今天暴雪的暗黑4开发组更新了第四季度的博客,我把所有的已知的暗黑4的内容翻译了一下,整理出这篇文章。
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全文都是暗黑4的开发者博客或推特曾经放出的内容,不排除有更改的可能,角色技能树已经改过两次了,所以一切以将来正式服为准。
本文极长,且多图,注意流量消耗。
凉酒英文能力有限,大家多担待。
【问】暗黑4的发布时间?
【答】暗黑4开发总监Luis Barriga对此表示,这部作品需要时间,我们很难在短时间内完成,敬请期待。
【问】我们能在不同平台(pc、ns等)上和朋友一起组队吗?
【答】暗黑4的执行人Allen Adham对此表示,游戏会发布在不同平台上,但是我们对交叉游戏非常感兴趣,有一些技术性的难题仍需攻克,但我们最终的目的是让所有平台都可以一起玩。
在暗黑3的剧情设定里,地狱魔王被打败,灵魂被封印在灵魂石里,智天使马萨伊尔试图一劳永逸地解决天使与恶魔的争斗,摧毁仅剩的恶魔力量——恶魔的后裔,人类。人类的诞生是因为大天使伊纳留斯厌倦了战争,偷走了世界之石创建了一个小世界——庇护之地,其他同样厌倦战争的天使,以及墨菲斯托的女儿莉莉丝带领的恶魔也加入了庇护之地,他们在此繁衍,生育出了天使与恶魔混血的人类。
马萨伊尔试图摧毁庇护之地消灭拥有恶魔力量的人类,虽然我们最终击败了马萨伊尔并粉碎了这个阴谋,但马萨伊尔死亡时爆发的力量让灵魂石出现了裂隙,地狱魔王又回来了,这股力量同样摧毁了无数人类的城市,摧毁了大量的文明。
在庇护之地最黑暗的时刻,庇护之地的母亲莉莉丝回来了。作为人类的祖先,她比任何人都了解自己的后代的实力——了解人类的力量,了解人类的弱点,也了解如何操纵这些人类。她究竟是想把人类彻底灭绝,还是将人类作为自己的武器以图彻底结束永恒之战?尽管她的计划仍笼罩在神秘之中,但有一件事十分清楚——她的归来对于庇护之地不是个好兆头,她会用她的诱惑力、狡猾、残酷和无情来得到她想要的任何东西,小心吧,凡人!
献祭了3个凡人召唤出莉莉丝的正是一个我们熟悉的人——拉斯玛。他是庇护之地的第一个死灵法师,也是伊纳留斯和莉莉丝亲生的儿子,
拉斯玛致力于寻找天堂和地狱的平衡,从而保护世界的和平。那么他召唤了自己的母亲,也许同样是为了保护庇护之地——毕竟莉莉丝是庇护之地的创造者之一。
暴雪宣布,暗黑4将会有五个职业,目前等级上限计划是40级。
目前官方只介绍了3个职业,另外两个职业还没有任何消息。
图为暗黑4的角色选择界面,有点暗黑2的感觉:
玩家对于角色可以进行更多的定制,包括选择性别、肤色、发型和纹身等。
下面是已经放出来的野蛮人、德鲁伊、巫医的介绍。
技能方面因为存在大量的未实装、占位符和数据错误,技能翻译出来排版看着太难受了,所以这篇文章就不具体翻译技能数据了。
野蛮人:近战战士
使用怒气作为资源。
冲锋陷阵,跳进战场。
震耳欲聋的战争呐喊和发动猛烈的地震攻击。
野蛮人设定图:
野蛮人同时装备4把武器,两把双手武器各算一组,两把单手武器算一组,可以在这三组武器中快速切换,释放不同的技能需要不同的武器,此时会自动无缝切换武器。
野蛮人的战吼:
