职业
五个独特的角色职业
野蛮人
残暴的物理战士,在战场上闲庭信步。
能同时携带大约四件不同的武器并且随时切换,例如从沉重的双手钉锤到锋利灵活的双持手斧。
通过“军械库”系统,在不同类型的武器之间动态切换;可将特定武器指定到不同技能,实现深入自定义。
巫师
玻璃大炮型英雄,主宰元素之力,精通火焰,闪电和冰寒魔法。
全新“寒冷”机制:玩家造成越高额的冰寒伤害,便会对敌人施加越强效的寒冷或冰冻减益。
德鲁伊
变形大师,在人类、熊人和狼人之间自由转换,不同技能采用不同形态。
掌控大地和风暴魔法。风暴魔法会持续,释放风雨雷电的洪流,然后变形撕裂敌人。
全新技能“毁灭”:向大群敌人倾泻自然之怒。
技能点和天赋树
升级或寻觅稀有典籍以获取技能点。
每个职业拥有专属天赋树。
开放世界和多人游戏
完全开放世界,可按任何顺序、在任何时间探索五个不同地区之中的任何一个。不同区域之间连续地连接,无缝切换,没有加载界面。
索格伦
德鲁伊的家乡苍翠且多雨,这片与海岸相邻的土地长满了蓊郁的树林。狼人埋伏在层层的树丛里,而新的怪物族群──海尸也占据了闹鬼的海岸线,随时准备要让放下戒心的受害者葬身海底。
索格伦是一片苍翠但充满危险的未开发地。迷失在树林中的人鲜少能够回来,他们的惊声尖叫尽数被令人毛骨悚然的嗥叫声所盖过。居住于此的德鲁伊会不惜一切地守卫自己的生存之道,甚至包括冒着失去人性的危险去释放内在潜藏的野兽。
裂峰山
隶属相同教派的虔诚祭司在这冰天雪地、与世隔绝的高山隐居遁世。他们在此修行求道,却不知道骇人怪物蛰伏于此地错综复杂的黑暗地下洞穴。
环绕着这片冰冻景观的多岩群山将大多数旅行者隔绝在外。在与世隔绝的群峰之中避世隐居的虔诚武僧寻求着启迪,却又在宁静致远的平和中对潜伏在峭壁底下的恐怖一无所知。
干燥平原
干燥平原有着严苛且艰困的环境,只有顽强无比或是走投无路的人,才会将其称之为家。可要当心了:这片土地上的居民为了生存会不择手段,从普通的拦路抢劫,到野蛮的吃人行为,他们什么都做得出来。
在干燥平原,水源要比生命更加宝贵。强悍的野蛮人、无情的佣兵以及食人的血魔法师都在这片险恶无情的盐滩上挣扎求生。只有最坚强,或是走投无路的人,才会将其称之为家。
哈维泽
女巫和狂热的信徒将这个毒蛇肆虐的沼泽地带视为自己的家,他们一路向幽暗的地底深处挖掘,只为了找到古老神器。毫无防备的旅者会迅速陷入凶险的处境。
剧毒、疾病和绝望如同霉菌般在此地肆意生长蔓延,感染所及的一切事物。即使对熟悉这片充满险阻的迷宫的人来说,哈维泽也依旧是危机四伏的致命之地。女巫们在沼泽中吟诵着早已被人遗忘的古老诅咒,只有那些愿意以死亡作为代价,或一心寻死的人才会自愿来到这里。
凯基斯坦
如同我们先前在奥卡纳斯和卡尔蒂姆所看到的,凯基斯坦的沙漠正是势力逐渐壮大的邪教徒拿来隐藏自己行踪的绝佳地点。他们不动声色地占领被遗弃的废墟,寻求能让古老的三大罪恶之源重返世间的力量。
无数次的战争和恶魔侵略让这曾经的文明国度沦为废墟,然而邪恶依旧盘据在这片沙漠之下。此地的居民一度享尽丰裕与奢华,但如今他们面前的只剩下恐惧和偏执,因为邪教徒在黑暗中蠢蠢欲动,想让古老的邪恶力量重返世间…
组队或是独自奋战
剧情模式可选择是否组队,剧情进度同步于队长。
世界的绝大部分是社交开放的,每个区域的一小部分是剧情限定的,完成其对应剧情任务后对其他玩家动态开放。
可看到其他队伍的冒险者经过,偶遇其他玩家的公共事件或正在战斗的世界首领;无须组队即可加入这些活动。
地城
地城是分隔的、实例化的(副本)。
挖掘遗忘废墟时不会看到其他的漫游者,但可选择至多四人组队。
地城是随机化的,包括其布局和事件。景观和地形则会混合搭配。
无缝切换层数或场景,没有加载界面。
地城任务
完成地城任务后,任务目标和地城会继续更新。
围绕三大支柱构建游戏后期地城:多样性,战略深度和玩家主导。
秘钥地城
在庇护所世界寻找秘钥,用于将现存的地城更新为带有已知地城词缀的秘钥地城版本。
怪物
怪物种类
全新怪物种群:溺亡者,只会在索格伦的海岸附近遭遇。
怪物词缀
熔火
与前作相似。
多重射
拥有多重射词缀的沉沦魔远程怪物会一次发射三个投射物,而拥有多重射词缀的沉沦魔萨满会一次复活三只沉沦魔。
世界首领
Ashava,藏匿于庇护之地的远古恶魔。
不仅需要组队挑战,还需要密切注意其技能,例如通过闪避能力来躲开她的致命打击。
如同所有首领,免疫控场,但可通过全新机制“瘫痪”调节:满足特定阈值后,首领会失去或暂时禁用部分能力。
例如在与Ashava的战斗中,瘫痪会摧毁她的臂刃,极大地削减其旋风攻击的范围。
物品
物品稀有度
普通-> 魔法-> 稀有-> 传奇/套装 -> 远古-> 神话
传奇物品至少不会弱于套装。一种游戏风格不再绑定单一职业套装。
远古物品是一个将用于赛季的系统。
神话物品极其强力,同一时间仅可装备一件。
关于战斗属性,我们简化了数学问题。 玩家应该花更多的时间思考属性如何改变游戏方式,而不是解决算术问题。 攻击力和防御力将是主要属性,前者增加伤害,后者减少受到的伤害。
诸如攻击速度或近战伤害减免等更复杂的属性仍会存在; 但是这些属性应该改变玩家的战斗方式,而不仅仅以数值的形式。 尽管它们依然可能增加伤害或伤害减免,但其方式是让玩家考虑在不同情况战场下何种技能最有效。
一些物品还会强化个别天赋,效果相当于投入额外点数。
传奇威能
传奇物品会从根本上改变技能玩法。
例如巫师的传送,某件传奇会在传送后短时间增加防御;某件传奇会在传送后短时间提高伤害;某件传奇会移除传送的冷却,但会令传送方向随机。
符文
符文分2种类型:条件和效果。
玩家只需镶嵌1个条件符文和1个效果符文,即可创建自己的符文组合。
常见问题
问:会有交易系统吗?
答:是的。保持拾取体验的同时重新引入交易。
问:会有社区/战队吗?
答:是的。
问:会有PvP吗?
答:是的。一些区域会提供PvP“选择加入”的体验,探险时留心你的背后!
问:会有赛季吗?
答:是的。
问:会有专家模式吗?
答:是的。
问:会有主机版本吗?
答:是的。目前包括Xbox One和PS4,暂无其他平台。