要女装皮。
第二十节 暗系铁卫
解臾
1.站桩环境:B
黑龙面对法系boss基本躺,面对物理boss效果还可以,但是暗系没克制场合,功能性也很差,随机debuff远不如依依减攻实在,战斗力约为0.7个依依。
2.群怪环境:B
黑龙在暗塔的环境下发挥还可以,反击增伤很适合暗塔的回血机制。可惜整个暗塔就是为黎幽所设计,有黎幽无双,谁还用黑龙。
3.战场生存和机动性:B
吃不住法系伤害,走的也慢。
4.团队辅助:A
黑龙上debuff能力还可以,有很实用的眩晕,但施法距离太小,和古伦德比就是一个渣渣。
5.人气指数:B
原作里黑龙是夏侯仪小队的电驴,看似威猛,实则贪生怕死且胆小如鼠,刚上幽城就尿了,是夏侯仪被困幽城的责任人之一,也是我最鄙视的角色之一。在手游中黑龙改行卖肉,据说吸引了不少lsp,我对这个领域的事情不了解,不多评价了。
召佑
1.站桩环境:S
物法双修就是好用,可以针对性的开护卫。群体暴击抗性的减伤效果不直观,但其实很有用。在高难本中,boss一个暴击导致少侠重新来过的例子可不少。召佑有一定自愈能力,算是比较好用。
2.群怪环境:B
怪群里召佑表现一般,普通铁卫的水平。她的免伤会随着血线降低而减少,接怪能力随接怪数量直线下降。靠奶妈强保勉强狗主,其他功能性不指望她了。
3.战场生存和机动性:B
小短腿铁卫。
4.团队辅助:A
召佑的阵非常好开,强制位移在部分场合相当于暂时解除敌方精英怪的威胁,还有一点点debuff能力。
5.人气指数:B
召佑人设和故事非常不完整,官方认证是守约之人,但却不告诉你是什么约定,和谁的约定,有几个约定,人物相当单薄。也是一个套了人设就开始卖钱的英灵,靠皮肤生活在玩家心中。
鲜于超
1.站桩环境:S
输出型铁卫3.0版。紫龙铁了心要做输出型铁卫,第一个古伦德做成了纯铁卫,第二个上官远做成了御风,第三个鲜于超算是做的比较成功的。打桩直接按照侠客的标准用,鲜于超战后回血类似殷剑平,和砍王相比输出不稳定且容易断档,但有价值极大的免死和禁疗。
2.群怪环境:A
鲜于超的血咒锁链是精英小队关的神技,可以把对面核心勾出来集火杀掉,配合封寒月等辅助技能,能实现逐步蚕食以弱胜强,以后高难作业肯定少不了。近战小怪为主的关可以考虑保住血咒效果,用反击回血抗小怪,比较吃环境。
3.战场生存和机动性:A
鲜于超相当硬,走的也是相当慢。
4.团队辅助:S
鲜于超的战阵非常强,但是不太好凑,打boss靠禁疗,打小怪有推拉,因为自身够硬可以看情况卖一波拉一轮仇恨。
5.人气指数:S+
鲜于超是我最满意的英灵之一,血咒的设计太适合原作的设定了,先血咒缠身,再打妖怪解除血咒,手感极好。如果血咒能给改成回合开始时掉血就更好了,可以将狂战士的本色发挥到极致。鲜于超的立绘建模直接打满分,比原作的大胖子帅多了。
第二十一节 暗系御风
剑邪
1.站桩环境:S
剑邪用好天赋的cd,也可以做吃Boss单点一族,不过拉仇恨相对有点难。剑邪双单点一个有回血,一个可以打了就跑,很有特色。带冲锋的时候伤害很高,虽然没到砍王的级别,但也很强了。
2.群怪环境:S+
剑邪的大招伤害高,范围大,不需要气力,配合暗系其他英灵的aoe可以形成aoe洗地的效果。九如塔的暗塔小怪关,带上剑邪铁手后小怪是一片一片的躺。此外剑邪合理利用天赋的承伤和穿怪能力,在战场上来去如风,定点清除小怪,还能全身而退,实战手感非常好。
3.战场生存和机动性:S+
御风圈在这一项上就没有弱的。
4.团队辅助:A
剑邪的主要价值还是打伤害,有一定团队价值可以选用。战阵很好用,小aoe可以上持续2回合的群体封脉。
5.人气指数:S+