野蛮人的其他技能图片有着大量的液体飞溅,我怕放出图来你们就看不到这篇文章了。
德鲁伊:荒野变形大师
通过变形、自然魔法、召唤等方式造成物理、闪电或毒性伤害。
使用精神作为资源。
狼人和熊之间无缝的变身,获得短暂的冲锋和野蛮的近战攻击。
利用大自然的力量,发动毁灭性的风暴和震击,甚至可以改变天气。
召唤出具有毒性伤害的同伴,比如狼。
德鲁伊设定图:
德鲁伊变熊,召唤俩狼:
德鲁伊的闪电雷霆:
其他技能图因为液体飞溅就不放了。
巫师:元素施法者及奥术大师
将毁灭性的闪电、冰、火法术投掷到敌人身上,造成多种负面影响
以法力作为资源
脆弱但强大,需要时刻保护自己,但可以制造大量伤害
闪电倾向于大面积aoe伤害,寒冷可以减速最终冻结敌人,燃烧会随着时间造成越来越高的伤害
巫师设定图:
巫师的火球术和陨石术:
巫师的召唤地狱火:
巫师的电能球:
原文是Sorceress,翻译应该是女巫,但是既然可以选择男的,叫女巫有点别扭,我暂时翻译成巫师。
另外两个职业目前仍然没有任何消息,但是因为开发者说参考了之前暗黑三部曲,所以刺客、圣骑士、亚马逊、猎魔人、死灵法师、武僧、巫医都是有可能的。
暗黑4的天赋树真的是一棵树!
下图是去年的技能和天赋树:
因为论坛很多玩家吐槽这个技能和天赋树缺少深度、太像暗黑3、不同的加点造成的区别太少,所以在今天更新的博客中技能和天赋树被改成了一颗真正的树:
从树根开始逐级往上点,技能点(也许应该翻译成技能经验)可以通过击杀boss、完成副本、完成悬赏等方式获得,但总数是有限的,玩家只能点满约30%的天赋。这意味着同一个职业通过不同的加点方式可以获得不同的游戏方式和体验。
方形图标的是主动技能,比如这个,闪电球,召唤一个闪电球向前移动,对敌人造成25-31伤害。
圆形图标是对这个主动技能的强化,在方形后面,点了方形才能点圆形,比如这个,闪电球在终点会分裂坍塌。
有些分支选择了其中一条就意味着不能选择另一条,有些则可以两条都点满——这意味着你需要付出更多的天赋点。
因为你的天赋点总数是固定的,所以你需要考虑怎么加点,舍弃某些主动技能,甚至舍弃掉某些技能的强化效果。
【巫师专属附魔】
就像野蛮人可以同时装备多种武器,并随着放不同的技能的武器需求无缝切换武器那样,巫医也有着自己的一套体系——事实上每个职业都有其特点,我们(指暴雪)想让暗黑4是一个可以让玩家不断开发新的玩法、搭配不同出装、总能玩出新花样的游戏,尤其是在不同赛季的不同加成效果下,在暗黑3我们做得不够好,暗黑4尽量做得更好。
巫师的特色我们暂定为附魔系统。
巫师的每个技能都可以选择让它变成主动或是附魔,如果放在主动技能栏上,你可以主动操纵它,如果放在附魔栏上,就会给你提供特殊的加成。
比如这个陨石术,如果你让它当主动技能,你就需要控制它降落的位置:
但是如果它是你的附魔技能,那么你就会在战斗中有几率触发降落陨石:
虽然暴雪觉得这很coooooooooool,但是我感觉挺失望的。
暗黑破坏神系列不断地扩大自己的地图,最初作品的地图仅是大教堂地下的迷宫,而在暗黑4里,玩家将探索一个广阔的、毗连的、开放的世界,无缝穿梭于五大地图,在充满危险的大陆上冒险。
你可以设置让你的地图上显示那些居民。
几个较小的地图的预览
