米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》最近展开了付费删档测试,这也是游戏上线前的最后一次测试。
《崩坏:星穹铁道》是米哈游的第一款回合制RPG。从产品体量、工业品质来看,《崩坏:星穹铁道》无疑是现阶段品类里规格很高的一档。而自从首曝开始,关于“米哈游为什么要做一款回合制”,就在用户层面引发了一些讨论。像是回合制有没有“落伍”,是不是“过于小众”之类的话题,不时会引起争议。
最近,外媒ScreenRant采访米哈游全球业务发展高级总监Fish Ling及团队成员Michael Lin的时候,就谈到了这个问题。
除了解答“米哈游为什么要做一款回合制新品”,他们也介绍了部分设计上的灵感来源,像是对"丝绸朋克"概念的应用、科幻题材与回合制玩法的结合,以及一部分开服初期的游戏规划。 以下是葡萄君编译的采访内容: 《崩坏:星穹铁道》是一款全新的回合制太空奇幻题材游戏,玩家要在群星之间穿梭,对抗威胁宇宙的邪恶势力。《崩坏:星穹铁道》背后的开发商米哈游,曾经开发了备受欢迎的《原神》和《崩坏3》。几天前,《崩坏:星穹铁道》刚刚结束了“跃迁测试”,预计将于今年春季正式上线。
《崩坏:星穹铁道》有相当一部分灵感来源于东方奇幻,这在其“丝绸朋克”美学,以及独特的叙事中都有所体现。游戏中,主角体内被注入了“星核”——星核被视为毁灭的种子,这个世界也面临着“毁灭”星神的威胁。游戏中主角将会乘坐星穹列车,探索太空,并尝试揭开星核背后隐藏的秘密。
《崩坏:星穹铁道》是米哈游首次尝试回合制战斗机制,这意味着游戏会给玩家带来与米哈游以往作品完全不同的体验。 最近,我们(Screen Rant)采访了米哈游全球业务发展高级总监Fish Ling及团队成员Michael Lin,请他们聊了聊《崩坏:星穹铁道》的世界观、灵感来源,以及值得期待的内容。
最初《崩坏:星穹铁道》的创作灵感是从何而来的,在游戏开发期间经历了哪些变化?
Michael Lin:《崩坏:星穹铁道》是一款太空奇幻RPG,整个研发团队有大约500名成员,团队大部分人都是科幻作品和回合制RPG的忠实拥趸。 以前开发的所有游戏中,我们还从来没有尝试过回合制的战斗系统。但我们觉得这仍然是一个很有生命力的游戏品类,可以作为游戏的基础。所以我们很想试试。另外,我们的玩家也喜欢回合制玩法,所以我们决定采用这种机制。 与此同时,我们的开发者觉得,科幻作品往往蕴含希望、鼓舞人心,能够让年轻一代抱有期待。科幻代表着某种经典的东西,而科幻题材+回合制RPG是我们愿意尝试的,这是《崩坏:星穹铁道》的由来。
回合制设计是如何敲定的,为什么它对游戏的科幻体验如此重要?
Michael Lin:《崩坏:星穹铁道》的背景设置在了一个和我们以往的游戏都一样的世界,在我们看来,回合制的战斗系统有助于让这一切运作起来。我不能剧透游戏情节会怎么展开,但这确实是我们制作人的感受。事实上,如果你实际上手玩一下,就会发现它确实跟游戏很贴合。
Fish Ling:从米哈游的历史来看,我们非常擅长做高质量的原创内容,还有动作游戏。所以对我们来说,进入回合制RPG这个新领域,既是一次新挑战,也是一次让人激动的尝试。因为在我们看来,回合制RPG仍然是市场上一个很有吸引力的品类,并且也能够降低新玩家的上手门槛。
你们之前用到“丝绸朋克”来描述《崩坏:星穹铁道》,这一点能展开讲讲吗?
