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《明日方舟》罗德岛365年度工作报告在哪看,

来源:天空软件网 更新:2023-09-29

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「明日方舟」六星干员目录与修炼指南

文丨厉害啦老狗@bigfun社区

昨天有人问我,狗老师发生甚么事了?

我一看,哦。 源赖氏佐田,有两个萌新,一个抽到了六星,一个不知道该练啥。

塔们说:狗老师,我抽卡抽坏了,快用你的萌新经验给我们治治

我说可以,我说你这个瞎练,不行。我这个有经验的练,可以

我一说他们啪的一下就练起来了,很快啊!

然后上来就是,一个练斯卡蒂,一个练莫斯提马,一个练赫拉格

最近啊,论坛萌新越来越多,也越来越多的萌新提出了这个问题:这个六星该不该练?他强么?

许多萌新直接发帖子就问这个问题,没有顾及版规。这位萌新把抽卡出货扔到主板,问强不强。

那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就开始问该练谁

我说婷婷,抽到卡的图片是要发到干员寻访中心的,该练谁这种问题是要发到卡米西尔小酒馆板块的,不要乱发,我们要有备而来。

那么,萌新对于自己抽到的六星,应该怎样去练呢?这里我就写一个推荐文章来对萌新进行引导,练适合自己的六星干员。

下面,我们将列出所有的六星干员【排名不分先后,以名称顺序进行】

本文一切论述从前期萌新视角出发,具体讨论以萌新前期未成形的阵容为主。

前期推荐指数低并不代表这个干员不强,可能他只是不太适合前期萌新的队伍和阵容

如果你要站在百级萌新角度来反驳我的评分,那我只能说,你说得对。

【本文会持续进行更新】

A 阿、艾雅法拉、安洁莉娜

六星特种干员

特性:持续扣除自己的生命值【负面效果】

天赋效果:增加伤害/造成控制效果/增加自身受到的治疗效果

技能:增加攻击速度/伤害友军并给予其高额的加成

适合后期的特种干员,在前期仅能作为一名不优先对空的快速狙击使用,效果相比于专职对空狙击差一些,同时,使用二三技能会对友军造成致命性打击,在前期等级普遍较低的情况下,很容易造成击杀队友,保护敌人的局面出现。

因此并不推荐在前期迅速拉起阿的等级,不过在严重缺少狙击的情况下,可以将阿的等级稍微拉一些来过渡没有狙击的情况,但需要配备医疗或者持续接敌,而且在脸黑的情况下持续接敌的情况下阿依然会暴毙

前期使用推荐指数3

前期精二推荐指数0


艾雅法拉

六星术士干员

特性:攻击造成法术伤害【常规法师】

天赋效果:增加友方术士攻击力/落地后增加自己一定的技力(蓝条)

技能:分两段提高攻击速度/造成群体伤害,降低法抗/扩大范围进行高额aoe爆发伤害

无论前中后期都非常强力的高强度干员,从开服以来就一直坐在三幻神的板凳上,至今没有皮肤。一技能可以作为常规输出术士使用,并不弱,只是二三技能过于抢眼而导致没人使用一技能。

二技能造成范围输出,一定程度上可以代替群法,造成削减法抗的效果。三技能是艾雅法拉强度最高的技能,造成巨额的伤害同时还能对多个敌人同时输出,和二技能携手一度把群法挤出舒适圈。

前期使用推荐指数10

前期精二推荐指数10


安洁莉娜

六星辅助干员

特性:攻击造成法术伤害并且短暂停顿敌人

天赋效果:在场时增加所有友军攻击速度/未开启技能时全场单位每秒回血(包括召唤物和特殊单位)

技能:增加攻击力/降低攻击倍率并极大幅度提升攻击速度【极致减速】/造成高额伤害,同时攻击多名敌人,减少场上所有敌人的一个重量等级

辅助效果拉满的一名干员,除了增伤以外面面俱到。受限于辅助的模板,攻击力无法和术士比肩,前期仅能作为一名常驻辅助来使用,除非快速精二。

但萌新前期资源是远远不足的,与其精二安洁莉娜,不如迅速精二强力输出干员。虽然安洁莉娜的精二以后的反重力模式伤害不俗,但毕竟是辅助,而且不使用技能时不会攻击,对于摸索期的新手而言,不启技能不进行攻击的被动也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少术士的话,使用一技能洁哥作为一个单体术士干员还是可以的。

前期使用推荐指数5

前期精二推荐指数5


C 陈

六星近卫干员

特性:攻击方式是二连击(造成两次伤害)

