《暗黑破坏神IV》是暴雪娱乐定义动作角色扮演游戏系列的最新作品。玩家将体验到一段可怕的全新故事剧情,与此同时也可以自由地开辟自己的道路,尽情领略有史以来最为广阔的庇护之地——一个没有希望、被恶魔包围、荒凉而又破碎的地狱般的世界。
《暗黑破坏神IV》特色亮点
全新引擎打造独特暗黑风格
全新技术将用更加逼真的视觉效果结合创造一个广阔的开放世界体验的能力,把“暗黑破坏神”推向一个新的暗黑高度。血腥恐怖的元素确实会在暗黑4中有所展现,我们想要让玩家探索的是末日状态下的庇护之地,暗黑4想要创造的是一个基调更加黑暗的世界。在庇护之地历史上的这段凄惨时期中,人类被混乱与黑暗牢牢地掌控。莉莉丝再度回归人间,降临庇护之地。玩家必须踏入这个破碎的世界探寻未知。
今天的试玩场景可能会让很多玩家联想到暗黑1的状态,我们想要给大家回到那种黑暗时代的感觉,因此设定会更加偏向中世纪,但是灵感并不是来自那时的神话传说,而更多来自秘教和邪典。在暗黑4的一些故事片段中恶魔会取得成功,关键角色会因此死去。游戏的艺术设计、玩法和世界构建都将系列推向了黑暗风格的新高度。
英雄围坐在篝火旁的场景也是暗黑2的经典场景,我们将全新的引擎和过往的经验结合起来,为我们开发暗黑4带来了不少帮助,力争游戏在保留经典的同时,也会用全新的元素给玩家们带来良好体验。
三大标志性职业已确定:野蛮人,德鲁伊,巫师
(后续还有两个职业,总共有五个强大的职业 )
野蛮人
野蛮人的设计就是拥有无与伦比的力量和强悍的近战能力,可以在战斗中利用全新的强大系统——“人形兵器库”,这让他们可以在携带四种不同的武器,将其指定到不同的攻击中可以实现快速切换。
德鲁伊
很多玩家表示他们很怀念德鲁伊的设计,风暴和大地的元素魔法、狼和乌鸦之类的召唤伙伴,能够变形狼人和熊人,发出元素冲击波之类的炫酷技能都有所保留,作为凶蛮的变形者,德鲁伊可以从一个形态开始进攻,并且在战斗中流畅的进行变形,能够对烈焰地狱的恶魔释放大自然原始的愤怒。
巫师
巫师将重回他们在《暗黑破坏神II》中的风采,通过运用元素之力来消灭他们的敌人,例如用寒冰尖刺贯穿敌人,用闪电发动攻势,或者召唤从天而降的烈焰陨石,我们全新的引擎很好的展现了她技能的效果,尤其是光影特效在她进行施法时更是万分华丽。
这三个标志性的职业致敬了系列的传统,凸显出《暗黑破坏神IV》秉承了系列的故事,保留了《暗黑破坏神》系列的核心,同时也让玩家能够探索未开发的玩法,体验游戏的新鲜感。
我们在游戏里可以自己定制自己人物的游戏形象,不止是外观,还包括自定的技能树和符文天赋都回归到了暗黑2那样的自由定制。玩家可以通过自定义的天赋树和技能来实验和探索无数种角色养成,还有充满传说物品和套装的丰富战利品系统供玩家收集、符文和符文之语的组合,甚至还有自定义坐骑可以让玩家在开放世界中尽情驰骋。
探索广阔、连续的庇护之地世界
可以在五个充满危险的独特区域之间连续的无缝转换,并且会有数以百计的地下城等待挑战。
还有一个新的要素就是庇护之地的改变,和系列前作有着显著的不同,我们之前的暗黑系列游戏都是线性的游戏体验,而暗黑4会是一个开放世界,玩家可以自由的体验在庇护所世界的游戏历程。整个庇护所的世界也比前作要广阔很多,会有五个不同的地区供大家探索。
当你探索具有独特生态环境和充满危险全新敌人的五个地区时,你会遇到其他玩家。当你跋涉于凯吉斯坦的灼热沙漠时,你将面对庇护之地从未有过的威胁。拿起刀剑在索格伦狼人出没的森林中劈开血路;勇闯干燥平原的严酷荒野;用脚步丈量不宜居住的裂峰山颠;及时扼杀哈维泽湿地中滋生的各种邪念。
我们会有一些与其他玩家交互的设计,玩家可以互相观察装备,组队冒险和挑战boss。
不过我们也保留了完整的单人游戏体验,即使全程不与其他玩家交流,你也可以完整的体验整个游戏的内容。
在庇护之所世界中探索时,我们还为玩家设计了坐骑,方便在各个区域中快速旅行,也可以在坐骑上装备一些物品来让你的旅程更加安全,在坐骑上进入战斗还会有一些技能连招。
我们调整了坐骑的设计,让它们和坐骑更贴合暗黑世界,像之前的彩虹马就不会在这作里出现,而火焰马这种就很贴合世界观的设定了。
地牢副本也会延续暗黑系列的风格
更狡猾、更致命、更加多样性的怪物:面对一个充满致命怪物的世界。这些“族系”毫无瓜葛但在事件上又有所关联的生物沆瀣一气,为玩家带来了许多有趣的充满战略性的挑战。
《暗黑破坏神4》种也会有新的怪物出现,比如关于溺死者的设定,他们是从海中出现的怪物,能够向玩家展示这些怪物的设定让我们非常兴奋。
如果不去燃烧地狱的话,就不能说是暗黑破坏神系列了,虽然今天我们还没能展示出燃烧地狱在游戏内的样貌,但是之后有相关的消息放出的话一定会让你们感到振奋的。
有无限可重复体验的地下城供玩家们清理,此外还有全新的秘钥地下城。玩家可以通过它来强化掌控自己命运的能力,以及自由选择自己想要挑战的地下城类型。而且这些地下城副本的风格都回归暗黑系列原初的风格,各种不同区域的地下城也都风格迥异。
装备掉落当然也是更重要的部分了,当然我们认为暗黑3太过于重视各种装备的效果和如何刷出它们。我们在暗黑4中则会带来更多独特的装备和尝试各种不同的元素,还有更多的宝石和符文能够让你定制自己的装备特效。
虽然目前公布出来的这些内容目前还很初级,不过开始公布一个新作总让我感到兴奋。我们也会尝试不断完善这款游戏,也希望能够不断得到大家的反馈。今天在现场的试玩也会有各种主播进行直播,并且之后的每个季度我们都会更新自己的网站来放出更多消息。
现场我们还展出了12英尺高的莉莉丝雕像,各位可以前去留影分享,在明天的发布会上我们还会继续分享更多关于暗黑破坏神4的内容。
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