剑邪是当之无愧的人气反派,气场极强。虽然目前紫龙还没有编有关剑邪的原创剧情,但是已经多次把剑邪和夏侯仪对比,认定他俩是一类人。鉴于紫龙已经把夏侯仪写崩了,我感觉大概率也会把剑邪写崩。其实剑邪和夏侯仪的情况很不一样。夏侯仪离开幽城后,虽然我们都希望他能和冰璃重逢,但在夏侯仪视角里,他和冰璃已经永别了。首先,重启幽城项目不是小事,需要大量的筹备工作和资源,还要防备天界神将和时轮宫搞破坏,罗喉神精密布局后安排霍雍下界都没能做到,夏侯仪又有什么条件重启天动仪呢?何况转世过程中他失去了全部关于天动仪的知识,他是真的做不到;其次,幽城降临不是单一事件,会触发人间毁灭的连带后果,而冰璃最大的愿望就是保住人间不被毁掉,冰璃的心愿自然也是夏侯仪的心愿。就算给夏侯仪创造条件,我认为夏侯仪都主动放弃降临幽城。在这种心情下,夏侯仪是比较绝望的,回人间后的表现也接近无能狂怒,反复地折腾自己。但是剑邪不同,他确实有一个复活胧夜的路子,即使这个方案不太靠谱,但是剑邪是满怀希望的,所以剑邪很少折腾自己,一直在折腾别人。手游中剑邪的介绍里说,剑邪要让武林正派给胧夜陪葬,直接就把人设写错了。杀几个仇人陪葬有什么意义,剑邪要的是老婆复活,他的目的性和执行力是非常强的。所以剑邪十几年的事件里没有找周朱复仇,复仇对他而言只会耽误冲主线的进度。在变坏人这方面,剑邪是“打不过就加入”的心态。做好人打不过坏人,那就做更坏的坏人去收拾他们,好比说贪官很奸,清官和贪官斗就得更奸,一个道理。当然实战效果非常好,剑邪把四大恶人收拾的服服帖帖,不听话的就各种霍霍,韩无砂最惨,直接被夺走了内丹,敢不听话就当场暴毙。这里插一句,手游里自作聪明的给韩无砂安排了一个“霸道总裁爱上我”的情节,还自作聪明地删除了一段重要对话。四象门剧情中,殷剑平在四象门对阵韩无砂,把韩无砂打趴下后韩无砂诈死。然后剑邪登场。手游中,韩无砂立马跳了起来,一脸的花痴样,我的总裁踩着七彩祥云来救我了。而在原作中,韩无砂仍在装死,剑邪直接喊“贱人别装了,给我起来”,韩无砂才不得不爬起来。韩无砂之所以服侍剑邪,不是因为她花痴,而是因为自己的生死被剑邪捏住了,所以她会想装死骗过剑邪以重获自由。剑邪看韩无砂也不过是个办事的工具人,毫无一丝地尊重,甚至准备随时卖掉。霸道总裁的戏码真是想多了。剑邪一开始是不知道殷剑平存在的,当年恶战,他勉强带着老婆的遗体逃走,他肯定认为儿子已经遭周朱毒手了,完全没想到儿子还会长大成人。高戚看到殷剑平后,说“真像啊”,像的肯定不是现在的剑邪,因为剑邪经过多年磨难,早已经面目全非,高戚说的是像年轻时期的殷千炀。剑邪见到殷剑平后,内心是很复杂的,首先肯定是开心,这儿子这么像自己,那一定是自己的,不是隔壁老应的;其次儿子太像自己年轻时了,特别是说话做事义正言辞的样子,让他很焦虑。剑邪的人生是悲剧的,他担心儿子的人生会重蹈他一样的悲剧。从那一节开始,剑邪的想法就变了,从复活老婆优先改成了指导儿子优先,他要教给儿子人生的险恶,从而避免悲剧。其实玩家当时的心态很放松的,这剧情不就是明摆着迟早洗白剑邪,父子相认么,安全感瞬间拉满。后面剑邪就一直在扮演一个坏人的角色,作为对手给殷剑平层层设障碍,但同时又把危险控制在可接受程度。剑邪抢走封寒月对殷剑平而言无异于一场成人礼,你想保护老婆么,那你得变得足够强,如果你不够强,就会经历你爹的悲剧。最后殷剑平克服每一个障碍,走到决战的场地后,剑邪的内心独白说明了一切,他对着老婆的遗体说“儿子来了,他真的很了不起”。有人问,为什么剑邪最后还要死在殷剑平剑下,他们父子相认不好么?很难,剑邪坏事做的太多了,已经是天界挂号的通缉犯,如果和剑平相认,就是把剑平也连累了。所以剑邪得把坏人演到底,还得演得足够坏,不能让剑平背上弑父的负担,让武林喊剑平“洛丹伦第一孝子”。最早看出这一点的,大概就是韩无砂了。当时四象门大战里面,剑邪全程ob,剑平打韩无砂的时候,剑邪不出场,等到周朱要打剑平,剑平身处险境时,剑邪马上就出场了。其他人没注意到这点,韩无砂旁观者清,看得清清楚楚。后面剑邪逼韩无砂去打剑平,但又不让韩无砂打赢,直接把韩无砂当剑平的经验值了。韩无砂真是“宝宝心里苦”,最后果然被殷剑平打死,还送了一堆装备。所以说,表面上看都是坏人,但夏侯仪是装,而剑邪其实是演了。
奚哥
1.站桩环境:B
天赋影遁基本无法触发,协力可以补一点伤害,强行上场基本靠为爱发电,手动闪避和缚力奇谋的玩法怎么这么像小狐狸?要不改一下人设,让她当小狐狸的徒弟?