干草原:在干旱的草原上,生命甚至不如水值钱,野蛮人、雇佣兵、食人族血法师在这里为生存而战。
断裂峰:洛基山周围的环境让旅客不敢攀越此山,虔诚的僧侣在与世隔绝的山中祈祷,他们安逸的生活,根本不知道自己脚下的山峰中蠢蠢欲动的恐怖。
哈维尔:战争和恶魔摧毁了曾经文明中的明珠,邪恶初现端倪时这里的人享受着富裕和奢侈,现在的他们只能屈服于黑暗,挖掘着古老的邪恶。
还有一些地图的描述,但是专属词汇太多了,我没太懂什么意思,抱歉不翻译了。
【坐骑系统】
为了让玩家可以更快地穿梭于较大的地图之间,玩家现在可以获得可以定制的坐骑。
坐骑可以释放特殊的攻击,让玩家更方便在被怪物包围时突围,坐骑也有特殊的装备。
大翅膀、金盔甲、坐骑系统,有页游内味了。
除了我们的老朋友堕落信徒和骷髅之外,暗黑4还有一些新的怪物。
被淹死的人(直译)
设定:这是一个邪恶的家族,在夜间劫掠船上和岸边的旅者,将其淹死在水里,时间久了这些被淹死的人就变成了怪物:
游戏里的样子,它能造成大范围的aoe巨额伤害,但很缓慢。
食人族
设定:食人族的起源仍然是一个谜,传说他们以前是一个野蛮人部落,很多年前被驱逐,究竟是因为他们食人才被驱逐,还是因为被驱逐缺少食物才食人,这些已经无从考证了。但可以肯定的是,这些屠夫以肉类为食——任何种族的肉类。
根据设定,食人族没有远程攻击单位,但他们的近战攻击大多附带僵直或眩晕效果,一旦你被包围且没有突围的技能,就很容易付出惨痛的代价。
前作中的boss【屠夫】就是食人族。
痛苦之王都瑞尔
因为灵魂石的破碎,痛苦之王都瑞尔完成了它的跑尸,成为暗黑4的最大boss之一。
(暗黑破坏神七大魔王:恐惧魔王迪亚波罗、毁灭之王巴尔、痛苦之王都瑞尔、憎恨之王墨菲斯托、悲痛女王安达利尔、罪恶之王阿兹莫丹、欺诈之王贝利尔)
世界boss
作为一个开放世界,世界boss的存在必不可少,这是一个随时都可能出现在庇护之地的威胁:
玩家几乎不可能单杀它,需要很多的奈非天齐心协力才能击杀它——这也意味着它能给你带来更多的赏金。
这也意味着分赃不均,笑。
既然是一个巨大的开放世界,这也就意味着可以为地牢提供更多的元素,每一个地牢都是随机生成的,危险又可怕。
暴雪想让地牢有着不同的玩法,也就是不会像暗黑三那样只有【奈非天秘境】这样一个以怪物进度为核心的地牢,而是设计不同的地牢,有些你可能需要击杀更多的怪物,有些则可能只要破坏所有的神像就可以通关,也有一些地牢会随机出现事件,每一次地牢冒险都不一样。
凉酒注:我个人认为,总结凝练就六个字——悬赏事件副本化。
同样,暗黑4有着大秘境系统,普通副本获得的钥匙可以插在副本入口上,这样这个副本就变成了一个大秘境——wow反哺暗黑?
暗黑4的大部分的大秘境和暗黑3一样,强调怪物进度和击杀速度,但仍有一小部分大秘境是有趣的战斗,比如找到所有混在怪物中的堕落者并将其击杀,只要你消灭了所有的堕落者即算完成秘境,而在此过程中会有一个周期性在你身边释放高压电将你击晕的图腾跟着你。
暗黑4的副本人数和暗黑3类似,如果你是单人打副本,怪物的强度会正常,队伍中的人数越多,怪物越强力。
装备的图标相比前作会更加精细和立体:
玩过暗黑3的玩家一定很容易上手暗黑4的装备系统——因为这真的差不多啊!
