最近又有新的二次元手游要测试了,广东地域文化特色的《新月同行》和阿特拉斯授权完美世界改编的女神异闻录5手游《女神异闻录:夜幕魅影》。
虽然故事各不相同,但他们都有个共同特点,以现代都市为背景+超现实元素,这一题材的二次元手游从这一两年开始就越来越多,像《重返未来:1999》,《异象回声》,《无期迷途》,《时序残响》等等。
当然这类型也是有一个叫法——新怪谈。
首先科普下关于新怪谈到底是什么,因为它很多争议,且随着时间变化变得复杂。这里还是用接受度高一些的,新怪谈运动的作家之一杰夫·凡德米尔的观点:
简单来说就是架空的,以现代都市为背景,具有科幻、奇幻、惊悚和恐怖等多种要素的,给人的观感是以一种理性主义角度去细致地描写非理性的超自然事物。
其实就是不装谜语人,不像某……绝对没有指名道姓说《明日方舟》哦!
说到新怪谈就得提下对应的就是旧怪谈,这通常指的是克苏鲁文学,但比较有趣的是,当时克苏鲁文学的出现就是反传统的美式哥特恐怖小说。
新怪谈的发展一是源于20世纪60年代由此掀起了科幻新浪潮,然后就是80年代发展起来的新恐怖小说。在前面两次影响下新怪谈出现在2000年左右,但是新怪谈至今都没有形成统一的定义,甚至很多人认为新怪谈是一种噱头,营销手段,万物皆可炒概念嘛。
新怪谈它进入国内引起关注是在2014年杰夫•范德米尔出版的《遗落的南境三部曲》。中国这个时候经济正在飞速发展,小说、电影和游戏是年轻人群体的主要娱乐方式。
年轻人群体是容易接受新鲜事物的,新怪谈它所展现的超自然事物带来的未知和刺激,同时贴近现实的所产生的共鸣,两者结合所给人真实而梦幻的感受。
最早被人熟知的还是SCP基金会,SCP基金会是由网络发展而来,由一群爱好者共同创作的一个虚构的全球性超自然事物调查管理组织,专门收容和控制超自然事物。不过由于诸多原因后来是被国内列为邪典禁止传播。
SCP它和新怪谈有一定关系,如用理性客观地描写勾勒超自然事物,但因为创作者众多,写作风格不一,也不能完全算是新怪谈。
新怪谈它本身属于外来文化,但在进入国内互联网传播,在创作过程中发生了变化。有些将新怪谈融入了大量的本土元素,有些新怪谈只是作为少量元素,所以并不能完全套用杰夫·凡德米尔的新怪谈定义。
这种变化在国内网文上显而易见,如某番茄小说排行榜上就能看到许多带有怪谈元素的小说,在起点大火后的克苏鲁元素的小说,他们有些比较纯正,有些只是融合了部分元素。
我比较喜欢的作者风月写的《天启预报》,里面就包含神秘学和克苏鲁元素,虽然是现代背景,但整体故事基调却是比较积极,欢快的,有龙族那味,至少我看着被逗笑过。它没有新怪谈那种悬疑,惊悚等氛围,这些网文写作手法都不是是传统怪谈,但也不能完全用新怪谈来定义,有些只是多少沾点关系。
说到这大家应该能理解些,新怪谈它是一种外来文化进入国内,特别是网文、游戏等方式在互联网中传播,过程中被其他文化融合发展,它已经和新怪谈早就不同了。
这种变化过程像是日式奇幻,日式奇幻和西幻已经俨然两个不同的类型了。早期日本的西幻是非常纯正的,如日本1988年的小说《罗德岛战记》,它被誉为东方奇幻的开山作,故事框架是世界陷入黑暗,英雄一路冒险拯救世界。
以现在的眼光看来是很老套的剧情,毕竟日式奇幻经过几十年的发展,随着环境已经发生了许多变化。
