卡姐的设计思路和模板就很有问题。
叔叔的解放者模板,思路是牺牲常态攻击和阻挡,换取高额的技能伤害。
但卡姐的模板思路是牺牲常态攻击,换取作为高台的抗伤能力和大范围群攻……
卡涅利安的技能设计,却没有一个和抗伤有联动。
天赋带来的生存能力也形同虚设,甚至在防御端用起来不如她的妹妹。
并且叔叔在开技能时,恢复了阻挡功能。
卡姐在开技能时却失去了双抗,导致用的时候会发现,她要活下来需要开技能触发天赋,而开技能之后又更难活下来。
蓄力机制也是做得一坨。
通常来说这种机制,应该是正常开启有价值能用,蓄力再开爆炸收益(其实就和叔叔感觉差不多),这样才能体现出蓄力的作用。
而不是正常用技能等于打断了一条腿,蓄力了才把腿接好。
充满矛盾的技能设计,导致卡姐成为第一个舟游进入查无此人行列的干员。
无论是挂机还是基石,高难还是虐菜,都很难说有需要用到她,玩家甚至都很难想到有这个干员。
唯一一次高光也就是之前生息演算吧,采矿抬了次真群攻。
但也就只是因为真群攻法伤这一点,且这点所有阵法术士模板都能做到。
只能说是时代的眼泪,当时的鹰角设计师太过小心翼翼了,完全不想做出有强度的群攻干员。
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