自上线以来,《幻塔》就一直被玩家用来跟《原神》作对比,尤其是推出新地图的时候,网上就会有不少博主分析两者的差异。
比如说《幻塔》在4月份的2.0版本上线沙漠地区,而《原神》在8月份的3.1版本解锁须弥沙漠地图后,就有人从视觉效果、艺术风格、箱庭设计等多个角度进行对比。
而在《原神》3.0版本时,须弥的雨林地图设计独属米哈游一家。不过大概在半个月以后,就会有人拿《幻塔》来作对比了。
因为在《幻塔》最新推出的2.3版本先导PV中,官方透露了将会解锁全新的雨林沼泽地图。从PV来看,《幻塔》的雨林同样也是以低矮的山峦覆盖上茂密的丛林为核心。
比较可惜的是,先导PV篇幅主要花在展现主线剧情和新角色身上,对雨林场景的展示只有10秒左右的时间。而且或许也是因为设定成雨天的原因,呈现出来的效果比较阴暗。
到了后续主角团的剧情切片时,反而能看到明亮了不少。不知道刚才所展示的阴暗雨天,到底是雨林的正常效果,还是与剧情相关的特殊景色了。
不少原神玩家从3.0版本开始就开始凡尔赛般地吐槽,制作组仿佛打了鸡血,游戏产能如同水泄般涌出。
其实《幻塔》从半年前的2.0版本开始也同样如此,先是推出拥有广袤沙漠的维拉地图,紧接着又推出国风赛博朋克的镜都。之前网友们分享的在《幻塔》里面赛车、打斗地主,就是出自镜都的小游戏。
而来到2.3版本后,《幻塔》又推出全新的雨林地图,几乎也是一个版本一个大地图的节奏,制作组的高产能同样也让人感到离谱。
最后不得不感叹,目前《幻塔》的热度,确实配不上其游戏质量。虽然在一年前《幻塔》的诸多问题曾饱受玩家诟病,但如今看来,除了比不上《原神》以外,《幻塔》对其他同类国产游戏都是碾压级别的了。