暗黑2重制版,凌晨一点进行了服务器维护,同时发布了2.4补丁的正式版内容补丁公告,也不知道看到这篇文章的时候有没有实装完成
公告内容很多,和PTR还是略有不同的,各方面变动都能大,随时查阅自己感兴趣的部分
以下是官方公告的全部内容
注意:我们正在为发布 2.4 补丁准备服务器。请继续关注此处的官方更新,了解补丁 2.4 何时上线。
庇护所英雄,恐怖之王欢迎您来到暗黑破坏神 II:复活补丁 2.4 和天梯发布更新。在第一个竞争激烈的天梯赛季中测试您的战斗技巧,因为我们引入了影响众多游戏元素的更新世界。十多年来,我们首次对游戏玩法进行了重大更改,为您的下一次避难所之旅推广新策略。这些变化包括每个职业的各种更新、新的符文词、新的赫拉迪克魔方配方、雇佣兵重做等等!好好学习,因为利用这些新写的知识对你有利,恶魔会在你面前畏缩不前。
在您开始向东探索之前,您需要做一些必要的准备工作。因此,我们整理了一份指南,以确保您轻松返回避难所,尤其是当您准备好与燃烧地狱的军队作战时。
您将在下面找到暗黑破坏神 II:复活,补丁 2.4 的补丁说明。
我们很高兴地邀请您参加暗黑破坏神 II:复活的竞技天梯系统,从太平洋时间 4 月 28 日开始。Ladder 的发布代表了游戏的可选排名竞争系统,通过一系列模式可供选择,并带有新的 Ladder 特定角色。每种模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时可以访问特定于天梯的内容。当天梯赛季结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在新的天梯赛季等待他们时储存他们来之不易的珍贵战利品。
与暗黑破坏神 II 遗产一样,暗黑破坏神 II:复活将具有四种不同的天梯模式,包括:
版本 | 描述 |
经典梯子 | 包括四幕演奏的天梯演奏的正常版本。(非资料片) |
铁杆经典阶梯 | Ladder 游戏的硬核(只有 1 次生命)版本,包含四幕演奏。(非资料片) |
膨胀梯 | 普通版的天梯游戏,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。 |
铁杆扩张阶梯 | Ladder 游戏的硬核(只有 1 条生命)版本,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。 |
北美 | 太平洋夏令时间 4 月 28 日下午 5 点 |
欧洲 | 欧洲中部时间 4 月 29 日凌晨 1 点 |
亚洲 | 4 月 29 日上午 9 点(韩国时间) |
为庆祝《暗黑破坏神 II:复活》的第一个天梯赛季,我们将举办一场特别的直播和比赛,来自北美、澳大利亚和韩国的粉丝喜爱的内容创作者将齐心协力并相互竞争,以争夺冠军。天梯排行榜!Infernal Race 将于4 月 28 日太平洋夏令时间下午 5 点/韩国标准时间 4 月 29 日上午 9 点开始在天梯赛季开始时在暗黑破坏神和暗黑破坏神韩国 Twitch 官方频道上播出,因此请务必收看并观看最佳比赛!
