文丨八百万家的はちさん@bigfun社区
2019年12月24日,明日方舟新增了三名干员:
六星近卫干员,煌
&
五星狙击干员,灰喉
&
四星狙击干员,安比尔
那么,就让我们简单地评测一下以上干员吧。
煌,六星近卫干员(又是近卫),沙雕大姐姐,特性是攻击攻击范围内的至多3名敌人(精二时)。特性相同的干员有:五星群卫幽灵鲨、五星群卫布洛卡、五星群卫暴行、四星群卫艾斯黛尔、三星群卫泡普卡等。
除去法伤群卫布洛卡,煌的面板属性(攻击力、防御力、生命值)都要比其他群卫来得高——当然这是再正常不过的事情,毕竟煌是一位六星干员。当然我们也不能仅从面板属性上评价一位干员。鉴于煌的天赋和技能较为复杂,我们就先来看一下煌的天赋和技能吧。
首先是煌的第一天赋,紧急除颤。紧急除颤的游戏内描述是,在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在6秒内使生命值不低于50%(精二时)。这个描述稍微有些模糊不清,更加正确的描述是:当煌受到一次使自身生命值低于25%的伤害时,会保留至少1点生命值,之后回复50%生命,并在接下来的6秒内保留至少50%最大生命值,这个天赋每次部署都会重新装填。也就是说,在这个天赋的准备就绪的情况下,煌不会因受到致命伤害而撤退(霜星掀地板之类的强制撤退除外),有点像幽灵鲨的锁血升级版。当再次部署煌时,这个锁血天赋又会再次准备就绪。当煌的锁血触发时,煌的身周会被类似于蜂巢的黄色光效围绕:
接下来是煌的第二天赋,严酷训练。严酷训练的效果是,在战场停留15秒后获得抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)。这个天赋效果非常的强力,相当于持续获得锡兰的技能效果。这里插一句,锡兰的二技能的免控效果是非常强力的,她弱的原因是因为她的面板属性太畸形了(没水奶量时不如末药,有水时奶量强如闪灵)。不过,这个免控效果间的叠加方式不是50%+50%的加算,也不是50%*50%的乘算,而是——不叠加。但这不妨碍这个天赋的强力。虽然看起来好像没有那么强,但这个效果是目前唯一一个近战位的常驻抵抗效果(可想而知微风的天赋到底有多强),因此这个天赋就更加珍贵了。但是要注意,煌在部署后的15秒内是无法获得这个抵抗效果的,这点还请务必注意。当煌的免控天赋生效时,煌的脚下会出现一个蓝色的光环(不是锁血准备就绪,不是锁血准备就绪,不是锁血准备就绪!):
接下是技能部分。
煌的一技能,“朴实无华”的强力击·γ。这个强力击触发时,可以同时对至多三名敌人触发这次攻击力提升效果的攻击。也就是说,这个强力击比其他角色的要强至多三倍。这个技能效果和陨星很相似,强化的这次普通攻击能够对更多的敌人造成伤害,那么收益就会被放大。但和陨星不同的是,煌最多只能同时攻击三个敌人。好消息是,煌只需要攻击两次就能触发强力击效果(专三时),而且煌的攻击速度是陨星的两倍。当然在射程上就没法比了。
煌的二技能,链锯延伸模块。这是第三个可以永久持续的技能,第二个近卫中可以永久持续的技能,第一个六星中可以永久持续的技能(咳)。暖机时间长得夸张,但同时效果也强得夸张——在专三时攻击力翻倍,同时还能增加一格额外的攻击距离。暖机时间长并不是问题,因为我们有究极核电站雷蛇人。再加上这个技能能够增加煌一格攻击距离,煌甚至可以直接在雷蛇的身后站到游戏结束。非常离谱的一个技能,在保证了煌生存能力的同时,也保证了输出能力。
