上周《诺亚之心》开启了公测,老游条也迫不及待地加入了游戏,毕竟很长一段时间都没有版号发下来,也没有什么新游戏值得一玩。而《诺亚之心》作为一款对标《原神》与《幻塔》的“开放世界”游戏,广告也是打的相当到位,不管是在游戏群还是各大游玩网站都能看到不少相关信息。
但是回过头来看看游戏相关的具体厂商,祖龙研发、企鹅(TX)发行,好家伙,那恐怕接下来的尝试之路不好走了。祖龙娱乐这些年的游戏质量其实都并不算上乘,但总体属于有钱能玩,没钱尝鲜的水平线上,代表作《龙族幻想》、《梦幻诛仙》。至于企鹅嘛,懂的都懂,这些年依旧吃着某两款游戏的基本盘,很少输出过优质游戏。基本算是绑定的这两大游戏厂商这次胃口很大,也想在二次元的开放世界上分一杯羹,但这硬菜也不是谁都能吃上,还得看具体表现。所以在说不上期待的情况下,老游条还是打开了游戏。
以游玩节奏与顺序来看这款游戏的话,其实一开始的加载原画还是很不错的,从原画的宏伟角度上看会给玩家一种冒险的期待。但一进到实机操作老游条就开始感觉到不对劲了,人物模型的完成度虽然很高,但在画风上还是与二次元差了不少,反而更像是常见的MMORPG人物建模,也可能是老游条对这款游戏的定位认知出现了偏差。当然祖龙的传统就是显微镜级别的捏脸,这点还是让人十分值得赞叹的。其它先不管怎样,还是继续玩下去吧!
进入到游戏后,其实你会发现游戏的优化还是稍微有点欠缺。人物建模的脸依然是没有得到很好的补正,与原画会存在相当大的差距;在我们打小怪时,画面会有明显的掉帧,小怪几乎就成了木桩,基本上很难出手攻击;还有人物的各种漂移情况频频发生,相当影响体验。一系列的问题下来让老游条很难不觉得,这款游戏其实就是一个各方面都还未完成的半成品。这时候如果你重新打开游戏,看到一整套的礼包,点数礼包,每日、每周、每月礼包,通行证,幻灵至尊卡等等,实在是让人不得不重新思考一下这款游戏的意义。
而到了二次元相关的抽卡部分,则就更为夸张了,既然想要对标《原神》与《幻塔》,那咱们起码得把原画与建模统一,即便脸型上做不到完全的精确,衣服也应该需要直接对标到原画上。但很明显的是,原画师跟建模师应该是没有对接过。前面也说到,祖龙还有另一款游戏是《龙族幻想》,而在这很明显能感觉到,建模师是套用了过去的其它游戏素材节约成本,所以导致建模与原画距离差得相当远。
剧情方面也没有十分明显的指向,大概就是为了冒险而冒险。但最让老游条不能接受的是,游戏在任务这块上设置有自动寻路。如果是主打以探索为主的MMO二次元手游,那主线的目的应该是用于引导玩家前去探索,在这途中设置宝箱谜题等内容来提高玩家的探索积极性。而自动寻路则是完全破坏了这一点。当然如果还是以mmo为主,那大可不必做成开放世界,费时费力却还是mmo体验实在没有必要。当然你可以说不喜欢自动寻路就自己跑呗,那不就跟相信的一样了?大哥,我能躺着又有什么必要站着呢?功能出现了自然就是引导你前去使用。
但《诺亚之心》也不是完全没有优点,首先就是打击感其实还是可以的,搭配上绚丽的特效,战斗反馈可以达到相当高的水平,如果不选择自动攻击而是亲自上手打就会有更好的体验。除此之外,诺亚大世界的设定还是比较有特色的,玩家可以将开放世界看作是另一个星球,每片土地与地貌都是无缝衔接,而且你能完全依靠载具围绕星球一圈。随着冒险的进行,狼群狂奔的草原,鸵鸟飞驰的沙漠都将会是我们的必经之地,搭配上天气系统,自然环境的模拟就显得十分到位了,这里可以点个赞。
最后说一下硬件情况,如果使用模拟器,这款游戏的优化情况将会一落千丈,所以对此官方还出有PC版,目前没有尝试过,已经试过的朋友可以评论区里分享一下用户体验。而我手上的是安卓系统天玑8100的红米p50,玩起来虽然不是顶级体验,但流畅运行基本上没有问题,主要问题还是出现在优化上。
总的来说,目前想要拳打《原神》,脚踢《幻塔》,《诺亚之心》还是差了相当大的一段距离,想要弥补这段距离的办法恐怕只有活到《原神》关服。而对这款游戏的喜爱程度就见仁见智了,这里老游条就不过多评价了。