大家好,这里是脑子不够用的正惊小妹。
最近小妹身边的朋友不管男的女的,都在玩《明日方舟》,小妹自己也在肝,到处都是《明日方舟》,到处都是阿米驴,啊不对,阿米娅……
从放出的第一支PV开始,便展示出了极其地道的二次元味,这种“地道”,已经很久没有出现过了。而这款游戏4月30日上线iOS版后,当日即获得App Store免费榜第2位,同时它的畅销榜成绩也一路来到第4名。
这些数据至少说明了,目前《明日方舟》不仅取得了市场的成功,还收获了大多数玩家的好评。它还证明了花足够的时间做一款原创游戏,一样可以做到口碑市场双丰收!
游戏一开始,小妹就以一位失忆的博士进入剧情,末世的设定,配合对立明显的几个阵营,以及诸多关系复杂的角色,小妹觉得在目前众多游戏之中,剧情可谓是上乘。而且在情报中也可以了解到喜欢角色的各种设定,各处都体现着制作团队的用心。
进入游戏主界面后,不得不说游戏的UI设计真的很优秀。游戏界面色调一致,丝毫不晃眼,灰白色调的冷淡风机械感和沉重的主题显得十分搭配。
游戏主界面↑
而小姐姐的立绘也是可圈可点,虽然不卖萌不买肉,甚至可以说是包得严严实实,但从立绘上就能看出每个角色的鲜明个性,这才是战士该有的姿态。
1、塔防游戏也虐人?二次元版的“只狼”!
它糅合了塔防的对抗规则和战棋的放置、地形等要素,构建了自己的核心玩法,整体侧重PVE。对局中,玩家需要根据地形、敌方兵种、出兵情况,来判断合适的应对策略,放置自己的角色防守。
不说别的,光是兵种就有“先锋、近卫、辅助、医疗、术师、重装、特种、狙击”八种,而且同一兵种的各个角色还拥有着不同的技能,小妹每次布防光是挑上场角色就挑晕了头。
那么究竟有多硬核呢?就以小妹这种并不十分擅长塔防策略的玩家的情况来举个栗子。关卡前十关基本都算是教程,但小妹竟然还有关卡没能一次性三星通关,1图的BOSS甚至花了不少力气才完美通关……新手教程难道不是应该随便打就能过的吗?!
这款游戏的攻略侧重点其实说白了依然是战前策略和即时策略,比如在攻略特定关卡时如何搭配需要用到的不同角色,以及在战斗中找到出战顺序、站位、进攻方向、技能释放等不同策略的时机等等。
嗯,时机真的很重要(狗头)↑
这才是正常玩法↑
作为萌新的小妹一开始没能领悟该游戏的硬核程度,陷入了“阵容稀有度越高越容易通关”的误区,然后半天丢不出一个角色,然后就GG……大家还是要合理运用和培养低费用的低星角色,更何况低星妹纸也很萌啊!
难道不萌吗?↑
不过嘛,如果你真的不知道放什么兵种好,那就放一只阿米娅吧~(微笑)
还好游戏很贴心的在玩家前几次放弃的时候会返还你浪费的理智,也算了弥补了一下萌新瞎操作带来的浪费。
如果你还是打不过,请自行前往B站抄作业!!!
顺便一说,据说有大佬开服9小时就通关了,在此请收下小妹的膝盖!!!
游戏为了减少玩家后期繁琐操作,3星通关即可使用代理指挥,但请不要极限操作,代理它很有可能跟不上你的节奏……不过有了代理指挥,玩家就可以花更多的心思偏向养成各位小姐姐们啦~
2、战斗胜利后连经验都不给?
游戏的角色养成主要分为升级、突破(潜能提升)、进阶(精英化)这三条线,这个套路想必大家就很熟悉了。升级对应基础数值的增加、突破消耗同卡等价物并获得特殊属性加成、进阶则通过素材强化获得新的升级区间和特殊能力。
不过与其它卡牌角色养成不同的是,关卡战斗竟然不提供角色经验、而且进阶凭证不通用、部分高阶进阶素材难掉落,最重要的是游戏中最核心的金币(龙门币)获取途径非常有限。
这种设定导致每培养一个小姐姐的时间被拉得十分长,而且肝也没有用,你就只能等着。小妹觉得这种感觉就像是有12张嘴等着你去喂,但手里只有一块面包一样……
除了肝剧情肝关卡以外,游戏玩到一定程度还会有基建(需要肝材料)、订单、线索收集等等玩法,这里又是一番摸索……(脑子已经不够用了)
不过目前游戏最大的问题就是,体力(理智)不够用,不少玩家反映,到后期就成了游戏五分钟等待十二小时,体力用完就发呆……想肝?不存在的~
小妹正经说:虽然《明日方舟》目前在后期玩法上以及体力设置上不够给力,但是小妹觉得游戏确实是近年较少的策略塔防游戏佳作。在低速的时间中多线指挥(放技能和布置干员),在高速的时间中看它樯橹灰飞烟灭,全歼敌人时的爽快感,这正是一款优秀塔防游戏能够带给我们的。《明日方舟》能成为2019年手游的一匹黑马,并不是没有原因的。
最后小妹只有一个问题:阿米娅她真的是个驴吗?