如果说两个月的幻塔体验哪一幕最记忆犹新,于我而言非白鲸岛傍晚绚烂的花火莫属。当背景音乐《Meant to be》随着烟花绽放而娓娓道来,等待任务bug修复的焦灼有了片刻平复。
Till the end of the time
尘埃落定
none of us will say goodbye
无人言散
And my love won’t die
吾爱永驻
“For” and “ever” is you and I
此情隽永
幻塔之下,人性膨胀,在游戏的官方设定中,辐射灾变重塑艾达星秩序格局,核心资源“原能”催动进化演变却异常危险,海嘉德、艾达之子、鬣狗帮等多方势力水火难容,生物基因变异也导致荒野危机四伏,俨然一幅末日废土的场景。历时数年开发、四次测试的作品,终在2022年12月正式入局“开放世界”市场的争夺。如今距离公测已过去六十天,但关于游戏的各式节奏依旧沸扬,今天我们就来聊一聊这部饱受争议的《幻塔》。
作为一名废土文化狂热爱好者,在以往的文章中经常会提及这一创作流派,正如“喜剧的内核是悲剧”般的怪诞,看似凋零颓败的场景却着力于塑造希冀与憧憬。第二次世界大战结束后,震慑于原子弹强大的破坏力,数万生命转眼间灰飞烟灭,人们开始思索科技所带来的双刃效应,继而催生出“废土朋克”的创作概念。
提到废土,所浮现的场景或许是戈壁蚀谷、断垒残垣,了无生气的城市废墟游荡着觅食的鬣狗,破败的画面引发本能的抗拒。在刚接触《死亡搁浅》时,且不谈第六次大灭绝涉及的故事背景,单单是具象化的生死以及浸泡在墨汁中的城市废墟场景,足以让人心生忌惮。
同样的创作基调,末日前后,毁灭与重生轮转,《幻塔》首章所构建的艾达星似乎少了点什么?不久前看过一则关于《幻塔》的长评,其中一段话尤为扼要。
“太干净了”,这个末日之后的世界太干净了。
在故事的构建中,因果暗藏于剧情,是枝裕和执导的电影《小偷家族》中有这么一句台词,安藤樱所饰演的信代在看到友里因为哥哥迟迟没有回家,而蹲在家门内默默等待时,不禁感叹,“为什么有过这样的经历,却依旧这般举动”。友里在原生家庭遭到父母虐待甚至抛弃,但却依旧保持着一颗关爱他人的心,这跳出了因果,让人难以琢磨。但实际上,这个“拼凑家庭”的每个人对于友里的爱,才是让她保持着童心真正的缘由。
而在《幻塔》世界架构中,原能灾变过去不到五十年的时间(官方设定2664年为艾达星灾难年,并描述为“近乎毁灭的打击”),艾达星社会秩序进行重组,继而呈现出新的格局。
然在末日之后,短短数十载,绝大部分社会生态几乎不可能回归平衡,幸存者所处的阶段依旧是生存下去,食物、衣物等重要物资没有完整生产、供应链,不说是衣衫褴褛,但至少补丁是逃不掉的。而整个游戏的人物设定、NPC形象难以让人看到末日的氛围,干净的聚集地、整洁的衣衫,甚至一尘不染的肌肤,即使在官方推出的末日滤镜之下,依旧未增色场景沉浸。或许,这就是二次元的末日之后?
