大家好,我是X博士。
《幻塔》,果然爆了。
昨天在全平台开启公测的《幻塔》,已经在App Store免费榜第一的位置稳坐了三天(预下载那天就已经冲到了第一)。作为12月份关注度最高国产二次元新游,《幻塔》能够取得这样的成绩,X博士我是一点都不感到意外的。
实际上,不止是这个12月份,《幻塔》从它第一次正式对外公布开始,它的一举一动都被受到万千玩家审视,它的每一次测试,X博士也都有对其进行跟踪报道。
那么,今天X博士就借着《幻塔》公测的热度,来和大家聊一聊这款游戏。
划重点一:不止是二次元+开放世界,动作元素才是杀手锏
我们先来说说《幻塔》在开放世界部分的设计。
经过游戏界数年以来对于开放世界游戏类型的探索,《幻塔》无论是在地图构造、解锁区域的方式以及角色与世界的交互方面,设计上都已经相当成熟。
尤其是其轻科幻的世界观背景,《幻塔》地图所呈现的科幻与荒野的混合世界,有着一种此前国产游戏少有的独特魅力。
经过几次测试不断打磨后,《幻塔》对于场景细节、昼夜天气交替以及角色与场景互动表现方面都十分地细致。
比如,人物在特殊天气下,还会出现打冷战、用手遮光等相对应的交互动作。
除了这些增强体验的细节刻画,在开放世界这部分中,X博士比较满意的部分还有两处。
其一是《幻塔》在开放世界里投放的奖励设置。在《幻塔》大地图中可以直接掉落用于抽武器的资源,而不是只给你一些不痛不痒的道具。
↑野外开宝箱可获得抽武器的资源↑
从之前的体验来看,单靠地图上的奖励,就能够抽上好几个十连,可以说是非常良心。这种充满吸引力的探索奖励大大增强了我们对这个世界的探索动力。
其二是载具,比起依靠双脚跑遍地图,X博士还是更喜欢快速一点的方式。游戏内除了比较基础的摩托,水上滑板等,还有大量贴合科幻设定的高科技载具,在缩减跑图时间的同时,也增加了跑图的丰富度。
接下来说说《幻塔》另一个重头戏--战斗表现。
在战斗方面,《幻塔》表现出了丰富的操作空间,玩家可以在十多种武器中,任选三种同时携带。在操作时可以通过自由切换来打出丰富的连招效果。
在不同武器攻击方式做出差异化的基础上,通过控制点击、长按的节奏也可以对单把武器使用变换连招。
比如触发破空电戟的连携后,玩家会跃入空中,短暂蓄力后快速向敌人投掷出电戟,电戟落地还会产生小范围爆炸,命中的敌人将触电数秒。
此外,ACT游戏里比较出名的空连、二段跳甚至是闪避后的“幻时(子弹时间)”都被加入到了游戏当中。
让X博士最意外的一点,是《幻塔》在BOSS战中加入的破防与骑乘机制,玩家在骑乘的过程中会给BOSS造成大量硬直和伤害,这一点,在其他游戏中都不常见。
顺着战斗部分,X博士再来聊一聊《幻塔》另一个标签——二次元。
相信许多人第一次被《幻塔》吸引,还是它的二次元卡通画风。虽然,三渲二技术在目前诸多二次元手游中已经相当常见,但做得漂亮,吸引眼球并不容易。
《幻塔》在这方面的处理方式有两种。第一种就是刚才提到的武器系统,在《幻塔》公测前的两次测试中,新增了武器拟态系统。就是抽到相应武器后,玩家可以变身武器对应的角色,使用相对应的战技来提升战斗策略与连招流畅度。
除此之外,《幻塔》还为这些角色增加了大量饰品、人物动作、表情变化,并内置了羁绊任务线。这些设定在满足二次元爱好者“厨力”向 需求的同时,也将通过人物支线的方式,将某些涉及世界观的隐藏彩蛋传递出来。
第二种方式则是捏脸系统,经过几次迭代后,游戏的二次元捏脸系统已经相当完善。网上有不少玩家的捏脸作品,其中有不少甚至超过了官方设计的角色。
划重点二:在二次元与大社交玩法中找到平衡点
《幻塔》还有一个非常特别的地方,比起之前市面上那些单机或半单机化的开放世界,它更突出社交联机元素。
比如在野外和城镇中,不单只有怪物和NPC,我们还可以见到许多其他玩家的身影,我们还可以邀请对方入队,一起探索地图。对于在其他开放世界游戏里形单影只的我来说,《幻塔》的世界显得有些热闹。
《幻塔》的大地图上还有着各种各样的BOSS,这些也都需要和其他玩家共同战胜。玩家之间的关系也更趋于良性共斗而不是争抢,比如只要玩家参与BOSS的战斗,即使只打了1点伤害,最后BOSS被击败后也能领取宝箱,开箱有小概率直接掉落SSR武器。
然而,《幻塔》并没有完全强迫玩家去社交。毕竟对于部分传统二次元用户来说,高强度的社交内容可能并不符合他们以往的游戏习惯。
在经过几次测试后,《幻塔》在二次元与社交部分也找到了一个平衡点。它在这方面为玩家提供了更多的选择,比如此前一些大世界需要多人解谜或挑战内容,如今也预留了一个人完成的可能性。可以说只要你愿意,也可以一直当独狼玩下去。
课后总结
从首测到公测,《幻塔》每次测试的巨幅蜕变,大家其实都看在眼里。这次公测能有如此成绩,其实也在意料之中。对于《幻塔》而言,后续只要能稳住,保持着稳妥的内容更新频率,在二次元以及开放世界品类都是能够有一席之地的。