天赋效果:在场时回复友方角色【攻击/受击技力】/增加微量攻击力防御力和一定的物理闪避

技能:下次攻击造成伤害提高且造成眩晕效果/对前方多名敌人造成高倍率的物法混伤/短暂无敌且不阻挡,对周围多名敌人造成十次高倍率物理斩击,最后一击造成眩晕效果

一名双击近卫,因为设计的时间较早,技能机制普通,且面板较低。虽然高额的倍率使她获得了很好地吃拐率,但使用陈的博士还是很少。

高难度关卡陈的泛用度终究还是太低,很可惜。但是目前依旧可以将二技能专三后作为救场的摔炮使用,仍有一定的出场率。前期主线关卡陈尚有一席之地。但后续在有其他输出干员的情况下,还是暂缓陈的培养把。

前期使用推荐指数6

前期精二推荐指数3


F 风笛

风笛

六星先锋干员

特性:击杀回费,撤退返还初始费用

天赋效果:攻击时概率增加攻击力且额外攻击一个目标/编入队伍时,所有先锋干员增加一定的技力

技能:增加攻击力和攻击速度/下次攻击力提升且额外攻击一名目标/攻击间隔增大,阻挡+1,增加攻击力,攻击变为三连击

堪称近卫的属性,和山不相上下。具体培养方式要依据你的box来进行推荐。

身为爆费流的核心,加技力是最关键的。作为萌新,如果你的box挺齐全的话,可以携带桃金娘和风笛进行爆费体系。但如果前期并不是很顺利,输出不过或者顶不住压力,那么就不需要迅速的精二风笛,虽然有天赋在三技能也并不慢,但是没有专精的情况,某些开局压力大的时候风笛还是有些撑不住。

所以还是按照普通的击杀回费先锋使用即可,因此前期推荐萌新使用。后期是否继续培养视box而定,或者你没有需要优先精二的输出也可以精二风笛,三技能的风笛也用有较高的输出。

前期推荐使用指数6—8

前期精二推荐指数5—8


H 赫拉格、黑、煌

赫拉格

六星近卫干员

特性:不会受到治疗,每次攻击会回复一定生命值

天赋效果:根据自身已损失生命,增加自身攻击速度/未阻挡时缓慢恢复自身生命值

技能:下次攻击二连击且造成伤害提升/增加攻击力,攻击变为二连击,增加大量物理闪避/攻击距离加长,攻击力大幅提高,攻击多个目标

很强的近卫干员,可以单守一路,也可以与精英单位单挑或者进行空降切人。各方面适用性都很好,泛用性也不低,但缺点也很明显,自身不能受到治疗,导致遇见单次高伤的敌方单位时,很容易在技能空档期暴毙。

而且赫拉格非常的吃练度,高练度的赫拉格和低练度的赫拉格差别很大。萌新基本处于前期,属性相对较低,不足以支撑赫拉格所需要的资源和环境,因此并不推荐新手优先去养成老爷子。

前期推荐使用指数4

前期精二推荐指数4


六星狙击干员

特性:高精度的近距离射击(开罐器)

天赋效果:攻击概率提升当次攻击的攻击力,同时赋予敌人破甲效果/存在多名狙击时增加所有狙击攻击力

技能:下次攻造成伤害提升击并增加下次攻击的天赋触发概率/增加攻击力,提升天赋触发概率/攻击距离改变为直线,攻击力大幅提高,天赋100%触发

黑,有很多别称,但最响亮的应该是开罐器这么个叫法。作为一个可以赋予敌方单位破甲的高面板狙击干员,自身还拥有不错的倍率的技能效果,实力是不容置疑的。

但是作为一名狙击干员,在前期需要狙击的地图里,黑略小的攻击范围和不优先对空的索敌机制,使前期很多人会把她作为半个术士是用来处理重甲单位。

但实际上这样使用黑的效果还不如使用一名术士见效快。但不可否认的是,黑的输出确实强劲,前期携带二技能已经足以应对大部分地图。如果你能为黑寻得合适的输出位置,那么她也是可以大放异彩的。

前期推荐使用指数5

前期推荐精二指数4


六星近卫干员

特性:攻击阻挡的所有敌人(群攻)

天赋效果:在生命低于一定程度时(不会低于一),回复部分血量并锁血,持续一定时间/在部署完毕的一段时间后,获得抵抗效果

技能:下次攻击造成伤害提升/攻击力大幅提升,防御力提升,攻击距离增加,持续时间无限/一段时间内逐渐增加攻击和防御,将攻击方式变为攻速更快的攻击方式,并在一段时间后对前方3*3范围内进行高额攻击力的单次伤害,损失部分生命值

煌,作为一个技能介绍简单朴素的干员,很多萌新抽到之后会很好奇,煌,她强么?强在哪儿了?实际上,很多萌新对于二技能看起来并不高的加成和仅仅只增加一格的攻击距离感到疑惑,将其与银灰和赫拉格等进行比较。

但是,首先要注意的问题是,煌他是一名垱三打三干员(精二后),这个技能总伤害量是要乘以敌人倍数的,再加上锁血的天赋,使得她可以对boss级的单位也可以抗住一段时间,并造成不俗的伤害。

