“2018年度游戏行业创新评选”在澳门威尼斯酒店圆满落幕,本次评选坚持以专业、客观、公正为原则,将全球、全平台的游戏作品纳入候选范围内,范围涵盖今年所新推出的手游、端游乃至PC单机及欧美3A主机大作。针对所有参选游戏产品在技术革新、游戏性、营销表现、社会影响力等多个维度的创新进行考察,并且经过上百万网友的真实票选,最终,共计十款来自海内外的人气手游,经典端游,享誉全球的跨平台之作以及年度热门主机/单机作品获奖。其中,角色扮演类《太吾绘卷》凭借着对于玩法以及游戏内容上的深度挖掘全面创新,荣获2018年度十大创新创意游戏奖。
时隔多年,《太吾绘卷》让国产SRPG重回大家的视野,没有优秀的游戏画面,没有恢弘大气的场景,也没有炫酷的战斗场景,《太吾绘卷》这块养蛐蛐模拟器就这样火了。仅仅是EA版,不到一周的时间销量已经突破了30万份,无数玩家为之着迷,更有外国玩家在高呼“WeneedEnglish!我们需要英文!”而这一切的成功除了制作团队的匠人精神以外,正是因为游戏在玩法上的创新性。
玩法创新——丰富的内容从人物创建开始
不同于常规RPG游戏的是,你单用一个标签很难完全概括《太吾绘卷》的游戏玩法,这款涵盖了模拟经营,沙盒和Roguelike的武侠RPG游戏为我们展现的是一个内容极为丰富庞大的武侠世界。这一点上从游戏一开始创建存档的时候就淋漓尽致的展现在玩家的面前,首先玩家可以选择包括刚正,任善,中庸,叛逆和唯我五大性格中的一个作为自己的人物性格,除此之外玩家还可以在财富,技艺和经历中添加相应的出身特质以及选择自己的出生地区,等等,庞大的人物系统上的创新带来的游戏内容的延伸,每一个小小的决定都会影响玩家角色日后的走向,让游戏看上去新奇有趣,制作团队在竭尽所能构筑一个自己心目中的武侠世界。
模式创新——Roguelike+沙盒,多样化的游戏体验
游戏玩法的承购来自于内容上恰到好处的融合,核心的回合制战旗玩法让游戏可以在随机生成的棋盘世界中自由的进行探索,这种沙盒玩法让游戏充满了不确定性,玩家可以在探索的过程中持续不断的获得游戏的新鲜感。而沙盒探索带回来的材料又让游戏涵盖了模拟经营的游戏玩法,玩家自建的太吾村又涵盖了所有模拟经营的玩法,建筑规划,资源调配,收支平衡等一系列的问题让玩家在这款SRPG游戏中体验到了模拟经营游戏的乐趣。
内容创新——最全面的武侠世界
Roguelike的探索性和随机性配合模拟经营带来的成就感让玩家获得了丰富的游戏体验,然而内容的宽泛并不意味着游戏RPG层面的薄弱,相反,作为一款RPG游戏,《太吾绘卷》在核心玩法上为玩家展现的是更为广阔的世界。首先在世界观上,游戏讲述了一个关于轮回的故事。玩家扮演的不是一个固定的角色,而是名为“太吾传人”的传承者。玩家需要经过一代代人的努力,在无尽的轮回中找到失踪的亲人,揭开隐藏在中华神州中的黑暗秘密。这种武侠混合仙侠的游戏剧情十分迎合现代玩家的胃口,而在游戏技能养成层面作为一款武侠游戏,游戏中为玩家设计了15大江湖门派,每个门派都有其独特的武学和内功,玩家属性中从玩家兵器上可分为刀,剑,长兵,御射,软兵,奇门和暗器以及全掌,腿法和指法三种徒手武学,配合身法轻功,内功和绝技让游戏全面覆盖到玩家心中的武侠世界。除了战斗技能养成以外,在生活养成上在游戏中玩家除了可以选择医术,锻造,制木,巧匠,织棉,毒术这些常用的生活技能以外还可以进行琴,棋,书,画,茶,术这些文化上的修养以及杂学,佛学,道法上的修行,而在每种技能下又各设9本技艺,这种全面的生活养成模式是传统RPG游戏所不具备的,至于RPG所具备的社交玩法上游戏沿用了传统RPG结合Roguelike的思维形式,随机生成NPC让玩家在探索的过程中完成社交养成。
总结
其实《太吾绘卷》的创新点两个字就可以概括就是:全面。全面的游戏类型体验,全面的游戏内容体验,全面的剧情体验让《太吾绘卷》成为了2018年的一款现象级游戏,《太吾绘卷》可能并没有像很多玩家宣传的那么好,粗糙的画面,混乱的界面UI设计,过于硬核的游戏内容。但是《太吾绘卷》也带给了在这个快餐游戏和盈利为主要的游戏环境的今天,仍然苦苦挣扎,认认真真做游戏内容的独立游戏制作人一丝光明。为玩家全面考虑但不向市场妥协,正是他们还在呵护着我们那个武侠梦。
乖乖,不太喜欢玩游戏