2.群怪环境:S+
奚哥出现宣告九如塔难度归零,紫龙肯定是希望大家都能打穿九如塔体验神兵快乐,所以出了这么一个bug级的人物。网上奚哥的作业已经很多了,随便抄。
3.战场生存和机动性:S+
看怪站你面前傻傻让你揍挺搞笑的,bug级的人物。
4.团队辅助:S
奚哥的机制目前看是非常强,能爽多久就看策划什么时候背刺了。Boss关奚哥用处不大,就扣一星。
5.人气指数:A
奚哥韩国归来真是一言难尽,喜欢她之前样子的人不喜欢她现在的样子,喜欢她现在样子的人不喜欢她之前的样子。奚哥曾经在仙剑联动中carry氛围组,作为林月如舔狗蹭了一波热度,但在主线中还是拉跨,还是有较大提升空间的。
第二十二节 暗系羽士
玄羽
1.站桩环境:S
打boss可以白嫖,非常香,配合郸阴可以在圈外一撸到底。但是用技能会导致射程断档,全场普攻会失去爆发力,玩起来有点小纠结。自buff有加攻击和加伤害,但是缺少打boss非常好用的穿透,做主C压力很大,一般还是做副C吧。
2.群怪环境:A
仗着射程远和爆发力强,可以躲起来射怪,也还可以一用。
3.战场生存和机动性:B
最大的价值是可以躲在安全区biubiubiu,变相提升生存能力。
4.辅助能力:C
本职工作还是打伤害,辅助的事情让别人做吧。
5.人气指数:B
玄羽和云襄一起出场于谜语人活动的巅峰之作,在所有英灵中除了方芸这种让人看了就烦的之外,数她俩最低调了。
【5.光系英灵】
第二十三节 光系侠客
剑圣武英仲
1.站桩环境:S+
物理boss遇到剑圣就得跪下唱《征服》,法系boss遇到剑圣的反抗能力稍微强点。剑圣面对boss真是花里胡哨的,小剑吃单点过于赖皮,把boss的魂创叠起来后剑圣的输出也是刀刀烈火,能打能回血还能驱散,满分。
2.群怪环境:S
剑圣面对群怪,价值不在于输出,而在于骚。剑圣属于那种哪怕一点输出都没有,你都很愿意带上的卡,能打能抗能遛狗,在光塔中可以取代没错当肉盾用。小怪身上不方便叠魂创,会限制剑圣的输出能力。
3.战场生存和机动性:S+
剑圣多好玩主要看玩家的想象力,作业不好写也不好找,但就是好玩。
4.团队辅助:S+
减攻、遛狗、抗怪、切割战场,无法要求剑圣做的更多了。
5.人气指数:S+
傲娇系男主,虽然已经被贬下凡间,对自己曾经神仙的身份念念不忘,随时都不忘端起神仙的架子,对妖魔和人类都是一副臭脸:我是神仙,你哪位?他大概是不懂人间的一个道理,拔了毛的凤凰不如鸡,落了草的神仙,约等于一只小狐狸吧。这点紫枫仙子远比剑圣看得通透,入了鱼塘就要融入鱼塘,摆臭架子给谁看呢。紫枫仙子开个算命铺,赚点小钱,遇到路过的帅哥就撩一下,日子不是过的挺舒服的么。剑圣和小狐狸意外地合得来,大概是小狐狸看不懂剑圣精心设计的神仙架子,也不明白神仙有什么特殊意义,反倒让武英仲产生了放飞自我的解脱感。
李逍遥
1.站桩环境:S+
出道即上岗,免费群体神睿不耽误出手,平砍连击不怕技能断档,堪称光系砍王。
2.群怪环境:A
李逍遥若出场,主要还是开阵,开buff和补刀,还算好用。
3.战场生存和机动性:A
和其他侠客比,天赋醉仙望月步相当于白嫖一个蓄势,非常舒服,考虑到需要一定前置条件,分数稍微打低一点。
4.团队辅助:S+
不占出手的被动群体神睿加一星,老司机开车再加一星,高难作业常客。
5.人气指数:S+
