科技时代正当时,我们的生活也被一块块的屏幕包围着,现代人大部分的信息获取与情感表达,通过它们与世界连接,“视觉娱乐”时代正式拉开帷幕,而作为“众屏之首”且能带来最优视觉体验的客厅娱乐,理应被重新重视起来!
游戏机先PC一步进入4K时代(图为索尼PS平台《地平线》)
技术的发展让我们的客厅硬件开始步入4K时代,与此同时我们的影视与在线节目资源,却犹如“扶不起的阿斗”,还远远喂不饱电视这块屏幕,我们开始通过蓝光机、游戏机等产品来压榨电视的性能,电视先于显示器一步进入4K时代,而游戏机也先于PC进入了4K时代,经过几年的苦苦挣扎,2018年游戏机或许将迎来又一个黄金时期。
三年4000万台!索尼第一个迈进4K时代
因何而言“黄金时期”?原因很简单,Nintendo(任天堂)、索尼、微软三足鼎立的游戏机圈子,就目前来看大家的“长势”都非常良好,先说索尼PS4上市三年间销量突破4000万台,正式扭亏为盈的索尼在2016年末发布PS4升级版PS4 Pro,这部标榜4K性能的主机,为自家本世代机型画上圆满句号。
索尼PS4 Pro(2016年末发布)
作为游戏机市场“铁三角”中的率先出招者,完成扭亏为盈的索尼,在PS4 Pro的进一步良好发展下,游戏机产品线也逐渐摆脱困境,一直以亚洲地区为主要战场的索尼,的下一代主机虽然还没有动静,但起码的信心倒是有了,在接下来的一年时间里,更多吸引人的大作也正在路上。
微软年末杀招“天蝎座”势如破竹
2016年E3上正式亮相的微软XBOX平台“天蝎”计划,最终命名为XBOX ONE X于2017年全球同步上市,如果说PS4 Pro是游戏机4K时代的“敲门砖”,那么XBOX ONE X就是正式迈进这个大门了,其更重要的意义,是让众多玩家看到了主机平台与PC平台本质的区别——优化能力,PC上实现4K需要付出的成本要远远高于游戏机平台。
微软XBOX ONE X(2017年末上市)
但是,前几年时间整个微软的游戏阵营震荡,《核心重铸》和《量子破碎》都没有取得好成绩,原本让白金工作室开发《Scalebound》因故取消,而且还关闭了开发《神鬼寓言》新作的Lionhead工作室,和《Knoxville》的Press Play工作室。现在,微软接下来要做的事情刚好要来个180度大转弯,重新开始成立或者收编游戏工作室,一大波优质的4K新作正在路上,敬请期待。
老大哥Nintendo原地复活 Switch成为2017最大黑马!
接下来就是游戏圈老大哥Nintendo,年初发布的Nintendo Switch,是今年游戏主机圈的最大黑马。此前美国时代周刊评选年度Top10游戏,Nintendo两款独占大作更是包揽状元与榜眼两大席位,此前Wii U的销量惨淡,让人一度以为曾经的现象级红白机作者已经黔驴技穷了,然而Switch的热卖,令“老任”与玩家的信心又重新回来了。
Nintendo Switch(2017年初上市)
更为势大利好的消息是,曾经对于大陆市场并不感冒的Nintendo,近期也开始将主流大作在内的60余款游戏进行了简体中文化,这是否是一个任天堂回归大陆市场的一个信号呢?还有此前与腾讯闹出的“绯闻”究竟是空穴来风,还是有的放矢?这一系列讯号是不是预示着“老任”即将回归大陆市场,笔者预测,这一切还要到2018年才能揭晓。
回首游戏机圈子风风雨雨30余年,我们经历由其诞生直至如今百花争艳的时代,一共经历了两个“黄金时代”,这两个时期也为游戏机产业奠定了不同的基础。
产品:Switch 任天堂 游戏机
2任家制霸到三国鼎立 游戏机风雨三十年
任家制霸到三国鼎立 游戏机风雨三十年
游戏机发展两个黄金时期 从Nintendo制霸到三强鼎立
任何一种产品从其诞生直至成熟,都需要经历漫长的发展,游戏机当然也不例外,这种主要面向年轻群体的产品,也经历了30余年的发展,在漫长的演变过程中,有两个重要的节点,被我们称之为游戏机或者客厅娱乐的黄金发展时期。
Nintendo Famicom掀起了第一次黄金时代
1983年游戏机界传奇产品Nintendo红白机,正式在日本销售,1985年在美国上市,并且更名为NES,自此正式拉开了游戏机产品一路“打怪升级”的路线,几乎人手一台的火爆销售状况,令游戏机产品在短期内迅速制霸娱乐科技产品市场,客厅娱乐战场自此开始进入玩家们的视野。此时期也被称之为游戏机产品发展的第一个黄金时期。
微软XBOX 360、索尼PS3、Nintendo Will
时间来到2005年,微软发布旗下XBOX游戏平台,与此产品同期索尼PS3与Nintendo Will也随后上市,自此开始,游戏机产品正式进入三强鼎立阶段。并且基于Nintendo制定的第一方游戏与第三方游戏同平台发展的“权利金”制度,同时包括PC端游戏在内,多平台多游戏开发商的平台化进程正式开始,此阶段视为第二个黄金阶段。
第二次黄金时代带来了视觉体验的提升
第二个黄金时代,我们的游戏机完成了从2D到3D的飞跃性发展,也正式开启了游戏的平台化进程,笔者还依稀记得,PS3平台上《战神3》的惊艳表现,与XBOX 360代表作《战争机器》的震撼效果。
然而国内大部分玩家却与这次变革性的黄金时代失之交臂,原因究竟是什么呢?
