《暗黑破坏神:不朽》手游国际服正式上线已经过去了一个多月。国服也在今天也就是7.25日迎来公测,这游戏前景如何?我们一起来看一看国际服上线一个月的成绩如何:
根据最新统计数据显示,暗黑不朽在公测首月共计收获了超过5400百万美元的收入,再结合亚欧多国等多个市场iOS手游下载榜的成绩,作为2022年为数不多的新品手游,暗黑不朽的成绩可以说是一飞冲天。国外的成绩不错,那么我们作为游戏体量大国《暗黑破坏神:不朽》的成绩会不会一样好呢?
对于发行商暴雪互娱来说,暗黑不朽手游现已成为了旗下仅次于《炉石传说》的,移动端收入第二高的游戏。现在国际服那边先祖之路第二赛季都已经开启了,新地域骨匣首领维塔丝、渴求之月周末活动等新玩法内容已全部上线,体量之多,涵盖之广,让海外玩家们直呼过瘾。
暴雪互娱也承诺,暗黑不朽手游之后会有频繁的内容更新,团队也会持续监控玩家的反馈,引入更多的修复和优化。我相信我们这边的成绩也不会差,在氪金方面我们可是独树一帜的存在,什么亚服、欧服统统都不够打~
作为经典Arpg暗黑破坏神系列的新作,暗黑不朽讲述了一个,介于暗黑2与暗黑3时间线之间,世界之石破碎,迪亚波罗及其手下企图利用残存的腐化力量中心召唤恐惧之王的故事。进一步丰富了奈欧天的形象,填充了系列世界观的空白。不少暗黑破坏神系列的老粉丝,就是被这段全新的、正统的续作剧情所吸引,加入了移动端的“大菠萝之旅”。
当然,在深度体验后,暗黑不朽剧情以外的乐趣与优势,也被玩家们发掘了出来。首先最值得称道的就是暗黑不朽里的职业和副本设定。虽然圣教军、猎魔人、死灵法师等角色的技能从原来的6个变成了5个,但并没有影响他们的操作和上限,还有技能组合与核心机制带来的“标志”。玩家扔可以操纵这些熟悉的职业,收获重复战斗与面板养成的快乐。
说了这么多优点,这游戏我想对于10年以上的老网民是充满吸引力的,游戏本身也没什么问题,如果非要挑一个缺点的话,就是网易游戏大家都懂,氪不氪金就看你自己怎么理解了。一个毕业宝石几十万人民币可不是闹着玩的~如果只是想怀旧感受一下当年在浩方等平台联机打暗黑的那些青葱岁月,也是个不错的游戏选择?大家认为呢?