仙剑三人组没有人气差的,仙剑联动也是联动的标杆之作。唉,要是当时没有联动二连多好啊。
第二十四节 光系铁卫
宇韶容
1.站桩环境:S
官方指定脏水流boss对策铁卫,自愈能力和驱散能力都很舒服,极大缓解奶妈压力。暗系且法系boss比较多,没错上岗就业没问题,但是需要手动开盾差评。综合给4星。
2.群怪环境:B
带生烨可以多抗一刀,不过灵元盾两刀就爆,实在不靠谱。怪群中也是物理系小怪为主,没错开神兵后想站稳也需要奶妈强保。
3.战场生存和机动性:B
走3格的铁卫,也就这样了。
4.团队辅助:A
驱散能力和给队友加法防是没错的两个辅助特长,比较看环境下的发挥,多数情况下效果还行。
5.人气指数:S
我总结了一条规律,紫龙的原创人物中,对话越少的,人设相对少的,一般人气就比较旺。对话少说明谜语少,人设少大家记得住,再加上配音好听,立绘好看,大家就喜欢了。宇韶容的台词除了“没错”就是“姐姐”,好评!没错的神兵也曾引起大规模炎上,虽然最后没冲下来,但也算人气顶流了。
第二十五节 光系咒法
诸葛艾
1.站桩环境:S+
诸葛艾的站桩输出高,且技能不断档,需要队友帮忙保证buff数量。诸葛艾的一单点自带回血,一单点辅助驱散,可以根据情况选用。
2.群怪环境:A
诸葛艾的aoe伤害很高,范围大,在怪毕竟密集的场合砸aoe还是很爽的。怪分散的情况下就比较难受了,腿短跑不过怪。无视距离奶队友一口有奇效。
3.战场生存和机动性:C
走3格的布衣英灵,离不开队友的保护。
4.辅助能力:S
辅助多面手,可以给队友加血,加buff。不过多数情况下诸葛艾还是把buff套给自己的,传送是神技,结合天赋减cd可以频繁使用。诸葛艾还是以打输出为主,辅助是顺带的。
5.人气指数:S
诸葛艾的人气全靠毛毛抬一手,我对卖色相没啥意见,但是官方设定她为神阙宫斋女就让我有点坐不住了。话说原作的几个主要组织都被紫龙霍霍的差不多了,封寒月的四象门现在各种阴谋诡计,葛云衣的神阙宫是婊子当政,时轮宫已经沦为恶臭组织,天玄门也在算计殷家传人,好在少爷长得帅,拐了几个妹子给自己通风报信外加洗袜子。这世界到底错在哪了?为啥非要霍霍这些经典组织,让他们保持原作的传承不好么。想整点恶趣味就去霍霍玄冥教呀。不过好像玄冥教也被霍霍的差不多了,除了老大幽先生外,其他的组织头领不是卧底就是反叛,柯南直呼内行,幽先生自己还是个不男不女阴阳怪气的缝合怪。对于新主线我有个小小的要求,不要再出现幽先生这么个玩意就行。
第二十六节 光系祝由
虞兮
1.站桩环境:C
驱散能力太弱了,其他奶妈还可以通过饰品魂石弥补一下驱散能力,虞兮的特殊回血机制连补都没法补,没驱散的奶妈基本上不了boss战,最多作为副奶出场。
2.群怪环境:B
虞兮在群怪下表现马马虎虎,主要是自带wifi奶,有些强制分离关是可以用的。
3.战场生存和机动性:A
虞兮是布衣界的生存顶流,wifi奶相当于变身增加了影响范围,开了神兵后每回合一口全图aoe奶还是挺爽的。
4.团队辅助:C
天赋可以增加一点点伤害,增幅太低没太大意义,又不能驱散,唯一的价值就是奶。
5.人气指数:A
虞兮人形的时候,观感还是不错的,死的那一节大家都很难过。但后来复活变成了妖虞兮,存在感直线下降,魅力值归零。也是被剧本水准下降连累了,再加上角色强度拉跨,要不是天天坐在营地里,都快被人忘了。
宁采臣
1.站桩能力:S
