这个星期,《奥拉星》对星灵系统做了些许变动。
虽然说,在这个星期的预告里面,就短短的几段话,就概括了这个系统的变化:
但是,也是这短短的几段话,让这个差不多被策划所遗忘的亚比培养系统,变得卷起来了。
单从游戏内预告中对该系统升级的描述,我们并不能知道到底做了什么样的变动,以及对战斗有什么样的变化。为此,我对这个系统变化做了些许研究,得出了如下的结论:
(1)新增5*级作为新的星灵等级:
神星灵的实质,是5级满级星灵的基础上再升一级,由5级变成5*级。但是这个星灵的升级,是以消耗相同系列的相同满级星灵作为代价(即5+5=5*,两个相同的5级星灵熔铸成为一个5*级星灵)。
(2)装备一个5*级星灵,可获得额外属性值加成,装备三个相同系列的5*级星灵,可以强化该套装星灵的特效
在原有的星灵基础上,5*级星灵多了统一的额外的属性增强(神化效果):双攻+300,双防+300。
如果三个星灵都从5级升级到5*级(即官方所称的神星灵),则原套装星灵特效将会得到额外增强:(如以下图天帝为例,原仙后星灵特效是闪避+5%,未闪避成功受伤-10%;在装备三个神仙后星灵后,闪避+5%变成+6.25%,受伤-10%变成-12.5%)。
(3)参考神兵铸形系统设计星灵铸形系统
这个系统设计,我们可以理解成为田鼠为了促进消费而设置的一个新举措:
在这个系统里面,保底机制的设计是这样的:
用通俗的大白话去说,就是:抽出来的星灵都是LV1(后续升级需要自己解决);抽5次,有一次保底获得稀有星灵(鼠年和小识星灵随机,或自选);
保底的第一次是抽到随机的,则下一次保底必定是自选,自选完毕后重置。
如按这样的机制抽星灵,如果想要给某个亚比装上全套小识神星灵,运气不好的时候需要抽取60次才能保证成功。而且,最重要的是,抽到了,只是给你个LV1的白底,而后续的培养仍然需要自己想办法解决(搞完这套,估计需要至少450个lv1的经验星灵了)。
(4)稀有星灵更新:多了小识星灵
这个的话是针对辅助亚比而设计的,后续我们再详细展开。(毕竟现在没法白嫖)
其实,这样的变化,虽然不属于对星灵系统的一次大面积更新:增加星灵等级设置(多了个5*级),提供相应等级特效增强(5*级全套星灵特效增强),以及参考神兵铸形系统增加星灵铸形系统,这些虽然只是对现有系统的小升级,但是,这样的更新,的确在客观上增强了星灵系统玩法的可玩性。
但是,这样的升级,同时也加强了对游戏资源的消耗,同时也给玩家带来了新的游戏资源的刚性消费需求:神星灵升级需要两个相同5星星灵,星灵铸形系统只提供1级星灵等做法,的确加大了对玩家游戏资源的消耗。(说白了,原本够用的经验星灵,在现在的环境下不够用了)同时,因为星灵铸形系统的引入,玩家要在原有神兵碎片的基础上同时解决星灵碎片的需求,这一点也是挺让人头疼的。(说白了,可能又要为了星灵碎片而氪金)
用一句话总结这次的系统变动,说白了就是小升级,大内卷:嫌原来的系统不够强?田鼠给你补强的途径,但是,代价就是原本可以培养两个亚比的星灵资源,现在只能用来养一个,让你感受到内卷的压力。
如果是你,会怎么选呢?
作者:剑锋
审校:1