如今新番异世界轻小说改编的一大堆,各种花样层出不穷,被车撞穿越都老套了,转生更是变成温泉或者饮料机这种脑洞大开的设定,有时候你不得不感叹霓虹灯玩的真变态。
不过这是在网文创作过程中的变化,但在游戏这载体上是不一样的,特别是现在二次元手游卷的新怪谈,可以说被进行了新的解构。
还未卷起来之前,最早见到有相关元素的应该是《幻书启世录》,作为一款以书籍拟人化为特色的游戏,让我印象比较深的是里面两个角色,艾尔·阿吉芙和拉莱耶·深海。
她们分别是洛夫克拉夫特的小说合集《死灵之书》和克鲁苏神话中的传说书籍《拉莱耶文本》。她们的形象看得出有克苏鲁的元素,但是由于二次元的娘化设计,色调明快,削弱淡化了克苏鲁所带来的恐惧,反倒让人很喜欢,戳中xp(不是我的!)。
之后在21年开始新怪谈就百花齐放,其中做得比较味道的,我认为是战棋游戏《圣女战旗》的开发商,苍火游戏做的《异象回声》。
(图片来自网络)
这款游戏整体的新怪谈氛围是十足的,游戏画风是一种阴暗的冷色调,故事背景参考了20世纪,人物的设计一股英伦风,复古时尚。
玩家在游戏中的身份,正是专门处理这类超自然事件的机构负责人,剧情就是去探查并揭开各种怪谈事件的真相,悬疑和探案,很有那味嘞。
制作组在游戏的简介中也说了游戏的灵感来自《双峰》,《怪奇物语》这类新怪谈影视作品。
相信很多人没看过《双峰》,双峰讲的是主人公作为FBI的探员去双峰镇调查一起谋杀事件,但小镇却被一股神秘力量笼罩着。作为90年代的美剧,可以说是很多新怪谈作品的灵感来源了。
还有《无期迷途》,世界观背景是设定在一个未来大都市狄斯城上发生的故事,游戏的设定是有吸取一部分SCP要素,像收容物编号,专门收容控制的组织,只不过游戏里收容物变成了禁闭者,一群有着超能力,性格各异的魅力女性。
《无期迷途》玩家是控制这些禁闭者的管理局局长,可以压制禁闭者的能力。传统的新怪谈的主角一般都是普通人,因为作为一个普通人才能够让读者更加带入,感受到新怪谈所展现的人类对超自然事物的恐惧。
这就好比玩生化危机3重制版,如果你开风灵月影无限子弹那还怕毛线丧尸啊!(其实我还是怕的OTZ)
然后就是比较独特一点的,我心中的白月光(才没有夹带私货,哼),《重返未来:1999》中世界观同样以20世纪的近现代社会为背景,不过《重返未来:1999》并没有去卷新怪谈,而是取材神秘学。
游戏涉足了20世纪的流行文化和时尚设计,构造的一个在真实世界表面下的神秘学世界,你光看游戏完全看不出有什么新怪谈要素,但很多人也会把它归为新怪谈。
因为现在许多人会把新怪谈与SCP、克苏鲁、神秘学以及都市怪闻等元素绑定在一起,一方面是因为新怪谈的定义一直没统一,然后就是这些元素它们都是神秘的,超脱人类所认识的现实,且具有一定的关系。
像神秘学在《美国传统辞典》里解释为“研究超自然的学科”,和新怪谈的定义都是尝试用科学去解释不可知的超自然现象。
其实造成这样的原因就是新怪谈从诞生开始就伴随很多争议,没有统一定义且拥有一个准确的名字。它有点像达达主义,更多地表现为思想态度的共识,而不是统一的风格,为了反对旧传统而出现的概念。
(马塞尔·杜尚《泉》)
新怪谈进入了国内,如今成为年轻人的流行文化之一,它在互联网传播过程中,更是被网文和游戏为载体进行创作并被不断解构,定义在变化,甚至新怪谈这个名字也不再准确了。不过它并未消失,始终如同幽灵一般,既在又不在。