产品:Switch 任天堂 游戏机
3闭关15年!国内玩家无缘黄金时代
闭关绝市15年!国内玩家无缘黄金时代
与你无缘的“黄金年代”15年闭关绝市 百废待兴!
2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏机,国内正式颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,一纸禁令将国内游戏机市场全盘打入冷宫,2013年才开始逐步解除,2015年于全国解除,长达十五年的封禁,让国内玩家错过了游戏机产业的“黄金时期”,也同时错过了接触游戏机,认识主机游戏和客厅游戏的最好时代。
三款产品在华销量都非常“感人”(Wii U根本没出国行)
换个角度看看世界范围内的游戏机市场,我们与世界同胞一起由Nintendo“红白机”开始接触游戏,国内的游戏机市场也曾一度火爆,到了第二个“黄金时期”开始时寒潮突袭,这直接导致国内玩家对于游戏机以及作品在认知上的下降。
认知下降 导致畸形游戏市场空前发展
诚然,如果没有长达十几年的封禁,对于中国家庭来说,游戏机可能仍然是一件奢侈品。但这不妨碍玩家从其他渠道接触游戏,比如土豪朋友们,比如游戏机厅中。那么很可能将会有更多玩家的启蒙游戏不再是《传奇》或者《石器时代》,而是《最终幻想》或者《生化危机》。
优质主机在国内被网游打压严重
“可能没有哪个国家的网游,如我国般盛况空前”,这是一个悲哀也残酷的事实,放眼世界美国、日本、韩国、欧洲、网游与主机平台的的关系几乎是平衡的,而在国内却形成了一种畸形的生态,主机平台玩家数量少的可怜至极,玩家对于主机平台的认知不足,因而导致了畸形游戏样态的空前发展。
电脑=游戏机?十五年空白期的错误思想
电脑游戏以及网游的兴起,玩家们开始转变游戏习惯,电脑=游戏机的思想根深蒂固,如今,随着智能手机的发展,手游风潮势不可挡。因此,主机游戏不可避免地遭遇被遗忘的尴尬境地。
优秀的游戏,永远会得到玩家们的欢迎(图为XBOX独占《战争机器》系列)
笔者始终坚信着,真正优秀的游戏和更加优秀的体验感,永远会被我们的玩家所发现,在笔者看来,就目前阶段三个游戏机平台都散发出了前所未有的魅力,对于国内玩家来说,最好的时代似乎也要来了...
产品:Switch 任天堂 游戏机
4决战2018 最好的时代即将来临!
决战2018 最好的时代即将来临!
何谓客厅娱乐?我们首先应该来正视这个问题,笔者将“对屏交互”一厢情愿的分成“掌上、前倾、后仰”三种,分别对应手机、电脑、与电视,那么为何在国内市场中,前二者蓬勃发展的当下,反而是拥有最好最舒适体验的电视逐渐被人冷落呢?笔者想来,可能更多是娱乐形式的单一。
“后仰式”的游戏体验更为出色
2015年之后,索尼与微软分别联合百事通等合作方进入中国市场,然而这片拥有最大玩家基数的市场,却没有给他们惊喜,被庞大的网游体系支配的中国玩家,很难再分出注意力以及成本来关注主机游戏,这就是可悲的现实,直到今天,转机才再一次出现。
《极限竞速7》XBOX ONE X护航游戏(支持4K HDR)
论起主机游戏发展,最初从简陋的像素游戏,渐渐发展到2D游戏,再进入3D一直发展到今天这个模样。各种游戏玩法设计也是从简单到复杂。从一开始只有单一功能,到加入多种玩法,再到引入剧情,再升级到电影化叙事,然后扩展到自由世界,玩法越来越丰富。在体验感提升之后,也会有更多注重游戏品质的玩家重新回归到主机平台的怀抱中。
酒香不怕巷子深 硬件只是辅助 作品才是灵魂
《绝地求生:大逃杀》是Steam平台的一个小奇迹
举例《绝地求生:大逃杀》,相比于国内网游,用Steam平台与网络代理才能运行的这款游戏,门槛要比国内其他网游更高,却依旧非常火爆,甚至有人一掷千金,换新的显卡来玩这款游戏,这是一个很简单的道理,平台优秀的同时,优秀的作品才是更能改变玩家认知,和吸引注意力的关隘因素所在。
最后再说两句:
放眼2017年,是“任、索、微”三家最积极布局的一年,PS4 Pro发布之后,索尼可能不会在2018年就推出新的机型,但是会在游戏方面持续发力,更多优秀的作品也已经被提上了日程之中,同时Nintendo凭借Switch完成大逆袭之后,也对国内市场产生了极大的兴趣,再说微软,XBOX ONE X号称“地表最强”,国行主机上市一月有余,现在还在供不应求中。
游戏机市场三雄鼎立的大好形势,上一次出现还是十余年前的XBOX 360、PS3、Will时代,这一次是否能够让国内玩家放下鼠标,拎起手柄坐在客厅大展300回合?我们拭目以待!