说到原木,大家或多或少会浮现出:想致富,先撸树等经典语句吧。木头是前期生存和发展的标配,是世界的基础支柱。那么,又有多少玩家对木头有着较为深入的研究呢?看似简单的一个木头,究竟蕴含着何等内涵呢?
木材在游戏的森林、遗迹、村庄当中有较为广泛的分布。在生物群系中,森林、平原、冰原、针叶林、河流等生物群系都会生成木头;在遗迹当中,形如沉船、哨塔等遗迹性建筑物,都有一定量的木材分布;除沙漠村庄外,其他村庄基本含有大量原木资源。
木材资源在游戏中是处根本性的地位。没有木材资源,便难以凭靠双手创造世界。在生存当中,木材是主角般的存在,多数工具、武器都离不开木制品的支持。此外,还可以合成多种功能性方块以及是用具,如营火、船、火把等。在游戏的创筑中,木材资源可以合成多种装饰性物品,如栅栏、画等。能够有效地提升建筑物的美观程度和内饰的整洁程度。
木材资源在生存模式下不可缺少,不仅仅局限于上文所述的多数工具、武器需要木制品合成。或多或少还有其他的因素:如进入游戏的石器时代需要木头的支持,想要进阶合成则需要使用木材做工作台,若想快速烧制食物则离不开原木及熔炉。若没有煤炭资源,还可以使用原木烧制木炭资源以备冶炼矿物等。
木材的普遍性较强,也是一种很好的材料,可使玩家能够拥有良好的生存发展空间。游戏早期的庇护所,大多以火柴盒为主,其原材料多为木、石。但内部的存储器械,如箱子、木桶的必定离不开木制品的支撑。由此可见,木材在生存模式中的多方面、多领域都有较多的应用,且能够给予玩家一个良好的发展生态环境。
在创造模式下,多以建模打造为主。木材的使用尤其在东亚风、中世纪等风格应用较为广泛、大到一根梁,小到一根柱,甚是一个斗拱,都离不开木材的身影。此外,木材在内部装饰的应用还是相对广泛的。谓之广泛,是因为内部的小型饰品、楼梯拐角都离不开木材的身影。至于其他功能性的装饰物,也有木材的成分。
当然,要说木材应用最为广泛的建筑体系,多以园林建筑或是实用的生存向建筑为主。园林建筑的木材应用多在外部装饰、盆景打造等,一花一树都需要人工制作,当然,也不排除建筑内部有木材运用。至于生存向的建筑,主要目的是实用、美观。
至于木制品,相对其他材料而言是要好很多的。可以制作的物品范畴可谓是多的去了。可以合成基础的物品,再进行二次打造,三次加工。当然,也有一次成型的物品。这里,我们分别举例,看木头制品究竟有何等作用吧。
①:楼梯、梯子、半砖等“削半”木制品
楼梯、梯子以及是半砖制品,基本为原木的初阶制品。不需要通过复杂的合成方式进行合成。那么,这些木制品究竟用意何在呢?它们的应用场合一般是在建模领域的外饰和内部楼梯桌椅。由于其方块性质,可以丰富建模的细微结构,让其几何结构更加丰富圆滑。
②:火把、营火、灯笼等光源制品
光源性制品,一般是由木材及碳构成。如火把,需要木棍和木炭;营火,需要原木及碳,灯笼,要在火把合成的基础上,再进行二次加工。在生存模式下,光源方块的主要用处是让周边亮度提升,减少怪物的刷新几率。但是在创造模式中的建筑模型打造过程中,多是用于点缀建筑的细微特征为主。
③:箱子、桶、物品展示框等功能性制品
以原木为原材料打造的功能性器械,多以存储功能为主,如箱子和桶。这类器械一般在生存模式使用率较高,最主要因素是其实用性强,尤其是木桶,可以储存多种物资,但不需间隔摆放,可谓是“强迫症玩家”的福音。
将其合理化使用、实现高效高质的前提条件是用途、用意以及是实际情况。以生存模式为例,若在前期的生存发展过程中,存储类制品必须要有;如果自身资源较为充足,且想打造一个房屋,那木材便可以实现高质量化的使用。但如将木头充当煤炭进行冶炼,这就让其使用效质低下化。若在后期的休闲养老的玩法中,固然是怎么用均无所谓,主要因素是发展已经到了一定的程度和规模。
一块小小的原木,虽然很简单、很平凡,在生存中却处于根本性的地位,是创造世界的基础支柱。在各种艺术创作、生存冒险中,都少不了他的身影,有时,它会因平凡而伟大。至此,你对木材资源又有怎样的理解呢?