作者:NGA-pulunda
练度防云:
一些心得:
嵯峨的2技能非常不错。攻击范围很大(上下左右各两格),往前可以提前削减敌人血量,往后可以收掉不小心漏掉的小兵,侧方的延长可以白嫖一些敌人。
技能本身的机制相当先进,首先短cd自回+可充能+手动释放,极大提升了强度上限,可以根据当前敌人的质量来选择释放几次技能,不会造成浪费或者捏着技能不敢放的情况,就是可能有点累手。而且单次技能的dph为2460,对于绝大多数敌人都能造成有效伤害。
其次技能和自身的天赋完美契合,可以收掉自身普攻/技能打成重伤的敌人,从而回复sp,加快技能的回转。
在平常的使用中,平均一次技能可以收掉2-3个重伤的敌人,从而回复4-6sp,换算下来就是单次技能所需sp为7-9,这时的费用回复速率是0.45c/s~0.57c/s,这个回费速度已经基本赶上投锋了。更何况高频的技能还带来了比理论更高的输出清杂效率,清理关卡中前期的敌人绰绰有余。
自身的第二天赋保证了自己在前中期的生存能力,即使面对一些前中期的高伤害敌人也根本不虚。
缺点也很明显,中后期的敌人质量会上升不少,2技能即使连发也很难击杀,从而难以吃到天赋的加成,从而清理中后期的敌人就相对比较吃力了,不过作为一个前中期使用的先锋,已经做得相当不错了。
关于2技能使用时候的小技巧:
1、重伤天赋对于隐身术师/隐身弩手是负面效果,将其打重伤后会因为无法被阻挡,从而让其能够安全地对我方阵容输出10秒,所以请注意2技能的释放时机。
2、对于隐身的敌人,嵯峨将其重伤后,仍然有几秒未进入隐身,可以在这个时候开启2技能收掉人头。并且这个时候前面这个重伤的敌人显性且不占阻挡,自身又可以再阻挡另外两个隐身的敌人,开启技能可以收掉3个人头,比直白的开技能只攻击2个敌人的效率要高不少。
3、重伤后的敌人还会存活10秒,所以普攻造成敌人重伤后不用急着开技能马上收掉,可以等下一次使用技能时顺带收掉。 不过已经重伤的敌人也会占据6个攻击数中的名额!(这边之前看错了,重新测试后已更正)