首先,如果暗黑4做成像暗黑不朽那样的话,我一定要问候设计师家人。
开放地图,地图随机事件,怪物等级随人物动态变化,传奇装备萃取这些都是有相似的地方。完成公共事件和世界BOSS不需要组队,只要你参加了就能获得相应奖励。这些都算是比较好的地方。有效降低了入门难度。
装备升级在暗黑4中也有,不过暗黑4装备只能强化4次,比起不朽以氪金为目的的强化有天壤之别(朽的大老们装备强化有26级之多,具体需要多少RMB真不清楚)
传奇宝石十连抽,每天悬赏日常,公会日常,赫拉迪姆宝石的强化系统。不朽的又肝又氪不是浪得虚名。严重限制了玩法,可以说继承了国产垃圾手游的精髓,不愧是网易出品。
几乎所有东西都无法交易。能交易的宝石也必须是充值的白金币,简单无耻到了极点。
最重要的一点,不朽就是PAY TO WIN。没错,它就是国产手游换皮。
几乎无尽的巅峰等级。靠不断提高装备属性来留住玩家。
梦魇地下城。这个需要相应等级的地下城钥匙,类似暗黑3秘境。
地狱狂潮。这个和暗黑2重制版的恐怖地带有点类似,就是定时在不同地图刷新地狱狂潮事件,可以获得特定的物品,比如传奇装备升级材料等等。这个系统好坏与否现在不好评价,大概率大后期装备升级完成以后也不大会去刷。
B测组队收益有点偏高,对独狼玩家有点不太友好。看正式版的表现再评价。