英语选手 |
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英文脚轮 |
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韩国选手 |
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韩国脚轮 |
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我们很高兴与大家分享《暗黑破坏神 II:复活》中你最喜欢的英雄的新平衡变化!作为粉丝,我们和您一样渴望找到新的游戏方式。这非常特别,因为在暗黑破坏神 II 中对职业进行平衡性更改的最后一个补丁是 1.13c 补丁,它于 2010 年 3 月 23 日发布!现在,十二年后,我们正在做出新的改变,以扩大角色构建的多样性,并保留职业幻想和专长!这些目标至关重要。为了实现这些目标,我们审查了游戏的许多方面。
我们希望通过您想要玩的构建让您发挥创造力,深入了解我们对 2.4 补丁的各种职业改动。
亚马逊
开发者评论:我们想为使用亚马逊近战技能提供更多优势,因此我们正在释放对“闪电之怒”的技能协同依赖,这将使闪电近战技能成为更便宜的技能点替代品。此外,我们正在提高“穿刺”和“防御”等较少使用的近战技能的威力。最后,“瘟疫标枪”在施法延迟、伤害协同和持续时间缩放方面得到了改进,与“毒标枪”相比,它的使用更加多样化。
开发者评论:我们想为某些被动技能和魔法技能添加一些生活质量变化。我们改进了“内视”和“慢速导弹”的半径,并为“慢速导弹”提供了更多投资技能点的理由。此外,我们希望减轻动画锁定使用“闪避”和“回避”技能的劣势,让玩家更愿意在这些技能上花费积分。
开发者评论:火弓技能在更高等级上的伤害比例得到了改进,因此它们在其等级等级中始终如一地履行其火元素伤害类型角色。此外,降低了元素箭技能的法力消耗,使其更通用。“扫射”将不再具有武器伤害减免功能,并且还将提供攻击等级,使其比其他物理弓技能具有明显的优势。最后,我们认为物理弓技能没有像寒冷和火弓技能那样的任何协同作用感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同作用,以帮助它们保持活力。
刺客
开发者评论:武术技能正在发生重大变化,终结技(包括攻击技能)每次只消耗 1 个充能,而不是一次消耗全部 3 个充能。我们觉得这样可以让武术在战斗中表现得更顺畅,更好地保持当前的冲锋,而不必过于频繁地重新获得冲锋。除此之外,我们正在提高蓄力技能的攻击等级,以补充获得和消耗蓄力的流畅性。最后,我们希望提高较少使用的终结技技能的伤害回报。
开发者评论:我们认为暗影戒律普遍使用广泛且有效,但我们想添加一些生活质量更改,因此我们添加了工具提示清晰度、增益持续时间一致性改进和施法延迟更改。
开发者评论:对于陷阱技能,有多个未充分利用的技能可以更有效或改善协同分配。对于闪电和火焰陷阱,我们正在释放对“死亡哨兵”的协同依赖,以便在其他地方提供更多构建可能性。此外,火焰陷阱正在接受伤害协同改进,使其在更高难度下更有效。最后,Blade 技能正在接受多项改进,以使它们更可行地围绕这些技能专门构建。
野蛮人
开发者评论:我们正在为战吼添加更多工具提示描述,以澄清隐藏的技能机制。出于生活质量的目的,“呐喊”和“战斗指挥”的持续时间已更新为彼此一致。对于“War Cry”,我们想让它在更高的难度下使用更有效和更有价值。最后,在“Grim Ward”中,我们添加了一个新的功能和协同作用,以提供更多使用该技能的理由,这也为在“Find Potion”上花费技能点提供了更多理由。
开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用完太快了。增加不消耗的机会以及补充的机会将使投掷野蛮人能够生存,而不必经常返回城镇。
开发者评论:跳跃攻击有很多变化:移动速度提高,轨迹更平滑,控制改进,攻击等级和伤害增加。也许最大的变化是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。这让野蛮人早在 18 级就拥有强大的多目标技能。这种伤害不会随你的武器成比例,因此非常适合在普通和噩梦难度下升级野蛮人。AOE伤害不会对地狱难度产生太大影响,但跳跃攻击的主要攻击和机动性仍然很有价值。
开发者评论:对于“狂暴”,现有的“呐喊”协同作用正在更改为“战斗命令”,因为该技能的防御损失与“呐喊”的使用相矛盾,这将更好地与其他技能协同构建可能性相结合。“双掷”现在将有一个基线伤害增加,这样它就不会纯粹依靠协同作用来造成伤害。“Frenzy”正在从较少使用的“Increased Stamina”技能中获得新的协同作用,以提供更多理由在那里投资技能点并增加新的构建多样性。