Michael Lin:当然。游戏中玩家可以前往仙舟“罗浮”,它是一个被称为“仙舟联盟”的阵营所拥有的一艘战舰或者说据点。
《崩坏:星穹铁道》的整体环境是以东方奇幻为基础的。现在我们面前没有实机画面,很难用文字向你描述……不过只要你上手玩到游戏,就能明白我为什么这么说。我们用“丝绸朋克”来形容,因为它确实适合用来描述游戏里展现的各种奇幻元素。
再讲讲游戏的回合制玩法,这套机制是怎么运作的?
Michael Lin:就游戏本身而言,我们希望让玩家操作显得尽可能直观。具体的实现方式是简化玩家的选择:进入回合后,每名角色只能在两种操作中选择一种,普通攻击或是施放战技,同时每个角色的攻击和战技都是不同的。当然,角色除了普通攻击和战技之外还有终极技能,不过那是相对独立的。
对于那些没有接触过回合制战斗,但仍然希望与敌人斗智斗勇的玩家来说,这会让《崩坏:星穹铁道》易于上手。玩家可以提前计划自己的下一步行动,在此基础上决定是进攻、防御,还是同时攻击多个敌人。
因此,在游戏体验方面,《崩坏:星穹铁道》与实时战斗、要求玩家连续操作的ARPG完全不同。 回合制系统提供了游戏的策略性和吸引力,同时还降低了玩家的上手门槛。
你之前提到过“其中一颗行星”,我很好奇,游戏的整体规模究竟有多大?
Michael Lin:游戏正式上线的版本将会包含三颗行星,换句话说,玩家将可以探索三大区域:黑塔空间站、雅利洛VI和仙舟“罗浮”。《崩坏:星穹铁道》是一款免费游玩的在线服务型游戏,所以我们会一直保持更新,包括新的剧情、游戏内容、新的小游戏等等,来保证玩家投入其中。长远来看,游戏的内容量可能会超出人们的想象。
游戏里有没有某个部分是你特别喜欢,并且很期待看到玩家们反应的?
Michael Lin:《崩坏:星穹铁道》有很多令人喜爱的角色。米哈游的强项之一,就是我们塑造的游戏角色非常有吸引力,能够让玩家产生共鸣。我最喜欢的角色是三月七,三月七是这个角色的名字(笑),她来自玩家最早遇到的那批伙伴,她很有亲和力,长着粉红色的头发,特别可爱。你从名字就能看出,三月七的身世有很多秘密。随着游戏推进,玩家会发现她为什么叫“三月七”。
从某种意义上讲,由于《崩坏:星穹铁道》里有很多角色,整个游戏就像是一部人物剧。你会看到不同角色之间大量的对话,并从中发现他们的秘密。这也是《崩坏:星穹铁道》吸引玩家的原因之一,我希望玩家会有和我类似的感受。
关于游戏整体的故事走向,还有什么可以透露的吗?
Michael Lin:《崩坏:星穹铁道》里有“星神”,星神是神灵一般的存在,他们有好有坏。其中邪恶的星神被称为“毁灭”。 毁灭星神跨越星系去播撒毁灭的种子,也就是所谓的“星核”。这些遍布星系的毁灭的种子当中诞生了怪物,也导致了各种派系之间的互相争斗,因为他们看到毁灭即将到来。
游戏中,主角因为某种原因被注入了星核,会在同伴的陪伴下穿越银河系,一步步寻找答案,揭开星核、毁灭和星神背后的秘密。银河系很大,玩家将会乘坐星穹列车去穿越多个世界,最终揭示真相。这就是游戏的故事梗概。
还有什么别的想跟玩家说的吗?
Michael Lin:游戏正式发布的时候会登陆包括iOS、PC和其他移动设备在内的多个平台,并且支持跨平台游玩和存档互通。由于人们的生活节奏不同,很多人都会用到多种游戏设备,我自己就是这样。 我们能够提供的体验是:玩家可以在坐公交或坐地铁的时候用手机玩《崩坏:星穹铁道》,回到家后又可以打开电脑,继续自己在游戏中的冒险。我想,这就是《崩坏:星穹铁道》最独特的地方。