我是一位方舟游戏的喜爱者,17年3月机缘巧合了解并接触这款游戏,一时被游戏的诸多设定、大胆构思、以及新奇系统所深深折服。虽平日工作忙碌,我依旧会挤出时间乐此不疲地探索这个意趣十足的世界。
曾在探索MC世界时就曾想:如若游戏画面和特效更加真实细腻,如若所有场景和实体变得更加逼真,如若地形甚至遗迹要塞更加复杂,如若生物存在更多功能性用途且都能驯化,如若建筑系统能够增加状态判定,如若能实现互通服务器群…………后来,方舟出现了,它众多的系统设定都使我惊叹不绝。
复杂的生物系统
人尽皆知方舟最大的特色是各种逼真的史前生物,非常牛,但它并不止牛在有百余种形态各异且可驯服的生物,而是牛在,百余种生物中,每一种生物都有自己独特的功能和定位,几无定位重复或鸡肋的!
小到蜜蜂制蜂窝产蜜,蜣螂产化肥,水獭增加人物抗性和携带神器,始祖鸟充当滑翔机,灯泡犬提供照明和破防,无人侦察机提供战略侦查;盗首螈水下提供氧气,古巨蜥攀爬任何墙壁,蜘蛛减速,古马陆破防和反弹,执行者瞬移,雪枭范围回复生命和红外侦查,狮鹫的俯冲神技;大到风神可用于搭建空中堡垒,岩龙可隐身攀爬滑翔冲刺,羽暴龙对敌友的加成buff,巨蟹怪极致弹跳,毒蜥遁地潜行,各路泰坦的专项能力……更不必说甲龙、星尾兽、镰刀龙这些采集必备了。远古生物何其多,为什么制作团队只选择了这些,而诸如腕龙、戟龙这些只作为了皮肤出现。一款游戏有百十多种生物不牛,牛在每种生物不止是换了身皮和调整了基础属性,还有技能、习性、独有功能、用途,以及不同的驯服方式设计。
生物驯养系统
每一种可驯服生物都对应着一种或几种驯养方式,最常见的击晕驯服是先将目标用致晕武器或生物击晕且未死亡,而后投喂其喜好食物并保护直至驯服。击杀目标需要付出对应的武力,而要击晕并收为己用则意味着付出更多。单是如何将生物眩晕这一点,岂不是已经乐趣横生了,你需要结合生物习性、地理分布、天气环境、陷阱布置、资源材料等条件甚至运气成分进行综合考量。
于是玩家们在各自社群中不断分享探讨吸收各类捉龙困龙技巧和攻略,也许不经意间,这个游戏已经考验或锻炼了你的观察分析、信息收集能力。对游戏自身而言,眩晕之后的驯服食物、饲料配方、数量和驯服时间等更是需要依靠一个精密庞大的数据构架支撑,方舟做到了,它真的够大够复杂以至于玩家不借助群体的力量很难将这张图谱全貌了然于心。于是像Dododex、SAcompanion这样的辅助数据计算器便应运而生。
生物繁育系统
大部分生物驯服时使用饲料会获得最高的驯服效率,而饲料的制作主要用到蛋和蔬菜,这里,又是驯服系统、饲料系统、烹饪系统、种植系统、温室机制和生物产蛋机制的交集。卵生生物每隔一段时间下一颗蛋我只称之为产蛋机制因为相对而言并不复杂,但是当你看到公母两只恩爱过后产下那颗蒸腾的受精蛋或母兽肚子渐渐隆起时,就意味着又是一个庞大的生物繁育系统的坑。而且牛的是,制作团队敢挖这个坑还能把他填好。
不仅每种生物有不同的孵化条件,孵化后还有几率产生双胞三胞,形态也有考究比如魔鬼蛙的幼兽起初就是一只蝌蚪,随着时间才慢慢长出后腿前腿褪去尾巴!幼兽极其脆弱需要照顾喂食,此间又引入了留痕机制和变异机制,真的是相当全面。狮鹫、岩石巨人这样的特殊生物无法繁育只可驯服获得,元素龙无法驯服只能闯入其穴夺得龙蛋孵化养大,死神需要像电影异形那样被其寄生……惊叹制作团队天马行空的想象力和执行力。
建筑判定和运动参考
只要材料足够,你几乎可以把你的龙舍你的堡垒设计成任何你想象出的样子,对于建筑爱好者来说,绝对够你玩出各式花样,方舟建筑师绝对是各部落追求的香饽饽。大部分的建筑单元可360度全任意角度摆放,同时基于预摆放角度及相邻建筑单位二次判定朝向和联结模式。地基,墙壁,或柱子等共同判定承重,让建筑搭建更加合理化。