煌的主要定位就是清杂,对于成群的敌方单位而言,煌的战斗力是非常强悍的。最适合煌的环境是怪多且护甲均较低的时候。但萌新资源有限,所以还是优先推荐专精决战技能的干员。煌精一八十级暂且是足够的

前期使用推荐指数7

前期精二推荐指数6


J 棘刺

棘刺

六星近卫干员

特性:可以进行远程攻击(对空)但降低一定的攻击力

天赋效果:攻击附带持续法术伤害,对地方远程单位附带的伤害加倍/两秒内未进行攻击后,每秒回复一定生命值

技能:增加部分攻击力/停止攻击,增加攻击力防御力,收到敌人攻击时对n名目标进行一次远程攻击/攻击范围变更与狙击干员一致,大额增加攻速和攻击力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持续时间变更为无限。

不错的地面输出近卫,拥有优异的输出能力和恢复能力,可以再大多数情况做到单守一路,一路上升到准幻神强度,并且对敌人的远程单位进行更大伤害的打击。例如这次的严寒剿灭,棘刺一个人便可以单守左上路一整局都不会崩溃。

但这些高额输出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所带来的回报是更高的。而且精二棘刺后他才拥有单守一路的资本——回复能力。相信大家都能在b站看到各种棘刺+某干员通过7-18。棘刺的清杂能力也是不输给煌的。而且前期二技能的棘刺也拥有很强的战斗力。

前期使用推荐指数5

前期精二推荐指数8


K 刻俄柏、空弦、傀影

刻俄柏

六星术士干员

特性:攻击造成法术伤害

天赋效果:攻击对敌方单位造成额外的相当于其防御力一定百分比的伤害/周围没有其他友方单位时,提高小部分自身属性

技能:下次攻击造成伤害提升,优先攻击未阻挡敌人,并束缚目标一定时间/攻击间隔缩短,优先攻击防御力最高的目标/攻击范围变更与狙击一致,攻击力大幅提升,攻击类型变为物理,优先攻击防御力低的目标,并且沉默该目标一段时间

非常好用的术士干员,拥有两种独立的锁敌方式,可以获得高额的攻击力或者大幅提升自身攻速,可以有效针对一些敌方单位。

非常建议缺少术士的萌新前期使用,非常的舒服,拥有长时间覆盖的技能,沉默效果也可以有效针对各种主线的自爆虫一类的敌方单位。属于前期练了不亏,后期时常高光的干员。

不过大多时间都是携带二技能作为一名常规的术士干员使用,因此精一即可,但如果因为关卡有需求的话,可以优先精二。

前期推荐使用指数7

前期精二推荐指数6


空弦

六星狙击干员

特性:优先攻击空中单位

天赋效果:在场时所有狙击干员攻击回复技能每隔一段时间增加技力/部署后立刻获得一个护盾,格挡一次伤害并且获得一些技力(一次性天赋)

技能:下次攻击造成伤害提升且额外攻击最多三名敌人/立即发射一枚提高伤害的弹射攻击(可充能)/小幅增加攻击力,攻击距离增加,攻击变为三连击,每次攻击两个目标

除开老牌对空狙击能天使外的唯二对空狙击,拥有对群的能力,高额的吃拐率,和额外的射程。拥有一个比较鸡肋的被动天赋,但是这也侧面提高了她的容错率,避免因为错误放置的嘲讽顺序而导致没有回转时间直接全面崩溃。

同时,前期关卡无人机是很多的,各个地图都经常出现无人机,并且技能书副本是纯高台关卡。因此空弦在前期发挥的余地非常的大,与阿能极致的低甲单体输出不同,空弦更多的是应对多个目标的小型清杂。

前期推荐使用指数9

前期推荐精二指数8


傀影

六星特种干员

特性:再部署时间大幅度减少

天赋效果:使用一个特殊单位——影子,拥有和本体相近的属性,会使用同样的技能,且拥有独立的再部署时间和费用(恒定)/影子再部署时间减少

技能:部署后获得一段时间的加成,获得物理闪避和吸收部分伤害的护盾/部署后获得一定攻击力的多层buff叠加,每次攻击减少一层【越砍攻击力越低】/落地后对周围造成高倍率攻击力的物理伤害,并赋予周围敌方单位一种异常状态(停顿,束缚,眩晕三选一)并造成小力度的推动

功能齐全多样的快速复活,携带傀影相当于携带两名快速复活干员。拥有独立计算的再部署,但是对博士的要求就提高了。傀影可以进行抗伤,进行单切,进行控制。但代价是高昂的费用。