煌的三技能,沸腾爆裂。这个技能……花里胡哨的典范。在释放技能后,煌的攻击和防御逐渐提高80%(专三),并在技能结束后对自身前方3*3的范围造成一次非常爆炸的爆炸伤害,4倍的、已经提升到180%攻击力的物理伤害。这个伤害是目前第二高的爆发物理伤害(第一是请一个敌人吃到三个核弹的守林人)。按照技能描述,这应该是一个力之锯+拔刀,但事实上这个技能只是个拔刀,甚至还是个延迟拔刀,甚至还是个会对自己造成25%最大生命值伤害的延迟拔刀。因为力之锯部分的持续时间仅有10秒,而且攻防提升效果还是线性的——10秒内提升9次,每次提升11%的攻防,而且开技能时不提升,每过1.1秒完之后才提升。也就是说,只有最后的爆炸效果提供满额的攻击加成……顺带一提,如果煌的生命值在爆炸时不足最大生命值的25%,那么会在爆炸后为煌留下1点生命值。
好了,天赋和技能介绍完了,接下来我们就要对以上的所有数据进行模拟计算和比对了。当然,这是个冗长且繁琐的过程,并且在取不同的参数(譬如时间、敌人护甲)时,煌的表现也有起伏,因此就不在本帖内放出了。那么接下来就进入测评(吐槽)时间。
首先,我必须先吐槽一下煌的傻*词条。煌的词条是,近战位、输出、生存,是唯一一个没有群攻词条的群卫。近战位坐稳了,输出……带二技能的话输出确实挺高的。生存……事实上,煌的生存能力完全比不上幽灵鲨。幽灵鲨本身的生存并不优秀,优秀的是15秒的锁血,和每秒自回复效果。而煌,她确实有着一次的强化锁血效果,但锁血的时间实在是太太太短了,仅有短短的6秒,在二倍速下只有3秒……而且还不能进行手动控制,自动触发的血线又略高。因此,这个锁血比起运用在战略方面,不如说更像是能够增加笨比博士在进行迷惑操作时候的容错率……这个天赋要是能够设计成在濒死时触发,或者有内置冷却时间的话,煌的强度就会提高不少。而在在锁血天赋被消耗掉后,煌的生存能力就真的相当堪忧了。煌的防御力不如挡2的陈和银灰,甚至不如挡1的星极。在煌脸接三个敌人时,她真的能够挡住如此来势汹汹的攻势吗?我很担忧。
然后,再吐槽一下这个傻*的三技能。指望三技能的“力之锯”输出,不如去指望“拔刀”的爆炸效果。而这个“拔刀”效果还会损失25%最大生命值,让煌本就岌岌可危的生存能力更加雪上加霜。再加上,这个技能在受到控制效果时(眩晕和冰冻),和星熊的大风车一样,会被直接打断进入冷却。星熊顶多只是结束了风车状态,而煌则连最后的爆炸都炸不出来。可笑的是,煌的第二天赋似乎是在鼓励把煌扔下去去承受控制效果。也就是说,这个第三技能的设计和第二天赋之间产生了很大的矛盾,这也就直接导致了这二者几乎无法共存。不得不说,这是煌的一个设计败笔。
最后,虽然吐槽了这么多,但煌其实并没有那么不堪。又或者说,除了以上提到的两个缺点外,煌其实是一个相当不错的地面输出位。你可以让煌带二技能躲在雷蛇后面,也可以带一技能站在盾侧位输出。煌的生存能力比幽灵鲨差了多少,输出就要比幽灵鲨强多少。由于会导致篇幅过长的原因,这里就不放出具体的数据分析了。
综上所述,煌是一个地面群体物理输出干员,综合强度评分4分。
灰喉,五星狙击干员,直言不讳的连弩手,特性是优先攻击飞行单位。特性相同的干员有:六星狙击干员能天使、五星狙击干员蓝毒、五星狙击干员白金、四星狙击干员流星、四星狙击干员杰西卡、四星狙击干员红云、四星狙击干员梅、三星狙击干员克洛斯、三星狙击干员安德切尔、二星狙击干员巡林者等。狙击方舟。
当然,这些干员只是特性相同。事实上,灰喉作为连射狙击手,真正的相似干员只有能天使和克洛斯。克洛斯作为三星干员无法精二,因此不作为比较对象;因此,灰喉就只能和六星干员能天使进行比较了。