大概是意识到虞兮对新人过本帮助很小,紫龙又给大家送来了宁采臣。宁采臣就非常适合过boss本了,战后奶,行动后奶,高额驱散,负面免疫都有,可以根据不同环境灵活选用。宁采臣boss战中基本可以全程保持移速加二,御风级别移动力的奶妈,让队友走位更浪。
2.群怪环境:B
宁采臣有一丢丢的保T能力。
3.战场生存和机动性:A
宁采臣的机动性挺搞笑的,需要接怪以后触发移速加二,很符合这个书生见到怪就跑,然后喊兄弟燕赤霞帮忙的行为模式。
4.团队辅助:S+
仅开车一项就可以打高星,全游独有的免疫负面能力有大用。
5.人气指数:S
第一届国风企划的主角,整个活动也是好评如潮。宁采臣和聂小倩的双人皮肤真是太惊艳了。
封玲笙
1.站桩能力:S+
开服以来封姐姐就没有缺席过任何一次打桩活动,单奶群奶都合格,还有逆天改命的再动,原本偏弱的驱散能力也被神兵极大增强。强就一个字。
2.群怪环境:S+
也不用分什么不同环境了,简单的说,没有再动不会玩这个游戏。
3.战场生存和机动性:B
跑的慢是封姐姐的痛,队友稍微跑远点封姐姐就不容易追上了。可能是考虑到这个弱点,策划给封妈大招安排了5格,你游第一,稍微弥补了一点短腿的问题。封姐姐也是奶妈中和wifi头相性最搭配的。
4.团队辅助:S+
也是冲着再动给满星的。
5.人气指数:S+
我第一次玩幽城的时候,不懂封玲笙,而现在回头再看封玲笙,却发现封玲笙一点不复杂,当年不懂纯属年龄太小。封玲笙的悲剧,包括皇甫申的悲剧,并不是起点于皇甫申的暗星转世,而在于天瑶派是个情商极低的组织。天瑶派的老掌门收留小皇甫申的时候,是知道他暗星转世的身份,但他还是收留了这个孩子,虽然他自称是为了监视,但将心比心,多半还是同情的心态为主,这点和夏侯仪父母收留夏侯仪情况差不多。但是知识分子相比淳朴的农民,屁事就会额外的多一些。老掌门收留皇甫申后,并没有给这个孩子应有的爱,反而处处提防,总是担心这孩子害了自己,而且越琢磨越那么回事,自己走路摔了一跤,怕不是暗星害的,吃饭嗑了一下牙,怕不是这个暗星害的,要是遇上个小病小灾,那妥妥的皇甫申背锅。老掌门越想越虚,想赶走这个孩子,但又不想背负道德压力,于是就私下里把暗星的事跟几个弟子说了,让这几个弟子抱团欺负皇甫申,达到赶走的目的。皇甫申成长在这种环境里,逐渐养成了偏执的人格,在潜意识失去了对其他人信任。至于赶走皇甫申的那次事件,更像是欲加之罪,何患无词。当时封玲笙还不知道所谓暗星转世的说法,单纯替三师兄不平,跟组织吵了一架,估计双方互飙狠话,就赌气下山了。
后面封玲笙偶遇皇甫申,一夜情后意外生子。一个20出头的女孩子遇到这种情况是很难办的,原作说她寄居在远房亲戚家,远房亲戚大家都懂的,肯定不会给封姐姐好脸色。所以生了孩子后,封玲笙就独自回天瑶派了。封玲笙想的是回山门看看,有没有可能把自己的孩子当作天瑶派第四代弟子培养,给孩子安排一个去处。当然最后封玲笙也最后没敢提这件事情,她想来想去,还是得下山找皇甫申,不找到孩子亲爹,这个问题解决不了。时间紧,任务重,远房亲戚估计已经不耐烦了,封玲笙只能硬闯塞外。秦惟刚大概此时也猜到了一些事情,一番调查后就找到了封姐姐的远房亲戚,发现了孩子的事情。大师兄激动万分,“我的接盘时机已经成熟了!”激动的心,颤抖的手,大师兄当机立断北上找小师妹,去求婚。按大师兄的盘算,封玲笙还是希望天瑶派收留她的孩子,他答应小师妹这个条件,就是最大的诚意,小师妹没有拒绝他的理由。