上一世,他是龙门外环的红刀仔。
那些人欺他辱他,视残血爆发于无物,拿真银斩折磨他,拔刀斩伤害他,弦月撕裂他,跃浪击凌虐他。
重活一世,他重生为切城杀人不眨眼的恶魔,他要将所有羞辱过他的人都拖入地狱。
那一日,他手握燃烧着火焰的利刃,自废墟中爬起。
那一日,血流成河,罗德岛溃不成军。
那一日,再无所谓近卫重装之分,只有死人。那一日,红刀哥的名号,响彻了整个整合运动!
外环我唯唯诺诺,切城我重拳出击。三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!
2019年最爽网文,普通杂鱼的逆袭史,鹰角网络倾情出品,《重生之我是红刀哥》
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抱头鼠窜罗德岛,一斩灭世红刀哥
各位罗德岛的刀客塔,最近这几天你们睡得好吗?有没有梦到神挡杀神佛挡杀佛,一刀临光一刀星熊的红刀哥啊?
随着危机合约玩法的上线,《明日方舟》的玩家才发现曾经的自己是多天真:如今打危机合约流的泪,正是当年填问卷写“游戏不够难”的时候,脑子进的水。
在这一次的危机合约中,《明日方舟》在基础的地图挑战玩法上加入了玩家自选“合约”词缀的玩法,在不同的词缀加持下,地图的解题思路也因此变得复杂。
各位玩过暗黑3的同学,不妨想象一下,有一天暗黑3开了可以自选层自选词缀,可选词缀数量还没上限的大秘境……那感觉是不是像在公车上站在一位不喜欢洗澡还有狐臭的大叔身边一样酸爽?
而在各种BUFF词缀的叠加下,“红刀哥”一举成为游戏中最逆天的存在,此时减速、控场等一度被认定为是“杂耍”的玩法就成为游戏高难关卡的解法核心。
游戏除了一张常驻地图外,还有一张每日更新的挑战图。相较之下,挑战图的自由度就少了一些,游戏难度也低了一些。
整合运动的头太硬,莽不出天地
要说“危机合约”的出现对《明日方舟》的意义,笔者觉得就像一张递到因为退稿而抓狂的我面前的泡泡纸一样,那就是雪中送炭,解压效果拉满。
游戏内容单一,活动更新频率低,用户留存降低,间接性引发付费减少,这些对于一款手游来说几乎是致命的。
而《明日方舟》可以说从出生开始就面临着这些问题。
在本质上《明日方舟》是一款塔防游戏,固定的地图意味着有固定的解题思路,“抄作业”就成了游戏的捷径,这使得游戏在“挑战”层面彻底缺失。玩家的游戏日常也变成了一成不变的挂机养成。
尽管在美术、音乐上的表现尤为出色,但是游戏“挑战性”依然受限,强度破格的干员直接碾压推图,游戏的解题思路依然固化。每次更新玩家都以光速推图来打脸游戏策划。
而危机合约让《明日方舟》的玩家意识到,去大佬那里抄个作业,光靠“莽”就能推图的时代已经过去了。对于挖掘玩法深度,促进玩家开发新干员来说,“危机合约”绝对是一个利好。
如今你对她爱理不理,现在的她你高攀不起
一个问题的解决,总是伴随着无数其他问题的诞生。《明日方舟》和它的“危机合约”也不例外。像我们刚才说“危机合约可以促进玩家开发新干员”,就带来了全新的矛盾。
对于绝大多数玩家而言,他们都会选择一些强势干员重点培养,资源的倾斜导致有大量干员完全没有出场机会。
但是本次活动中一些冷门干员反而成了推图MVP。于是大家开始慌了,手头没钱没资源就只能眼睁睁地看着大佬们开心冲层甚至迫害起了“红刀哥”,而自己却卡在6级、8级的难度无力回天。
某些因子对干员的限制,也让不少玩家感到了不满。举个栗子:限制干员上场人数的因子可以卡死不少以常规打法推图的刀客塔。但如果你有召唤型的干员,那这个因子的影响就小了很多。
联系到之前麦哲伦这位召唤型干员人气不高没人抽的情况,就有玩家推测“这是鹰角为了逼氪而策划的阴谋”,一些玩家更是直接喷鹰角“不会设计干员就强行抬一手,恶心”。
除此之外,纵然有降低游戏难度的“支援合约”,活动奖励的“低保”也很容易达到,仍然有不少“咸鱼”玩家被这次活动劝退。
这也引发了玩家群体内部的争论:“不爆肝不充钱究竟配不配玩游戏”,“咸鱼玩家究竟有没有人权”。一个个看起来似是而非的暧昧问题,点燃了无数玩家的“论坛PVP”激情。
一场救赎,但远远不够
《明日方舟》本次的危机合约活动是一次面向老玩家的高难挑战活动,事实证明游戏确实让玩家重新找到了“开荒”般的乐趣,但是它的局限性也相当明显。
首先,这个玩法是由高难度的词缀组合叠加搭配上固定的地图构成的,也就是说它只是一个上限更高的挑战关卡。
而玩家期待的是一个能够无限挑战的玩法,最好是常驻的游戏内容,能够让玩家时刻都保持挑战。然而危机合约还做不到,它只能够作为一个活动出现。
因为官方也知道这玩法迟早有被消耗完的一天,他们还没有做出(或还没来得及做好)更深层的挑战让玩家保持下去。
毫无疑问,这一次的活动是成功的,游戏成功地将玩家的注意力集中到如何成功地完成挑战,而不是在意奖励池里有些什么,如何快速搬空走人。
这次活动确实再度将《明日方舟》的热度给炒高。笔者身边好几个朋友都因为这次活动再度回坑,他们在频频发出“真香”感叹的同时还顺便充了张月卡。