和煌不同,灰喉的技能天赋并没有那么的复杂,因此就不在此特别介绍了。唯一需要注意的一点是,灰喉的二技能是攻击回复而非自动回复。这也是远程干员中的首个有着大攻击技力需求的技能。也就是说,在无法持续攻击敌人的情况下,灰喉的技能便很难进行充能。除此以外,灰喉就可以完全视为能天使的下位替代。能天使实在是太强了。
接下来说一些题外话,如果你很喜欢灰喉的话,我建议你不要点开下面这段被隐藏起来的内容。
在我第一次看到灰喉的技能时,我一度以为灰喉的两个技能的充能方式写反了。然后在我看到她一技能的“可充能3次”的描述后,我这才相信自己的眼睛没有出问题。那么会让我如此惊讶的原因到底是什么呢?很明显,鹰角在做尝试。常规狙击干员的技能组已经趋于雷同了,一技能强力击模板,二技能扫射模式模板。这次灰喉的技能,把二者的充能方式完全反过来了,这很明显是一次尝试。但恕我直言,这次尝试是失败的。灰喉不仅没能撼动能天使的宝座,甚至连她的尾灯都没有看到,自己的强度反而受到了充能方式变更的影响。换言之,灰喉只是个失败的试验品。白金确实是一个不错的尝试,但她的输出又过于疲软了。换言之,只要能天使在一天,低星狙击干员的日子就灰暗一天,这和术师干员有着异曲同工之妙。但好在五星术师干员有能打真伤的阿米驴,和能够治疗友军的夜魔,而狙击干员却什么也没有。什么时候才能看到能够做到能天使做不到的事情的狙击干员?我不知道。
综合评分3.5分。
安比尔,四星狙击干员,隐秘低调的狙击手,特性是攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位。特性相同的干员有:五星狙击干员守林人。
虽然有同类型的高星干员守林人,但事实上安比尔无法跟守林人作比较。安比尔擅长的是攻击较远距离的敌人,并使他们陷入无法行动,而守林人则擅长隐匿身形,或是对攻击范围内敌人造成毁灭性打击。
既然没有同类型干员,那么我们只好来分析分析安比尔的天赋和技能了。
首先是天赋,精确打击,精英化二解锁,效果是攻击原本攻击范围以外的目标时,有25%的几率使其晕眩2秒。也就是说,安比尔的技能一定可以增加攻击范围。那么就让我们来看一下她的技能。
首先是安比尔的一技能,阻挡弹。这个技能能够增加安比尔1格的射程。这么说可能大家没概念,其实也就这么大:
这个技能可以使命中的敌人陷入1.2秒的停顿效果。首先要知道的是,安比尔的攻击间隔是2.7秒。这效果简直比梅还弱啊?除了射程大以外,毫无优势。
二技能,雷达定位。开启技能后,安比尔的攻击距离扩大至全场,攻击力增加,但攻击间隔和攻击前摇增加。非常有趣的新机制。根据测试结果,攻击范围覆盖至全图的情况下,安比尔会优先攻击离防御点最近的最低防御目标。另外,这个技能还帮助我们测试清楚了一个机制——攻击前摇不会延长攻击间隔。简而言之,增加攻击前摇并不会使得安比尔的输出下降,只是会让她更容易丢失瞄准目标而已。因此,在开启了雷达定位后,无论是否攻击攻击范围内的敌人,安比尔的攻击间隔都会保持为3.6秒。
好了,技能分析完毕,接下来剩下的就是如何确定安比尔的强度了。天赋基本上可以忽略,只能起到锦上添花的作用。一技能并不增加输出能力,仅仅提供了减速效果,收效甚微。二技能开启后,如果安比尔不丢失攻击目标,则相当于提高50%的总输出(专三时)。但即使是提高了输出,在极限情况下(满级专三)甚至不能单独击杀红刀哥。唯一的优势就吃拐率较高。
综上所述,安比尔并不像守林人一样是一个爆发输出型干员,而是一个能够在八百里外打爆整合运动狗头的战术型干员。这个干员的综合强度并不会很强,但是如果用好了的话,也许会起到一些意想不到的效果。
综合强度评分3分。