并且建出房屋会判定家Buff,不同建材导致角色拥有不同温度抗性,对农作物温室buff等。更牛的是不但在地面上,龙背上也可以造房子!地面上的、海里的甚至天空中的部分大型恐龙可以装备平台鞍,平台以上皆可搭建建筑物。平台鞍的出现给游戏玩法带来了更大更多的可能性。
我在游戏里有时这样:飞龙只能一人乘骑,但我会和伙伴一人骑龙一人趴在龙背上,飞行时趴着的人也不会掉下来。正因为这些许许多多的细节我们发现,只要细心发掘,方舟里真的可以实现许多异想天开的脑洞。单人老鹰爪钩驯风神,风神甲龙推矿等都是玩家们智慧的结晶。功能都做全了,怎么搭配怎么玩出花样,就看玩家脑洞有多大了。
作为一款沙盒生存游戏,天气系统、地理环境、角色属性、健康系统、道具系统、武器系统、科技树这些生存必备的要素一应俱全。一个完善的沙盒生存游戏已然呈现在玩家面前。
即使在测试版初面世的2015年,不少人就应该已经看到,方舟的世界观绝不仅仅是恐龙时代人类蛮荒生存那么简单。因为角色手腕的植入物、远方悬浮天空的方尖碑还有补给光柱都已明确透露出,这是一个超前科技文明和原始生态结合的世界。我们好奇那些神秘方尖碑到底是什么,好奇自己植入物上的样本代码的含义,好奇击败召唤的最终生命体后会怎样……那么,先让自己生存下来并不断进化变强吧!沙盒游戏让有些玩家很难接受的重要原因就是没有目的感,没有引导,没有任务,内容靠自己探索发掘,意义目标靠自己定义。如果你刚来到这里,无所适从,看到方尖碑,也许就激发了你的好奇,激活了你的动机。也许到打败所有Boss,解锁所有成就之后你发现,时间不经意过了许久,自己才算刚刚完成一周目!而前方的二周目三周目将意味着更悠远宏大的时空。
此前笔者驻足最久的两款游戏:一代经典魔兽争霸冰封王座War3即使到了十余年后的今天,依旧保有着庞大且稳定的玩家群;席卷全球的沙盒神作我的世界更是真正打开了沙盒游戏的新世界大门。保持一款游戏长盛活力的秘诀也许就在于此:足量的极具包容的可扩展内容,或者说——MOD。魔兽争霸一款小小的地图编辑器WE,成就了千千万万张别具一格的地图,每张地图又分别构筑了一个瑰丽别致的世界!塔防雏形始于此,Dota3C出生在这……;Minecraft虽是方块构成的世界,但看似简单的画面中却蕴藏着令无数玩家痴狂的独特魅力。完全自由无限制的世界便是它长盛的基石,与此同时,游戏本身对Mod接纳支持鼓励的态度,已不断助它缔造出更为宏大绚丽的世界。
方舟官方不仅对Mod全方位支持,开放模组开发通道,关联创意工坊,官方甚至还定期举办模组大赛,备以奖励。官方dlc地图中心岛、仙境都是由最初的个人Mod地图而来,更多的Mod地图如水晶岛、火山岛等,更多的功能Mod如叠加、解飞等,更多的生物Mod如侏罗纪公园等,更多的建筑Mod如S+模组等,更多的体系Mod如洪荒、灭绝等……在这样丰富的模组加持下,等待玩家探索的美丽新世界正在快速扩张。
有人不喜欢辛苦盖了几天的房子一夜抄没,他们可以选择pve服;
有人发现pve服的驯养生物上限,他们可以选择非官方服;
有人不喜欢非官方服不稳定会删档,他们可以选择单机档;
有人已经将原版玩腻,他们可以选择各种mod服。
选择很多,也许是这个时代玩家的幸运。
小伙伴们,一起来吧,我只是一个一周目都没有过完的玩家,未来,我依旧会挤出时间继续开心地探索这个意趣十足的世界。我的视频也许将开始新的篇章。愿大家充实快乐,用更阳光的心态迎接斑斓妙趣的生活,经营自己的一生,达到心中的彼岸。
听宇Teandy