德鲁伊
开发者评论:随着施法延迟的变化,德鲁伊的火焰技能通常会得到更广泛的使用。此外,我们正在增加火焰技能的物理伤害比例,使其成为可靠的替代伤害来源。我们觉得“极地冲击”普遍缺乏力量,因此我们正在增加伤害缩放,降低协同需求以释放技能点,并改进一般玩家控制以实现更流畅的自由定位目标。此外,我们希望通过改进“Twister”来补充“Arctic Blast”的变化,以增加更多的构建可能性。最后,我们允许变形形态施放每个元素增益技能,以避免当前必须改变形态以持续保持这些活跃增益的麻烦。
开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。两种形式都使用新的攻击速度计算,可以有效地使用更多武器并适当地激励 IAS 装备。有了改进的狂怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。至于熊人——我们想要实现一个强大的、不可阻挡的杀戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速狼人出装的玩家,我们为 Maul 增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。
开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型的限制限制了这种构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤师发挥其全部潜力的幻想。我们认为德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将使游戏风格更加有趣和有趣。一般来说,所有召唤将不再具有隐藏的随机健康值,因此工具提示更准确,召唤执行更一致。乌鸦正在发生重大变化,以帮助它们作为召唤德鲁伊使用的类法术技能,这包括伤害缩放增益和来自其他召唤的新协同作用以增加它们的伤害。狼正在得到改进,以赋予它们更多作为造成伤害的召唤物的身份。精神召唤在每个难度下都会收到物理伤害抵抗变化,以使它们更稳定地生存。“倒钩之灵”正在接受对荆棘的改动,使其成为更可靠的伤害来源。最后,每个苦力怕召唤都得到了改进,以提供更多投资技能点的理由,并让它们在更高级别上表现更好。
死灵法师
开发者评论:我们看到了改进死灵法师较少使用的召唤的好机会。骷髅法师获得了显着的伤害缩放改进,因此他们的元素伤害值更加一致。这意味着冰冷伤害更有效,但仍比火焰伤害略弱,因为它具有冰冻效用,而毒药伤害在固定持续时间和更好的伤害比例下更可靠。“血魔像”和“火魔像”正在接受伤害改进,以使它们与其他魔像更具竞争力。对于“铁傀儡”,我们正在更改“荆棘”光环以造成更可靠的伤害以提高其效果来源(请参阅下面的圣骑士更改以了解更多详细信息)。
开发者评论:骨骼技能通常表现良好,但我们看到了提高协同加成的机会,以便在游戏后期更好地扩大规模,并使他们大量的技能点投资更有价值。此外,“Bone Armor”正在接受更好的伤害吸收缩放,从而使在技能本身上花费积分而不是过度依赖其协同作用更有价值。
开发者评论:对于“弱化”技能,我们添加了新的伤害减免比例,以便有更多理由在技能上花费额外的点数,并赋予它更强大的身份。
圣骑士
开发者评论:我们在工具提示中添加了更多信息来描述某些防御光环的隐藏功能。
开发者评论:我们希望为 AoE(影响范围)伤害光环增加更多潜力,因为它们是圣骑士处理怪物群的有效方式。通过根据与施法者的距离增加伤害,每个 AoE 伤害光环都将提高效果,同时仍保持屏幕上相同的视觉 VFX 节奏。此外,我们发现与其他元素相比,“圣火”应该在更高的技能水平上更好地扩展,以与一般的火焰伤害强度保持一致。对于“荆棘”,我们想要改进被击中造成伤害的游戏玩法,因此我们让该技能基于攻击尝试造成固定伤害,并在被击中后返回伤害。这将使荆棘拥有更一致的战斗性能,而不是不可预测和风险更大的结果。
开发者评论:我们想要改进较少使用的战斗技能,以提供更多可行的构建选项。“圣箭”现在将穿透以增加其战斗用例,并且将减少技能点协同投资,从而打开更多将技能点花费在其他地方的可能性。“天堂之拳”也获得了相同的“圣箭”穿刺更改,现在将减少施法延迟并改进控制,以帮助使其成为更有效的 30 级技能使用。除了不死生物之外,我们还允许神圣箭矢和天堂之拳对恶魔造成伤害,我们希望将其开放为一个可行的构建,以便在更多情况下使用。
巫婆
冷技能
开发者评论:对于冰冷盔甲技能,我们希望通过确保每个技能都有独特的优势来进一步多样化它们。在这些改动之后,“冰寒盔甲”将拥有最大的防御加成和伤害潜力,同时仍然只触发远程攻击。此外,“Frost Nova”正在接受伤害缩放改进,以使其在后期游戏中缺乏的地方获得更多力量。
