反复开拓玩家新世界的那种游戏里各式骚操作只是基础,但其实也只是相对其他游戏来说自由度更高了。一旦没有太严格的规则限制,大家难免会因为游戏内容而感到无所适从,侠客是在引导玩家能熟练操作的基础上,留出来很大的预游戏空间,因此这个游戏的内容就显得广袤而自由。
我最喜欢的就是武学自由获取和搭配这一点。不同于把游戏玩成数学题的极端攻略党,但至少对于武学搭配方面还是很有热情的。虽然说门派武学配套也很适合,但总有自己想要尝试的新配置。除了按照门派进行武学搭配之外,我最喜欢做的就是每个月看着江湖月报的新闻,借机寻找一个夺宝的机会。
说到这里就不得不提一下江湖月报的内容了。好像是每周目随机的,玩了这么久没看过有大片重复的新闻。如果脑洞大是这游戏的关键词的话,相信这个月报系统一定也占很大的一席之地。
送一朵菊花原来也是慷慨解囊啊?!值得一提的是,那个痛揍了善不为和恶不作、引发开封黑帮骚动的人是我……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……
顺便,之前闲得无聊观察了恶不作的信息,看到他身上传家宝大砍刀的信息,愣是看得我笑了几声,继而后怕地闭紧了嘴,生怕自己也成为一个在冬天被黏在铁栏杆上的好奇南方人。
说到传家宝,就不得不提长生门大师姐的传家宝了。据传是一个肚兜……其实不用传,她已经把"以此为傲"写在脸上(还有自己的个人资料)里了。然后就是少林寺有个叫了净的和尚,躲在后山……我本来想和他打个招呼,结果丫慌慌张张转头过来骂了我一顿。定睛一看,原来传家宝还是个"小芬的情书"啊,啧啧啧,六根不净的小和尚。大家都有自己的秘密和故事,也不是不能理解……或许是因为太过真实,这些鲜活的NPC脱离了大家对于既定职业的刻板印象,才显得这个游戏的脑洞极大。还记得游戏里除了醋仙,还植入了现实里一对夫妇——平凡淑芬,这两个人可谓是插画业内的"神雕侠侣",以细腻的笔触出名,也为不少武侠游戏做过原画。做淑芬的心愿任务时,我第一次意识到要善待身边美术工作者……调色就这么难吗?!话说,能让人跑去学调色的武侠游戏真的不多,真的。
以上就是我的一家之见。不知道大家怎么看待,但我还有最后一句发言:除了调色,什么时候来个给琴弦调音?!我已经无所畏惧了!