玩家即使是组队也仍然会有独立掉落,如果你想将装备分享给队友,需要先捡起来再丢在地上他们才能看到。
装备上的附加属性,比如暴击,将会给提供给你更高的伤害,随着装备品质的增加,它们会有更多且更强的词缀,有些装备甚至提供给你更多的技能点和天赋点,让你超过你应有的技能天赋点上限,或者允许你选择一个你本不被允许选择的天赋(也就是冲突天赋)。
传奇装备和套装将是你的毕业装备,传奇装备会赋予你额外的特殊能力,你可以自由搭配传奇装备以获得不同的游戏玩法和体验——和暗黑3没啥区别。
比如下图这个传奇装备,闪现会放一个冰冻新星:
效果如同描述:
根据反馈,我们尝试让暗黑3的魔盒装备重铸系统将不再适用于暗黑4,取而代之的是一个凝练装备系统,你可以把一件传奇装备凝练成宝珠,当此宝珠被用于非传奇装备时,会让该装备变成传奇装备,获得制作宝珠时消耗的传奇装备的词缀,而装备的基础属性会等比例增强为传奇级,这意味着你可以更灵活的获取合适你属性的装备。
(注意是设计师有这个想法,具体做不做得出来待定)
神话装备是装备的最强阶段,所以你同时只能穿戴一件神话级装备。
神话装备会提供给你更多的传奇级增强效果,比如上图的神话装备,提供了四条属性,武器掌握额外冲锋一次,砍骨头天赋现在对受到你呐喊的敌人都有效而不再仅限被晕的敌人,攻击流血的敌人让你获得额外20%暴击率,你的战吼每秒额外获得2怒气。
战利品掉落加成和获得更多的金币词缀现在只出现在宝石上,你可以选择性地镶嵌这些属性,而不是受到这些属性替代了你想要的战斗属性的困扰。
暗黑4的宝石就像wow里的麦卡贡对戒一样,简单来说就是A宝石作为宝石效果的触发条件,B宝石作为宝石的触发效果,一旦满足A的条件,就可以获得B的效果。
比如上图,A宝石属性是“当你冻结了敌人时,激活下一个宝石的效果”,而B宝石的属性是“减少随机技能15%的冷却时间”,将这两个宝石镶嵌在同一个装备上,就变成了,当你冻结敌人时,减少随机技能15%冷却。
这个宝石系统还在初级开发阶段,设计师表示希望有很多种宝石效果供玩家选择,下图是暂时开发出来的宝石:
条件1是三秒不动,条件2是当一个宠物死亡,条件3是当你被冻结。
结果1是获得一个随机神殿效果7秒,结果2是下一个技能增加30%伤害,结果3是获得500点护盾。
暗黑4可以交易物品,但最好的装备仍然需要你自己掉落或制造,设计师表示初步设定为较差的装备自由交易、较好的装备只可以交易一次、极品装备无法交易。
目前没有为暗黑4设计一个拍卖行的想法。
暗黑4仍然会有赌装备系统。
凉酒注:这部分大多出现自设计师的推特,所以短句无图,可能会有一部分是设计师随口说的。
除了每个职业的技能之外,玩家还有一个不占用技能栏的通用的闪避技能,这个技能可以让你向某一个方向翻滚一小段距离,从而躲闪伤害。
暗黑4的怪物的词缀很大一部分沿用暗黑3,但是会多一些让怪物更有威胁力的词缀,比如让射击类怪物发射更多的投掷物、让萨满祭司类怪物可以复活更多的小怪等。
仍有财宝地精,设计师觉得这很cooooool
仍有专家模式,死了就无法复活,设计师同样认为这很cooooool
普通模式的死亡会掉落你的袋子,里面有你的大部分财物,你会复活在城镇里,需要重新跑到死亡的地方拿回你的财物——或者放弃它们。
某些技能赋予玩家不可阻挡效果,可以无视控制。
暗黑4不打算沿用暗黑3的生命球,所以玩家的恢复主要要靠药水,药水系统目前仍在制作,但设计师不会让暗黑4像暗黑3那样只有满级之后才有比较好的药水。
暗黑4无法使用离线模式玩单机。
暗黑4会有更完善的公会系统,有着公会内部的银行和聊天频道。
暗黑4最多组成4人队伍。
从中午打算做这篇文章,翻译加整理,一直到晚上11点半才弄完,5600字,我感觉我已经快要走火入魔了,可能会出现一部分的打字错误,大家多包涵吧,我已经没有啥勇气自己读一遍了。
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