开发者评论:我们看到了一个机会,可以为较少使用的闪电技能添加新的协同作用,以增加它们的潜在伤害并创造新的技能构建可能性。
开发者评论:我们想要改进较少使用的火焰技能并给出更多使用它们的理由。Inferno 正在通过自由形式施法(如极地冲击波)和更好的伤害缩放获得玩家控制改进。Blaze 是一个经常被忽视的技能,所以我们想要释放协同作用的需求,并提供更多的实用性和力量,增加伤害和一个新的 Run/Walk Speed 增益以获得额外的实用性。最后,对于九头蛇,我们希望改进召唤九头蛇的游戏玩法,使其更容易在战斗情况下使用技能。施法延迟的移除和最大九头蛇的新限制将与更改之前可达到的最大九头蛇数量相匹配,但现在玩家将更容易召唤该数量。
旧工具提示 | 新工具提示 |
穿刺攻击 | +X% 穿刺攻击 |
数量:<当前堆栈> | 数量:<当前堆栈> 共 <总计> |
X% 的开放伤口几率 | +X% 几率造成伤口 |
X% 受到的伤害转化为法力 | +X% 受到的伤害转化为法力 |
X% 几率造成粉碎性打击 | +X% 粉碎打击几率 |
火焰吸收 X% | 火焰吸收 +X% |
冷吸收 X% | 冰冷吸收 +X% |
闪电吸收 X% | 闪电吸收 +X% |
魔法吸收 X% | 魔法吸收 +X% |
X% 致命一击 | +X% 致命一击 |
命中导致怪物逃跑 X% | 命中使怪物逃跑 +X% |
开发者评论:穿刺攻击工具提示现在将在工具提示中显示其穿刺几率值。投掷武器、弹药和书籍物品工具提示的数量值现在将始终显示总数量,让玩家更清楚。此外,对现有的物品修改器工具提示进行了一致性改进,以便更清楚地显示它们可以与自身叠加。
玩家在《暗黑破坏神 II:复活》中召唤 Uber Diablo 的方式将保持与 v1.10 中首次引入的方式相同,即出售乔丹之石戒指。但是,我们更新了计算进度的方式和地点,以改善整个社区的体验。
每种游戏类型的 Uber Diablo 进度现在将由区域数据库保存。当销售足够多的乔丹之石戒指达到阈值时,Uber Diablo 将为同一地区的所有人生成,而不仅仅是同一服务器实例上的所有人。
现在按游戏类型跟踪 Uber Diablo 的进度。收集了总共 8 个正在跟踪的进程。那些是经典、经典硬核 (HC)、经典梯子、经典 HC 梯子、扩展、扩展 HC、扩展梯、扩展 HC 梯。鉴于这一变化,我们为玩家添加了新消息,以帮助他们预测 Uber Diablo 何时会出现。此消息将在特定进度层发送给该地区的所有玩家,并且可以使用 /uberdiablo 聊天命令手动检查。我们希望这些改动能让更多玩家体验到真正的恐怖,那就是 Uber Diablo。
在扩展模式下雇佣雇佣兵现在总是会提供与你的角色等级相匹配的雇佣兵,而不是与你的角色等级有随机的等级差异。
开发者评论:盗贼弓箭手正在获得新的远程技能,这些技能会随着她的升级而增加。这些新技能应该会提高她的 AoE(影响范围)伤害效果,从而使她成为更有效的远程伤害输出者。
开发者评论:沙漠雇佣兵已经很受欢迎,但我们看到了一个增加生活质量的机会,允许玩家在噩梦和地狱难度中雇佣所有六种不同的光环类型,而不必在模式之间切换。随着对“荆棘”的总体改进,我们希望改进关卡缩放以使这种光环佣兵类型更有意义。
开发者评论:铁狼是伟大的元素术士,但我们看到他们在更高难度下表现不佳。我们改进了他们的核心数据,使他们与其他雇佣兵更加一致,同时在拥有最多抗性值方面也具有明显的优势。对于技能,我们想拥抱他们的元素幻想,所以我们决定提供新的有味道的实用技能,以进一步激发想要使用这些雇佣兵类型的理由。
开发者评论:我们希望赋予野蛮战士更多的身份,同时保持他的野蛮幻想。所以,我们决定给他“战吼”技能,作为他对敌人进行减益的一种新方式,这对玩家来说应该是一个有用的实用工具。此外,我们想增加他的生命和防御比例,以确保他是更强大的雇佣兵类型。通过添加一个新的双持野蛮人佣兵,我们希望提供一个强大、快速的佣兵,挑战玩家之间常见的佣兵选择现状。
玩家将首次有机会在天梯系统中解锁大量新的符文词!这些将是天梯独有的,就像之前暗黑破坏神 II 体验中的天梯专用符文词组一样。在天梯赛季结束时,成功制作这些符文之语的玩家将让他们的天梯角色进入“非天梯”版本的游戏。
开发者评论:洞察是一种流行的符文词,我们认为将其用于远程武器将促进更多构建可能性,以补充上述技能和雇佣兵的变化。
新符文词 | 允许的项目 | 符文秩序 | 完成统计 |
瘟疫 | 剑、爪、匕首 | Cham + Shael + Um |
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图案 | 爪 | 塔尔+奥尔特+图尔 |
