《怪物猎人:崛起》中的狩猎笛是游戏里很厉害的打击类武器,优点就是狩猎笛有独特的旋律状态,包含攻击、防御或辅助三方面,可依队友的需要来选择使用,看看是要保命还是加伤害,不过需要注意时机。
优点
1、狩猎笛独有的旋律状态包含攻击、防御或辅助方面,可依队友的需要来选择,看是要保命为重,还是伤害至上;不管想要什么,狩猎笛都能给你。
2、在「自我强化」旋律下,狩猎笛不会因为锐利度与肉质影响而弹刀,可以尽情攻击不受部位影响;即使是使用较低锐利度的狩猎笛也不怕弹刀。
3、只要有吹奏旋律「自我强化」,持武移动速度就会变很快,很多时候用走的就能轻易闪招与调整攻击位置。另外,「旋律模式:奏」的吹奏动作带有很长的迴避时间,对于一般使用者来说,这样的保命性就已经算很足够了。
4、身为打击系武器,能击晕与造成魔物疲累是共同优势。在多人时,击晕效果搭配短时间全员增伤的「气焰旋律」,能达到最佳效果。
5、狩猎笛会用到的攻击招式不多,除了「后捞」、「大地之击」以外,平常输出就几乎只用「前下挥」跟有音波攻击的演奏动作,没了。叁音连击反而只是为了演奏「气焰旋律」才会使用。看起来地味却意外高伤害,连小孩都会。
缺点
1、狩猎笛的缺点大致跟大锤类似,狩猎笛要紧追着打击系弱点(通常是头),才能造成晕眩及有效的伤害。只要弱点不是在头或不好击中头的魔物,狩猎笛的伤害就会欠佳;要依靠无视肉质的音波也不是不行,只是伤害依旧很难看。
2、铁虫丝技「敲打」是狩猎笛的最高伤害技,尴尬的是这招施展时间长到不行,耗费两只翔虫,冷却时间是全武器铁虫丝技最长,伤害也没说多惊人。虽然施展过程有霸体,但是不小心失误落空的话翔虫会有不小的空窗期。
3、狩猎笛就只有「旋律模式:奏」吹奏时带无敌时间,当选择「旋律模式:响」时,就没有其他任何迴避或反击的招式,遇到危机时保命性会较为不足。
4、虽然是主要的打击系武器,不过狩猎笛击晕魔物的效果并不出众,远低于大锤与单手剑,甚至还晕输长枪;在四人场单靠自己只打晕一次是家常便饭。
5、狩猎笛的输出也不是说非常低,就是招式太普通,缺乏激情,没有打击武器该有的重量感。