同时,《幻塔》在对故事背景于游戏的下沉中出现了描述与呈现的剥离,茂密的灌木丛中一辆破损的轿车、几处难避风雨的小屋,末日废土的元素寥寥无几。目前游戏实际呈现的探索区域风貌(旷野、海湾、矿区、雪山等),几乎能毫无违和的放进绝大部分的游戏设定当中,如果加入魔法元素,俨然活脱脱的“蒸汽朋克”。
明快的场景,和煦的阳光,即使亚夏幻塔的废墟场景依旧未营造出没落城市的氛围。如果非要说哪个点废土元素最瞩目,可能是鬣狗帮的设定吧!护目镜、防毒面具、略显残破的衣装以及色彩跳跃的妆发,尤其是部分场景中鬣狗杂兵嘻哈的舞蹈,略有聚落生态的意味。
对于手游而言,故事和游戏设定这一套确实不能过于较真,但再观《幻塔》的前期宣发造势这股意气风发,不就是想让人深入感受这幻塔之下究竟是怎样的风貌吗?既然着力于塑造宏大末日世界观,仅靠文字的天马行空和12+的剧情远远不够。
抛去末日背景的元素出入,其开放世界整体品质还算优秀,尤其是亚夏幻塔区域纵深式探索。而在距离公测开启一周后,幻塔官方发布了新角色克劳迪娅的演绎视频,其中片尾出现的沙漠场景-维拉让人眼前一亮,风蚀残谷、无垠戈壁以及类金字塔建筑驻于无垠大漠,或许在故事架构的板块上《幻塔》值得一个未来可期。
《幻塔》的游戏内容构成非常简单,无非是日常(悬赏、联合作战等)、周常(边境战区等)、副本(个人副本等)、采集(矿石、食材等)、剧情几个板块,探索元素略显不足。玩家通过以上玩法获取资源提升装备等级(GS),挑战更强大的敌人并以此反复。
常规的MMO游戏装备系统多以掉落、制作等方式获取,而《幻塔》则采取当下手游最流行的抽卡方式获得,即为游戏最大氪金点之一。
通常“抽卡系统”和“升星系统”密切相关,星级提升或影响机制体验,或简单粗暴地提升数值。而在《幻塔》的数值体系中,以装备等级(GS)呈现,虽然会出现虚高情况,但依旧是目前游戏中对战斗力最好的衡量标准,而提升GS最直接的途径之一便是武器升星。
对于抽卡游戏而言,机制的淘汰、数值碾压不可避免,新卡数据的膨胀导致老角色压箱底吃灰屡见不鲜,就以《幻塔》中新版本白月魁的唐刀为例,其三星的输出已经完全碾压六星雷双刀,同时具备破盾的功能机制,整体实力上限非常高。但在未来的某个版本,唐刀也终将成为被碾压的武器,这几乎是必然趋势。
在武器及意志系统的刺激下(首测当月未开放时装礼包等内容),让《幻塔》公测首月不到20天的时间内斩获了5亿流水,连续霸榜长达6天。开服初期,玩家之间数值的差异并未凸显,绝大部分副本及玩法都能轻松碾压,故而常规的MMO特征及趋势并不明显,玩家更多地将《幻塔》当做开放世界的单机游戏在体验。
随着与《灵笼》联动版本的开启,世界等级逐步开放至60阶段,玩家的装备等级、武器星级在氪金与否的条件下差距愈发明显,甚至出现了“非三星白月魁不进队”的奇葩要求。当玩家已经将地图资源搜索殆尽后,新限定武器的获取方式仅剩氪金一条线路。
后续团本开放、高难度副本上线,对于配队要求以及武器的选择势必更加苛刻,武器系统绑定抽卡,注定不能像常规MMO游戏能灵活调整玩家职责(比如,那个咕咕出去切个奶德),输出、治疗、坦克分别需要配备高星的核心武器、意志,而高星武器、意志的获取成本非常高。如今公测时间并不长,武器的更迭周期也难以估摸,如果数据膨胀趋势迅猛,角色的养成系统或将面临挑战。
作为一个MMO游戏,职业居然要通过随机抽武器选择,这样开局真的好吗?
再回到《幻塔》另一赛道—“开放世界”,该类游戏大地图的探索体验至关重要。但介于MMO的内核,《幻塔》的大世界体验并算不上沉浸,单纯的采集资源、开宝箱,甚至交互内容都屈指可数,双人机关如同鸡肋,食之无味弃之可惜。或许运营团队也注意到大世界体验的内容,从世界BOSS征讨活动到玛娜生态样本的采集,力图让玩家回归到地图,但成效依旧不尽人意。
伴随新版本及礼包的上线,又一氪金系统“时装抽奖”隆重登场,高达200抽保底的女仆装榨干不少“屯屯鼠”的墨晶。但这也许是一次好的尝试,相比数值氪金,外观消费未曾不是一个好的备选方案。
相较于“炸服排队”、“碰瓷营销”等开服节奏,由一系列BUG引起的《幻塔》信任危机显得尤为刺眼。
2021年12月24日,利用BUG回退抽奖被曝出,玩家通过低成本手段获取满星武器;
2022年1月18日,利用pvp玩法获得满星武器、意志bug被曝出;
随后“无限购买矿石”、“邮箱卡信件”、“刷金装”等bug纷纷浮出水面,此消彼长的信任危机扑面而来,故而玩家笑称维护已经成了游戏的“大月卡”——最稳定的墨晶来源方式。然而每次的处理结果难以服众,导致节奏不停发酵,各大平台口碑暴跌,这不禁让人怀疑《幻塔》的运营团队是否是摸着石头过河。
从蜗牛游戏到完美世界,黑金工作室转变为幻塔工作室,虽然后者成立时间并不长,但却不能视其为年轻的队伍,据消息称这个团队都曾是游戏领域骨干,至于真假几分都不再重要,还是待看《幻塔》高开后如何续写篇章。
(马克池子保底又歪了~┭┮﹏┭┮)