因为法抗是百分比减伤,物抗是减数值。
举个例子,一次1000攻击力的伤害(自动转物法伤),你有20法抗(比较常见的法抗),只受800伤害,你有500防御(大约近卫之上),只受到500伤害。然后加到2000攻击力,法伤是1600,物伤是1500。
计算加成,夜莺简单算为使法抗20→50,闪灵物防500→1000。
对于1000攻法伤500,物伤50,对于2000攻法伤1000,物伤1000。
很好,如果你成功地通过我的计算觉得没什么问题,就是被绕进去了。
首先,夜莺没记范围内加法抗,闪灵也没记加物防,计入之后对于有些法抗的很容易到70-80,物防,以重装说,普遍能到1500防左右。敌方法伤,单次最高应该是源石畸变体α(1500)【应该找秒伤高的来着,但是懒了】,物伤单次圣徒伊比利亚的手炮(4400),或者爱国者3000的4连击。
最终结果就是,相对来说法抗很容易到95(或者说夜莺有一个很大提升(无法抗→30+)),而防御相对很难提升到2500以上(大部分物伤全刮)。
换个例子你要保一个人(高台,近卫,重装),是在一堆法术大师的集火下容易,还是狼主1750二连击下容易。
再有就是,方舟目前只有永久减防御效果(包括但不限于减防御地板,酸液源石虫,山雪鬼),而法伤好像只有过法穿。持续站场就导致防御越来越低。
夜莺在不算法抗的情况下还有闪避,闪灵不算防御就只有奶量了。
个人认为,可能是开服时法伤600,物伤1000出头,确实差距不大,但现在估计越来越高,物伤越来越不好抗才显现出来的。
未来,猜测可能会有敌方减法抗出现。
还是想要闪灵也加物理闪避啊。
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