昂贵的费用使得傀影在前期没有爆费体系和潜能的支撑下,非常快的消耗储存的cost,本体影子一次出动就需要花费15cost,这是相当恐怖的,即使影子的部署费用不会增加,但是本体的费用会逐步增加至20cost。所以非常不推荐萌新使用傀影作为主力编队。相比于傀影,满潜的砾和红更适合你在前期的编队。

前期使用推荐指数3

前期精二推荐指数1


L 铃兰

铃兰

六星辅助干员

特性:攻击造成法术伤害,并造成短暂停顿

天赋效果:在场时提高所有辅助干员的技力回复速度/攻击范围内的敌方单位被停顿时会受到脆弱效果

技能:增加攻击力和攻击速度/增加攻击力,增加攻击目标数,持续时间无限/攻击范围大幅度扩大,停止攻击,第二天赋效果提升,范围内所有敌人被停顿,范围内友方单位持续回复生命值。

很强力的增伤辅助,高难合约必备高光干员,自身拥有不错的输出,日常状态可以使用二技能作为一个常规减速辅助使用。在前期极度缺少术士的情况下也可以作为一个常规术士使用。二技能因为有较长的暖机限制,所以在前期并不算特别好用。

不是很建议萌新在拿到铃兰后迅速精二,一是前期不是特别需要增伤辅助,一个是铃兰常规二技能暖机时间太长了。而且前期提供的输出并不是特别高。因此,建议在中后期,准备着手打一些高难关卡和危机合约的时候,再对铃兰进行针对性培养。相信我们的光铃兰小姐会对各位博士提供极其强力的辅助效果。

前期推荐使用指数5

前期精二推荐指数4


M 麦哲伦、迷迭香、莫斯提马

麦哲伦

六星辅助干员

特性:攻击造成法术伤害,可以携带召唤物作战

天赋效果:可以使用数个不阻挡敌人的无人机,视携带的技能改变近战和远程部署单位/无人机部署后获得一定时间的隐匿效果

技能:自身和无人机攻击范围内敌人每隔一定时间造成一次停顿(主动效果:停顿变为束缚)/无人机部署在近战位,对路过本格内的敌人造成单体法术伤害(主动效果:麦哲伦和无人机增加攻速,无人机攻击变为单格群体攻击)/无人机部署在远程位,进行群体物理攻击(主动效果:麦哲伦和无人机攻击力增加,无人机攻击爆炸范围增大)【所有技能结束时都会回收所有无人机】

一个上限非常高的辅助干员,技能多种多样变化多端,可以辅助控制输出,因此各方面来说都非常强力。但缺点同样明显,无人机占部署位置,需要精确计算的回转和无人机攻击并且有时候需要卡怪物的时间轴。这些操作对于新手而言太难了。只能说对游戏有一定理解的博士才可以熟练的掌握和驾驭麦哲伦这名干员

因此,非常不推荐萌新对这名干员进行深入培养,也不推荐萌新干员把麦哲伦编入常规队伍中进行使用。

前期推荐使用指数2

前期推荐精二指数0(高智商且对于召唤物有特别喜爱的博士请酌情培养)


迷迭香

限定六星狙击干员

特性:攻击对小范围敌人造成两次物理伤害,第二次为攻击力一半伤害的余震【高贵(限定干员)】

天赋效果:攻击无视目标的部分防御力/部署后随机为在场的一名术士干员增加8%她与迷迭香的攻击力

技能:下次攻击额外附加一定比例攻击力的法术伤害/攻击间隔增加,一定程度提升攻击力,每次攻击造成两次余震,收到攻击的目标有20%概率会眩晕/攻击间隔缩短,攻击力增加名同事攻击两名敌人且仅攻击被阻挡敌人,立即在攻击范围内的进展位部署两个装置,装置拥有高额血量和两个阻挡数。装置部署后立即眩晕周围敌人,且阻挡的敌人降低160防御力

目前来说争议很大的一名干员,最大的争议点应该是不对空,低面板的问题。迷迭香和费用模板是大范围狙击模板,但特性给的是半群狙特性,而且面板有没有大范围狙击那么高的模板。这种种因素导致了迷迭香成为了一个高效清杂的低甲死神。相比于能天使的低甲死神,迷迭香的抛光线更低,但同时,获得了对于低甲的快速群体杀伤力。同时还携带不俗的控制效果。也赋予了增加阻挡数的救场和输出技能。

对于萌新而言,前面的推图而言,护甲普遍不会太高,迷迭香并不会抛光,而且会在怪海图拥有非常有效的杀伤力。前期非常值得培养,但到了后期就会成为一张对策卡。因此还是很推荐萌新使用这位特殊的狙击干员,当然前提是准备好快速对空狙击。