但是大师兄这一次求婚以雪崩收场,一切责任都在于天瑶派整个低的吓人的情商。我们看大师兄的骚操作,他先是把封玲笙数落了一通,指责她违背师令和皇甫申有感情,然后表达了想和封玲笙结婚的想法,最后指出他已经知道封玲笙有孩子的事实,但愿意帮助抚养,前提是封玲笙嫁给他。大家想想,如果你是封玲笙,面对大师兄这一套素质三连,你会是什么感受,你还有没有1%的可能性嫁给他。大师兄觉得自己是莫大的恩惠,他还幻想着封玲笙感恩,但在封玲笙眼里这就是赤裸裸的威胁啊。最糟心的是旁边还有个傻子一样的二师兄帮腔,帮腔就算了,好歹帮对人啊,这个时候怎么都得向着女孩子说话吧。可这个二师兄,全程的表现就是大师兄的马屁精,360度无死角跪舔大师兄。封玲笙被逼到没有退路了,就开大了。原作里,封姐姐突然提高嗓门,大声怒斥大师兄,引起了周围人的注意,然后第二天大大方方的把自己和皇甫申一夜情后生孩子的事情告诉神阙宫那群八婆了。那群八婆知道后,最多一炷香的功夫,整个武林就都知道了。封姐姐在干嘛呢,她这是自爆式反击,公开宣布自己是破鞋,秦惟刚要是敢娶她就是搞破鞋。大师兄在武林也算德高望重了,不可能丢这个人,求婚这事到此彻底雪崩。大师兄藏在衣袖里的24k求婚钻戒就这么烂在手里了。话说封玲笙讲故事的时候,璇玑就坐在旁边,封玲笙说的绘声绘色,直接给璇玑打开了新世界的大门,教坏了小朋友。
求婚血崩之后,封玲笙没有别的选择,她必须找到皇甫申,告诉皇甫申这个孩子的事情。但是皇甫申看到封姐姐的态度,见面就是一顿怒斥,“女人只会影响我找到楼兰的速度”!大家看看,这一个门派的人果然都是一个师傅教出来的。封玲笙找不到机会说,也就不想说了,这个男人不靠谱,说了也白说。后面几次打皇甫申的战斗中,封姐姐完全进入了角色,治疗C位强势carry小队。说封玲笙是恋爱脑圣母心,我觉得是不合理的,至少是不全面的。最后一战后,皇甫申被打败后身受重伤,临死不远了,这是最后一次跟皇甫申对话的机会,封玲笙不讲出孩子事情总是不甘心的,所以她过去了,或许她还幻想着这个孩子可以治愈皇甫申破碎的内心。夏侯仪也看出了封玲笙的意图,他即没有阻止,也没有跟过去。只是所有人都没想到皇甫申没等到封玲笙开口就直接把匕首插进她的胸口。封玲笙之前考虑过皇甫申会做出极端举动么?应该是考虑过的,但她还是愿意为孩子去赌一把。在这件事情上,夏侯仪看得比天瑶派的所有人都清楚,他知道封姐姐赌的不是皇甫申善待自己,而是善待他们的孩子,他知道皇甫申根本不靠谱,他也知道秦惟刚不会排斥抚养孩子,只是情商低不会说话。每一个悲剧,都是一半天灾,另一半人祸。
结语:终于抢在一周年活动更新写完了,达成了个人的小目标。我本来不打算写周年三个新英灵的,但是霍雍的地位特殊,我对霍雍的感情也特殊,写起来也有话说,所以就把霍雍写进去了。一开始我只打算写写英灵强度的简介,后面就逐渐把自己的一些看法和感情写进去了。大家看我写的内容也能猜我我是原作党了吧,点评原作人物的时候评价都会略高一点,大家知道就好。评分都是个人观点,加上能力有限,略作参考。虽然我对紫龙吐槽的地方很多,但是内心我还是感谢紫龙复刻了我心中的经典,希望天地劫手游越做越好,要能把原作人物做的更有魅力一点就更好了。
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