11月7日,由大宇正版授权,西山居制作,腾讯公司代理的《仙剑奇侠传四》上线了。
看着这一连串的公司名,可能不少人会觉得是强强联合。
毕竟那都是中国游戏行业的老字号了,做过剑侠情缘系列的西山居来做中国单机巅峰代表的《仙剑奇侠传四》看上去似乎也是不错的选择。
如果我们从成绩上来看,《仙剑奇侠传四》手游在第一天便挤进了苹果商场免费游戏榜第二名,仅次于最近大火的《明日之后》。
即时不能说大红大紫,起码作为一个手游的开局来讲,《仙剑奇侠传四》的成绩并不差。
然而玩家们似乎并不认同。
仅仅上线的第一天,《仙剑奇侠传四》在苹果商场的评分就只有3.3分了,这是一个怎么看都不算高的评分了。
甚至我们抛开向下面这类单纯因为情怀而给出高分的玩家,《仙剑奇侠传四》的风评可能比想象中的还要糟糕。
于是就让我们产生了一个疑问,《仙剑奇侠传四》究竟做得怎么样,玩家们为何给出了差评?盒子决定亲自体验一番,毕竟没有调查就没有发言权。
跟大部分仙剑迷厌恶套路和自动战斗不同,盒子一开始对于《仙剑奇侠传四》卖情怀的套路还是接受的。
不管是游戏奏响的BGM《回梦游仙》还是紫英留下的那段话:
无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。唯有天道恒在,往复循环,不曾更改。
都会让盒子想起当年在电脑上玩仙剑四的青葱岁月。
哪怕知道这是制作组的讨好行为,也不会反感。特别是关于韩菱纱的配音,手游里居然准备了两套版本让玩家来选择,更是盒子多出了几分好感。
然而这些好感并不能抵消部分仙剑迷们对于游戏品质的要求。
特别是《仙剑奇侠传四》手游在运用成熟的MMO模板后打磨得不够,导致了跟玩家预期有偏差。
第一,立绘风格难以接受。
她真的是韩菱纱?
盒子记忆中韩菱纱是长下面这个样子的啊。
这也未免差有点多吧,老仙剑迷因此产生不满情绪完全是可以理解的。
第二,UI界面太拥挤了,氪金向太过明显了。
就游戏内容而言,自动化打怪,自动寻路对于盒子来说都不是槽点。因为《仙剑奇侠传》的招牌强得并不是游戏性,更多的是文化氛围与代入感的体验,如果能够把代入感体验做好,那么自动化也能帮助玩家节省时间。
然而UI界面设计与数值强化为核心的卖点就彻底地跟部分仙剑迷们分道扬镳。
其实抛开这两点的话,《仙剑奇侠传四》手游并不算特别差,制作组也在其中加入了不少还算不错的内容来贴合仙剑世界。
比如御剑飞行,可以到处乱飞。
但只有这些是不能够让已经持续喜欢仙剑十多年的老玩家们满意呢,会出现大量差评也就是意料之中的事情了。
不过我们还要考虑另外一个问题,至少在商业上我们不能说手游《仙剑奇侠传四》失败。
在苹果商场上线第一天就杀入了游戏畅销榜第12名,无论如何都不能算是失败了。
只能说它并不符合老仙剑迷的口味吧。
最后盒子再告诉大家一个消息,今天腾讯电视剧官博刚刚发布了,仙剑一又要重新翻拍了。
要是不喜欢玩游戏的朋友,或许可以期待一下。