前期推荐使用指数7

前期推荐精二指数5

莫斯提马

六星术士干员

特性:共计造成群体法术伤害

天赋效果:增加术士技力回复速度/攻击范围内的敌人受到减速效果

技能:增加攻击力/眩晕攻击范围内全部敌人,每秒造成一次伤害/攻击范围扩大,提升攻击力,第二天赋效果提升三倍,小力度击退目标

群法,被小羊一度挤出舒适区的群法,拥有不错的伤害面板和倍率,但是攻击速度慢。虽然理论上来说莫斯提马这类群法攻击输出是没有上限的,但是正常情况下是不如其他的法师来的直接。但是在游戏前期,范围aoe技能都没有拉起来的时候,面对怪海,群法是你最好的选择。中期在没有其他六星术士的情况下,把莫斯提马拉起来也不失为一种选择,精一之后有强控效果,并且可以自己和场上的单体术士提供技力回复。 精二之后会减速攻击范围内的敌方单位,开启技能后可以进行虑怪和高额法术伤害的攻击,还可以加强减速效果。虽然在其他方面无法跟其他六星术士输出进行比较,但是毕竟身为六星,在你没有其他输出的时候莫斯提马依旧是你的好伙伴

前期推荐使用指数5

前期精二推荐指数5


N 能天使、泥岩、年

能天使

六星狙击干员

特性:优先攻击空中目标

天赋效果:增加攻击速度/增加攻击力生命上限,并将这个效果在部署后赋予一名随机的友军

技能:下次攻击变为三连射,并提高每次射击的伤害/攻击变为四连射,每次射击造成的伤害提升/攻击变为五连射,缩短攻击间隔

老牌对空狙击,三幻神之一,现阶段也是被各种被拿来和新狙击进行横向纵向对比。

对单伤害爆表,在前期两轮过载基本可以带走任何敌人,还拥有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,没有比能天使更适合清理单个无人机的干员了,空弦的出现也只是填补了对多的不足,但是在对单上,仍然无法超越能天使这位低甲死神。拿到,练就对了。在前期的关卡中,4.5.6章节中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大残的状态(霜星第一条命)。低廉的费用可以保证前期有效的缓解先锋的压力,不过你毕竟不能上两位能天使,所以还是需要练另一名快速狙击的。能天使也算威名远扬的六星干员了,并不需要多加赘述了

前期推荐使用指数10

前期推荐精二指数10


泥岩

六星重装干员

特性:不接受友方单位的治疗

天赋效果:每九秒获得一层护盾,可以格挡一次伤害,并在护盾破碎时回复自身部分的生命值/降低萨卡兹敌人对自己的伤害

技能:增加防御力/下次攻击回复自身一定生命值并对周围造成高额的物理伤害,概率眩晕命中的目标/泥岩进入十秒钟的无敌状态,降低周围敌人60%的移动速度,状态结束后眩晕周围敌人,同时降低攻击间隔,增加攻击力和防御力,同时攻击阻挡的所有敌人

最近才登岛的一位重装干员,以前曾作为一次活动关卡的boss出现,在logos的帮助下脱离险境并且来到罗德岛。因为绝食而拥有着极高的面板,拥有自身恢复的手段,拥有范围攻击,可以做到单守一路。泥岩的护盾会卡在很多boss的攻击时间轴上,做到每两个盾会被攻击一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不会阵亡的,而且已经在危机合约用高光证明了自己的实力。如果你抽到了一只泥岩,我是非常建议你练起来的,敌方单位越多,泥岩就越强力。

基于重装面板,只要不断地接敌,泥岩就会不断地自我恢复。而且泥岩的二技能伤害高且技力需求低,非常适合面对怪海。三技能使用需要找准时机,避免泥岩坐下尴尬的漏怪过去。但重新站起来的泥岩会直接化身战神,用手中的战锤击倒面前的一切敌人!单毕竟泥岩是绝绝食重装,在一些情况下还是会被击倒,虽然输出不低但也有着输出不足的问题。与其前期迅速精二泥岩,不如将泥岩精一等级拉高,迅速精二一名输出干员,但如果你缺少其他输出干员,并且善于计算时间,那么你可以精二泥岩来作为主要输出。

前期推荐使用指数8

前期推荐精二指数6


限定六星重装干员

特性:阻挡三个敌人

天赋效果:编入队伍时,所有重装干员增加生命值/部署后立即获得三层护盾(抵消三次伤害)

技能:增加防御力,增加攻击力,攻击变为法术伤害/停止攻击,增加防御力和一个阻挡数,受到攻击后反击造成法术伤害并造成沉默效果/增加攻击力,增加周围干员防御力,使周围干员阻挡+1,并获得抵抗效果

一名功能性重装干员,是四星干员蛇屠箱的上位,效果也是极致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法术伤害,为周围的队友增加增益效果。有一定的输出能力,并且拥有强力天赋落地格挡三次伤害,这使得年获得了针对高伤害boss的拖时间战术中重要的一环。但是年终究是功能性重装,在单纯的抗伤害方面不如星熊这种专职重装,也没有塞雷娅那种回复或者增伤能力,并且增加阻挡数并不一定全是正面效果。新手对于年其实并不是很好驾驭,但是要比一般的重装干员好用一些。总体而言还是比较推荐萌新使用的。当然,具体情况还是要根据自己的box进行考虑。