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不屈不挠的意志 | 剑 | Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel |
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智慧 | 舵 | Pul + Ith + Eld |
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痴迷 | 职员 | Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef |
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闪烁的火焰 | 舵 | Nef + Pul + Vex |
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薄雾 | 弓弩 | Cham + Shael + Gul + Thul + Ith |
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开发者评论:对于新的符文词,我们专注于补充上面看到的技能和佣兵改动,同时让未被充分利用的符文获得更多使用。“瘟疫”和“图案”符文词以前存在于数据中,但从未启用,因此我们进行了一些额外的调整,现在它们终于可以在游戏中使用了。
1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Set Weapon | 特殊版套装武器 |
1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Set Weapon | 精英版套装武器 |
1 塔尔符文 + 1 夏尔符文 + 1 完美钻石 + 普通套装护甲 | 特殊版套装护甲 |
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Set Armor | 精英版套装护甲 |
开发者评论:我们觉得玩家喜欢当前的赫拉迪克方块升级独特物品的配方,因此我们决定提供相同的升级套装物品的功能。这可以通过使用较低级别的 Set 项目来增加更多的可能性来构建更多的角色。
开发者评论:对玩家通常未充分使用的套装物品进行了许多改进。这些将提供更多理由来装备多个这些套装件,并赋予一些套装新的能力以使其更加突出,从而进一步推动更多的构建多样性。
区域 | 以前的地狱级别 | 新地狱关卡 |
第 1 幕 – 地下通道 2 级 | 83 | 85 |
第 2 幕 – 石墓 1 级 | 78 | 85 |
第 2 幕 – 石墓 2 级 | 79 | 85 |
第 3 幕 – 蛛形纲动物巢穴 | 79 | 85 |
第 3 幕 – 沼泽坑 1 级 | 80 | 85 |
第 3 幕 – 沼泽坑 2 级 | 81 | 85 |
第 3 幕 – 沼泽坑 3 级 | 82 | 85 |
第 3 幕——废弃的神殿 | 84 | 85 |
第 3 幕 – 破庙 | 84 | 85 |
第 3 幕 – 被遗忘的圣物箱 | 84 | 85 |
第 3 幕 – 下水道 1 级 | 84 | 85 |
第五幕——亚巴顿 | 81 | 85 |
第 5 幕 – 阿彻伦深渊 | 82 | 85 |
第 5 幕 – 地狱深渊 | 83 | 85 |
第五幕——漂流者洞穴 | 84 | 85 |
第 5 幕——冰冷的地窖 | 83 | 85 |
开发者评论:我们觉得暗黑破坏神 II 中的某些可选区域在地狱难度下经常被忽略,因此我们决定提高他们的怪物等级,以增加风险与奖励游戏玩法的更多激励。我们希望这为在这些地区寻找战利品提供更多理由。
开发者评论:我们认为“复活”是玩家应该使用的最终模拟模式,但我们注意到 PTR 期间的反馈,一些玩家更喜欢发布时发布的传统图形风格,它没有任何过滤,最接近于软件光栅化原始的遗产游戏。我们希望这些模拟模式为玩家提供选择他们喜欢的传统图形的方法。
开发者评论:我们想要修复一些拒绝玩家输入施法技能的尴尬锁定。对于 PVP,我们添加了一种减少命中恢复垃圾邮件的方法,以防止字符被锁定太久的边缘情况。
我们为各种 .txt 文件添加了新列。虽然这会导致当前离线单人模式的兼容性问题,但添加的列将允许进一步的自定义选项。现有离线单人游戏模组的开发者可以使用新数据重新进行更改,也可以在合并前添加以下列。
我们的团队非常感谢您的支持。随着我们推出所有 2.4 内容,我们希望继续收到大家的来信!如果您想了解有关暗黑破坏神 II:复活的更多信息,请在此处查看我们的网站,或了解实时更新,请关注我们的官方 Twitter @Diablo。