修仙,在我们的文化里始终是充满魅力与吸引力的经典话题。仙人长生不老,这个话题也是如此,一直都富有鲜活的生命力。
到了现在,“修仙”这个话题已经不再只局限于故事文本上了。除了各种修仙小说之外,人们还把《仙剑奇侠传》做成游戏,拍成电视剧,让“修仙”再一次大放异彩。
当“修仙”故事的载体难以再出新意时,有人对它的内容做出了思考。于是《了不起的修仙模拟器》出现了。吉艾思球为修仙文化添上了浓墨重彩的一笔。
这款游戏对修仙的刻画不再局限于某一个或是一队人身上,而是真正地把目光涵盖住了整个修仙门派。以这个修仙门派为中心,再勾勒出整个广袤而生动的修仙世界。
《了不起的修仙模拟器》将玩法重心放在了“生存”上。
游戏最开始,鼎盛一时的太一门就惨遭灭门。玩家需要设定好自己的“化身”,再选出几人,逃亡出来。然后重新建立一个修仙门派,可以找回太一门的昔日光辉;也可以另立山门,重新开始。选择是多样的,但游戏给出了一条剧情线:找出太一门灭门的原因。
你的化身并非绝对的主角。你不能够随意地决定化身的属性与技能。你能够决定的只有他的经历与外表。
除了你的化身之外,你选择出来的弟子也十分重要,他们是你即将建立起来的修仙门派中的第一代人。太一门中弟子繁多、资质参差不齐。好在玩家们能够一眼就看穿他们的资质。神识、根骨、魅力、悟性、机缘、潜力六维属性,粗工杂役、妙术巧计、修行资质三类技能,加上每个人的独特经历,就组成了一名弟子。玩家能够看穿资质,但并不能调整资质,所以你只能一次次地点击随机,直到挑选出自己需要的弟子。
不过,玩家可以事先安排好一些“轮回者”,安排好他们的属性技能、经历身份,然后让他们加入太一门,在灭门的时候直接输入名字,把他们找出来。
很多玩家游戏过程中会慢慢地忘记去调查太乙灭门真相的任务,就像《太吾绘卷》中的义父一样。 原因大概是这些任务的存在感其实是很低的,它们与游戏有些割裂。
任务几乎是从一开始就安排好了的,但一开始的这些外门弟子,在进入内门前,他们只是凡人,并没有探究真相的能力,他们更需要的,是在这个世界中活下去。于是他们首先要收集好资源。
游戏中的资源种类很多,有木头、金属、石头等用来建筑的主要用料;还有用来做衣服饰品的皮毛、布料;食物也是必不可少,比如猎兽得来的肉,树上摘来的果。准备好了各种材料,还需要搭建好各种房间,供这些凡人们休息吃饭、储藏材料、制作物品。这些内容主要受人物的粗工杂役类技能的影响。
“经济基础决定上层建筑”,当这些基本的需求被满足之后,也需要满足更高层次的需求,比如吃好穿好用好、还有保持健康。这时候,妙术巧计技能就派上了用场。
从一无所有,到仓库充实,屋舍俨然就要度过很长一段时间。这期间玩家只能够忙碌在自己的地盘里,看着小人们来去匆匆地置办物资,没有时间去思考探究真相的事情。
就算物资充足了,却仍然不能去探究真相。能灭掉太一门的人,必然不是泛泛之辈。无论是五莲山,还是合欢岛,必然都有数百年的积淀。所以小人们需要有足够的实力。
这时玩家的重点就从资源放到了修炼上。游戏在修炼部分的设计是大家一眼就能看明白个大概的,至少境界高低很容易辨清。外门弟子需要筑基,以便踏上仙途,他们会在每天练功的时候获得相应的筑基值,地图中收集到的例如熊掌、蛇胆等天材地宝也能够增加一些筑基值。当一名外门弟子筑基值满了的时候,给他选择一门合适的功法,就可以使他成功筑基,进入练气期了。
功法的选择十分重要,不同的功法会有不同的需求,需求是针对小人的六维属性的。选择功法的时候,会直接看到小人与功法的匹配程度。匹配程度自然是越高越好,这影响修炼的质量与速度。
筑基成功之后,他就成为了一名内门弟子。这时候,他不再从事外门的一些粗活累活,而是一门心思地修炼自己,发展门派。没错,当你拥有了第一位内门弟子的时候,就可以开宗立派了。
内门弟子比起外门弟子,最明显的区别就在于多出了一个“灵气值”。这是内门弟子的根本,灵气值的多少决定了内门弟子的修仙成就。小人修行资质中的神识,以及六维属性等等,很多因素都会对灵气产生影响。
利用这些灵气,内门弟子可以做很多事情。炼宝炼丹,绘制符咒是最起码的功能。给自己炼几件趁手的法宝,再制几批有助修行的丹药,之后画几张大有用处的符咒,修仙之路一定会平坦许多。符咒是内外门弟子都能够用的东西,画够内门用的,再画几张增加工作效率,抗寒保暖的符咒安排给外门弟子,也算是为门派做出的第一份贡献了。