前期推荐使用指数7

前期推荐精二指数5


S 塞雷娅、森蚺、山、闪灵、史尔特尔、斯卡蒂

塞雷娅

六星重装干员

特性:技能可以治疗友方单位

天赋效果:在场上停留,随着时间增加自身一定的属性/每次治疗友方单位时为其回复一点技力

技能:下次攻击为血量不足一半的友方单位回复生命值/塞雷娅治疗范围内的所有友军一定的生命值/塞雷娅使周围所有友军每秒回复一定生命值,并且使范围内所有敌方单位收到法术伤害增加,减少60%移动速度

老牌奶盾,站在三幻神头顶的真神,相信我,抽到你就赚到,黄票强娶也要换!

四五次危机合约,每次都少不了塞雷娅的身影,他已经用实力证明了自己的真神地位。

塞雷娅,自身面板颇为不俗,持续站场还会持续增加自身属性面板,同时拥有高额的治疗量。一个人便可以作为单奶/群奶/增伤辅助三个职业存在。功能性非常高,同时又拥有不低的面板,生存能力得到了保障,治疗能力和辅助能力也拉到了极致。前期作为一名单奶/群奶,如果将塞雷娅的练度拉高一些的话,甚至可以省下一个奶位来放置其它输出干员。不过前期的话,一二技能都够用了,三技能需要和法师进行配合才能成为极其强力的增伤技能,但如果队伍中没有强力法师的话,塞雷娅的三技能也体现不出多大的作用。

前期推荐使用指数10

前期精二推荐指数5—8(视box决定)


森蚺

六星重装干员

特性:只有阻挡时才回复技力

天赋效果:生命高于50%,获得攻击加成,生命低于50%获得防御加成/阻挡敌人时技力回复速度加快

技能:增加攻击力和防御力(被动技能)/攻击间隔增大,攻击力增加,技能期间眩晕阻挡的所有敌人/攻击力防御力大幅提升,增加阻挡数,持续回复生命,技能结束眩晕自己五秒

一张很明显的对策卡,针对boss进行单挑,拥有重装中最高的面板白值。但遗憾的是只有阻挡敌人时才会增加技力,因此让森蚺必须接敌,然而阻挡数为1的森蚺很容易漏怪,且具有33点高额的部署费用,因此,萌新基本无法驾驭这名重装干员。

与其说是萌新无法驾驭,不如说是森蚺并不适合前期阵容尚未定型的萌新。将资源投入到森然身上在前期基本看不到回报,除非你可以憋到森蚺费用足够时来当一个近卫使用。

前期推荐使用指数2

前期精二推荐指数2


六星近卫干员

特性:能够阻挡一个敌人

天赋效果:攻击时概率提升当次攻击力,并在三秒内降低敌方一定攻击力/防御力增加10%,获得15%物理闪避

技能:下次攻击提升伤害,额外攻击一个目标/切换状态:降低防御力,增加攻击力,阻挡+1,变为群攻,每秒恢复小部分的生命值/攻击间隔增大,增加攻击力,攻击变为二连击,第一天赋概率提升,每次攻击多名敌人并中等力度的推动敌方单位

费用低廉的拳卫,这也就是山的定位——前期解决高压的干员。拥有高强度的清杂效果并附带回血,极低的费用可以保证开局稳定部署,即使不进行精二,光二技能就已经可以拥有非常强的战场能力了。像经验本最后一关这些前期开局压力很大的关卡,山就会成为你的不二选择。这次危机合约也是,右上角一只山,可以从开局站到大锤到来,而一般的先锋是没有人能做到这一点的。不过山的强度也是合理的,毕竟高强度是不能生产费用的,所以推荐山河爆费先锋一起使用,会有相当不错的效果哦。可以用来空降单切,可以用来开局解决高压,也可以使用三技能作为一名盾前输出,都是非常不错的选择。非常推荐萌新对山进行培养,绝对会给你相当不错的回报。

前期使用推荐指数10

前期精二推荐指数8


闪灵

六星医疗干员

特性:回复友方单位生命

天赋效果:攻击范围内的友军单位增加部分的防御力/小幅增加的攻击速度

技能:增加攻击力和攻击速度/下次治疗使目标获得一个相当于闪灵部分攻击力的护盾并小幅度提升防御力/增加攻击力,并大幅增加范围内所有友方单位的防御力

老牌的六星医疗干员,拥有较高的攻击力和防御特化型治疗,在教条立场下,甚至可以让干员抗住红刀哥和爱国者的攻击,对策性很强,但是功能性稍显不足,同时奶量也不算特别高。作为后期的对策卡而言,闪灵并不是很适合前期的作战,高额的费用搭配一般的治疗效果,相比于五星的赫默和华法林相比都逊色不少。

