作为经典RPG游戏的标杆,现已推出第四代作品的《暗黑破坏神》历经操作设备、玩法习惯的变更,但都未曾影响到玩家感受游戏乐趣的方式。
即使不是参与“硬核难度冲级挑战”的《暗黑4》玩家,大家体验游戏的大部分时间也都在刷图。只求能尽快提升等级、爆更多装备。
然而当玩家不断追寻着某个目标,等级达到某个层次后,难免会开始思考这一切是否合理。近来外网针对《暗黑4》玩法向的讨论中,就出现了关于游戏社交属性的内容。一位玩家所提出的“《暗黑4》缺乏社交玩法”的问题,就引发了许多人的共鸣。
这位玩家表示,自己从0开始刷到了85级,但却从未跟人组队过。世界频道的玩家交流对话也寥寥无几,所有人都在忙自己的事情。虽然游戏中有公会功能,但却远不及暴雪的另一款游戏《魔兽世界》那般重要。
大部分《暗黑4》玩家似乎觉得,跟人交流会减缓自己的出货速度。
尽管有萌新玩家最初加入时,还会留意《暗黑4》的世界观、背景故事。可看着大家的等级越来越高,渐渐也变成了对话、剧情全跳过,查询攻略也只是为了了解哪个副本经验给得多。可这种单机游戏玩法,却有悖于现代玩家的部分玩法习惯。
当有人率先提出了对《暗黑4》社交玩法的需求后,大家一下打开了话匣子。吐槽自己开服一个月来的遭遇的同时,也开始了深入探讨。
目前呼声比较高的建议,主要体现在对游戏内语音系统的优化,以及副本匹配机制方面的需求。玩家们希望《暗黑4》可以推出自行选择难度、副本类型的匹配选项,匹配期间玩家能自由活动,大家希望通过这种方式来提升游戏体验。
这些社交要素在其他游戏中其实比较常见,但《暗黑破坏神》系列的主创们却对此表现得比较克制。不过《暗黑4》玩家想要的这种社交体验,其实能在《暗黑破坏神:不朽》中窥得一二。作为一款手游,《暗黑破坏神:不朽》玩家间的互动其实相对来说很是频繁。
以前的老玩家们习惯当“独狼”,但《暗黑破坏神:不朽》的联机社交玩法却占有不小的比重。社交玩法和PVP要素,都在主创们的未来计划当中。像是幽灵马车这样的事件,还允许多支小队在同一场景进行战斗。这些都是游戏主创,对《暗黑破坏神》社交玩法的探索。
当然,《暗黑4》的现有玩法也有属于自己的特色。同时也并不是所有玩家,都想在RPG之前加上MMO的前缀。如何在社交玩法方面找到平衡点,对主创们而言是亟待解决的问题,他们需要考虑所有人的感受。
那么大家又是否希望看到《暗黑4》出现更多社交玩法呢?