御剑飞行是修仙中必不可少的环节。内门弟子自然也能够轻易做到,而且不光是剑,游戏中的所有武器都能成为代步工具。有了代步工具,自然不可能再把活动范围局限在出生之后这一亩三分地里,那就可以开始历练了。
内门弟子可以走出自己的门派,去其它门派联络关系;去各种宝地寻求仙物;去各个城镇招收弟子等等。历练过程中还会触发各种奇遇,给修仙带来更多的不确定性。
尽管有各种本领、还能下山历练,但内门弟子最重要的还是继续修炼。凝结金丹,孕育元神,羽化登仙之后,修仙者才算走完了一段完整的路。况且,高阶的修仙者也是门派的一大主要战力,毕竟当其它门派的元神期大能来攻打山门的时候,练气期是绝对挡不住的。
修炼除开各个我们耳熟能详的大阶段之外,根据功法的不同,也会有对应的小阶段,每一个阶段都是一个瓶颈,冲破瓶颈,就继续向前,不然就原地踏步。突破瓶颈的要求也不尽相同。有的需要让弟子出门历练,有的需要让弟子重新变成凡人体验生活,当然也有只依靠打坐来进行突破的。
突破与渡劫,合二为一,修仙之路才算完整。当小人的修为足够高的时候,再想突破,就会引来天雷阵阵,小人需要足够的灵力去扛过雷劫,才能够顺利地进入下一个阶段,不然就会道销魂灭。灵力重要性的一部分,就会在这时体现出来。
不知道之前提到的探究灭门真相的任务,还有多少人记得。不记得也不要紧,由于灵力的重要性,大多数人游玩的目的都变成了:培养出一位灵力超过百万的金丹期修士。
为什么要灵力超过百万?因为灵力就是修仙小人的生命,因为灵力百万的小人一定能够顺顺利利地成仙,因为灵力百万的小人战斗力爆表。所以要培养一位灵力超过百万的小人。
为什么是金丹期?在突破到金丹期的时候,小人会调动起自身的所有积蓄,将它们炼成属于自己的金丹。也只有这个时候,小人的灵力才会获得爆发性的增长。金丹之前,灵力增长缓慢;金丹之后,灵力的变化也不太大。所以金丹期就是修行者一生的重中之重。
培养小人比起探究真相,更加贴近我们的游戏体验。
金丹期修士要从外门弟子抓起。从外门弟子开始,我们就应该锁定好目标人选,然后将门派中所有的资源都在合适的时候,提供给他。这也就意味着,当这个人确定下来的时候,整个门派都要围着他转,要“集全仙府之力,助他一人成仙”。
想要培养出一名百万灵力的金丹期修士,并不容易。
单凭我们最开始手中的资源,是远达不到需求的。这就意味着我们几乎没可能从第一代弟子中培养出一个“百万金丹”。所以第一代弟子很不幸地成为了工具人。他们历练所得要交给百万金丹,他们炼出的仙丹也要给百万金丹,甚至他们所修习的功法,都需要为百万金丹服务。
这还不够。
我们还需要为百万金丹搭建好合适的环境,什么才叫做合适的环境呢?
是地图上灵气充沛的地方,也得是五行属性与他所修功法相匹配的地方。
古人充满神秘色彩的五行学说,自然不可能会在修仙中缺席。但游戏中的五行系统并没有难为玩家。每一件物品都会标明五行属性。五行间的相生相克表,也放进了游戏中供玩家随时使用。有了这种便利,想要搭建出一个灵力充沛,五行匹配的修炼宝地,并非难事。
当你利用好全门派的资源,造就出一名百万金丹的时候,无论是探究真相,还是干脆平推掉其它的所有门派,都是一念之间的事情了。
将视角聚焦在一个人身上,修仙是一件浪漫的事情。可以儿女情长,也可以荡妖除魔。口诵咒语,手掐剑诀,我们思考的仅仅是如何消灭眼前的敌人,然后奔赴自己喜欢的地方。但将视角聚焦在一个门派上的时候,修仙就现实了许多。门中弟子吃喝拉撒的小事你要管,人命关天的大事你同样要管。物资分配,发展规划,和其它门派的关系,都是你在游戏中需要考虑到的事情。一个人的时候,打不过就跑,修练之后回来继续打;但一个门派的时候,打不过就意味着被灭门,这种没有退路的方式更需要你做出正确的决策。
如果你已经体验过很多浪漫的修仙之旅,也不妨来《了不起的修仙模拟器》中感受一下修仙界中鸡毛蒜皮的小事。仗剑天涯是修仙者,“柴米油盐”也同样是修仙者。
《了不起的修仙模拟器》为我们提供了一个活灵活现的修仙世界,即将到来的“妖族崛起”让这个世界更加丰富。相信在不久的将来还会有更多的新内容,出现在《了不起的修仙模拟器》中。