因此前期非常不建议萌新将大量资源投入到闪灵身上,并不能在前期快速获得回报。建议将资源投入到其他医疗干员或者输出干员身上。

前期使用推荐指数5

前期精二推荐指数3


史尔特尔

六星近卫干员

特性:攻击造成法术伤害

天赋效果:无视攻击目标的一定法抗/受到致命伤害时使生命不低于1,但会在一定时间后强制退出战场

技能:下次攻击提高伤害,如果击杀目标则立即回复所有技力/增加攻击力,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时攻击力将额外提升/立即回复所有生命,攻击力大幅提升,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,持续失去生命

强力法术近卫,拥有全游戏的最强强制输出效果,法术蒸发队伍的核心,拥有最高的生命值,最快启动的高爆发技能。作为一张对策卡,强度已经上升到了幻神级别了。但=对于萌新的队伍而言,前期阵容未成形,史尔特尔三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解决一波高压。三技能对于前期并不是一个非常好的选择。前期二技能的史尔特尔作为一个常规法术近卫已经是一个非常强力的存在了。建议萌新将史尔特尔拉倒精一满级即可解决前期的问题,将资源留给可以进行多次开启技能的输出干员比较好。

前期使用推荐指数8

前期精二推荐指数5


斯卡蒂

六星近卫干员

特性:阻挡一个敌人

天赋效果:编入队伍时,增加深海猎人的攻击力/自身再部署时间减少十秒

技能:增加攻击力和攻速/部署后一定时间内增加高额攻击力/增加巨额攻击力防御力和生命上限

老牌六星近卫干员,作为一名剑圣近卫,已经面临退环境的危机了,大环境也面临着人人乳蒂的现状。实话实说,斯卡蒂现在还是可以用的,我这次危机合约18就使用了斯卡蒂来进行两次关键的空降切人。

对于萌新玩家来说,前期投入大量资源来培养斯卡蒂是非常不划算的,不仅带来的正面收益非常少,而且会给新玩家带来一种奇怪的感觉,为什么我精二了这个六星却依旧没什么改变战局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,开启技能后也仅仅只增加面板白值。没有其他的机制去支撑斯卡蒂的数值,导致斯卡蒂的用处始终固定在了那么几个普通的点上。相较于其他干员来说,如果你前期抽到了斯卡蒂的话,养还是要养的,但是养到精一五十级就赶紧收手,前期继续养下去的收益就会越来越低。这时候的斯卡蒂已经足以应付本职工作内的事情了。例如突袭5-3,精一五十的斯卡蒂刚好可以切掉一只术士然后撤退。因此还是建议各位博士将手中的资源交给可以改变战局的干员们吧。

前期推荐使用指数6

前期精二推荐指数2


T 推进之王

推进之王

六星先锋干员

特性:阻挡两个敌人

天赋效果:在场时增加所有先锋干员的攻击力和防御力/周围四格内敌方单位倒下时获得一点技力

技能:获得12点部署费用/下次攻击提升伤害,并攻击周围四格的敌人,获得三点费用/攻击间隔增大,攻击时攻击力大幅提高,并有40%概率眩晕目标、

老牌先锋干员,作为攻防一体的先锋,完美的继承了攻击性先锋和防御性先锋的两种优点。在站场能力优秀的同时,也可以持续的回复cost,在解锁了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近卫来进行盾前盾侧输出。缺点也很明显,回复费用需要不断接敌,单次回复的cost较少,很难应对一次性需要大量cost的局面,所以后来风笛爆费组合逐渐增加了出场率。虽然三技能用极其强力的输出,但代价也很严重,不能回费,导致了必须要配合桃金娘这种爆费干员才行。

对于新手而言,前期需要站的住的先锋是必要的,有输出的先锋也是必要的,能回复费用的先锋更是必须的。因此对于萌新而言,推王精二的回报相对于其他干员来说,脱离了本职工作,不会产生费用,对于不使用爆费先锋的萌新博士来说,这是非常致命的。而且精二以后的天赋并不会带来质变。所以萌新精一60—80的推王就完全够用了。可以将其他的资源给需要精二的输出型干员更加合适。

前期使用推荐指数10

前期精二推荐指数2


W W、温蒂

W

限定六星狙击干员

特性:攻击造成群体伤害

天赋效果:站场停留十秒后获得一定物法闪避/攻击范围内敌人眩晕后受到的物理伤害提升

技能:立刻进行一次攻击,造成的物理伤害提高,并使目标眩晕/下次攻击变为在攻击范围内可部署位置安放地雷,地雷造成范围群体物理伤害和眩晕/在范围内生命值最多的三名敌人身上造成延迟爆炸伤害,爆炸伤害会叠加并眩晕被炸到的敌人

1周年洗白后登岛的高贵的限定干员,拥有这个的萌新,想必大多都是买的账号,虽然不提倡这种行为,但是无可厚非,自己爱护自己的账号就行。

作为一名群体狙击干员,w的伤害是毋庸质疑的,并且在前期就拥有高伤害和非常不错控制效果。虽然费用相对昂贵。并且待机状态并不会浪费技力,不断地放置地雷,提前进行预接敌。因为群狙模板,攻击力面板白值很高,再加上较高倍率的技能,使得w在前期就拥有了相当不错的战斗力。在精二之后更是拥有极高的群体爆发伤害。技力需求也不高,非常契合前期新手对应的多波次的战斗

前期使用推荐指数8

前期推荐精二指数7


温蒂

六星特种干员

特性:群攻,可以放置于远程位

天赋效果:可以使用一个小水炮,可以小力度推动敌人/水炮攻击和技能的推理增加一级,并且在温蒂周围四格时使温蒂每三秒回复一点技力

技能:下次攻击提高伤害,并以一定力度推动目标,造成眩晕效果/攻击间隔大幅增大,攻击力大幅提升,攻击距离增加并变成远距离群体攻击,同时以一定力度推动敌方单位/立即发射一次攻击,造成高额伤害并且以一定力度推动目标,并使目标在四秒内移动时受到和距离成正比的真实伤害,如果水炮在四格内也会发射同样的攻击

和w在周年庆一起出现的推拉特种,拥有全游戏最大力度的推动,是各种高难地图的不二选择,同时也已经在三次危机合约的高光证明了自己的价值。相比于其他的特种干员,温蒂拥有更高的伤害面板和灵活的水炮,这使得温蒂容错率等各方面要比低星的特种干员强上一些。推动特种前期因为带有群攻特性,因此可以算作一个群攻近卫来使用,温蒂本身身为六星,面板不会太低,携带一技能还可以推动敌方目标,对自身受击进行缓解,确保自身生存能力。也可以作为常规推拉特种干员使用。

综上所述,相比于其他后期干员,我还是比较推荐萌新前期去使用温蒂的,一来是面板前期足以作为群攻近卫使用,二来也是可以提前对推拉特种进行使用,加深游戏理解,但前期不推荐精二温蒂,建议对其他泛用性高的输出干员进行精二

前期使用推荐指数7

前期精二推荐指数5


X 瑕光、星熊

瑕光

六星重装干员

特性:技能可以治疗友方单位

天赋效果:在场时所有受击回复技力干员攻击时也可以回复技力/在自身可以并优先攻击被沉睡的敌人,并提高对其的伤害

技能:下次攻击提高伤害,并治疗一名友方单位/增加攻击力,立即沉睡自身这格的所有敌人,并为周围友军每秒恢复一定的生命值/增加攻击力,防御力,每次攻击额外造成一定的法术伤害,并治疗周围一名其他单位相当于自己一定百分比攻击力的生命

奶量非常充足的奶盾干员,但是因为对面板进行了一定的调整,导致瑕光整体生存能力看上去不如塞雷娅。但是瑕光具备了方舟地面单位最高的治疗量,并且具备相当高的伤害和稳定的控制能力,综合性能非常强力。

其实对于萌新而言,并不是很推荐萌新使用瑕光,效果不如塞雷娅那般简单粗暴,又对操作需求比较高,需要有一定的游戏理解深度。对于还在普遍使用狙、奶、盾体系的萌新而言会比较吃力,毕竟瑕光生存能力相对于其他重装来说相对较差。不是很推荐萌新使用二技能,一技能作为常规奶盾也是足够了,推荐精一满级即可,优先将资源给高输出干员比较好。

前期使用推荐指数7

前期精二推荐指数5


星熊

六星重装干员

特性:阻挡三个敌人

天赋效果:获得一定几率的全伤害抵挡/在场时,所有重装干员提升防御力

技能:增加防御力和攻击力/增加防御力,每次受到攻击对目标反伤造成星熊部分攻击力的物理伤害/攻击力增加,防御力增加,对前方一格内的所有敌人进行攻速更快的攻击方式攻击

开服的老牌重装干员,在前期一度坐上过三幻神的板凳。拥有极强的防御力和不俗的伤害,在前期强悍的生存能力帮助萌新抗下各种强力敌方单位,精二后有效的清场,对于萌新而言都是非常不错的选择,在几次危机合约中都有露脸。

非常推荐萌新使用并培养星熊,她将会是你前期最为坚实的护盾,为你遮风挡雨。如果你缺少地面输出而又没有合适的地面输出干员时,请精二星熊吧,她一定不会让你失望的。

前期使用推荐指数10

前期精二推荐指数8

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