上一篇文章我与大家分享了《暗黑破坏神不朽》这款游戏的可玩性与内容点评,本期跟大伙分享一个游戏里很有意思的内容,就是隐含在游戏里关于阶级斗争的社会实验。
游戏里阶级斗争主要体现在游戏里“不朽者”和“暗影会”两组势力相互争夺服务器“统治权”, 根据游戏剧情的设定“不朽者”是对抗恶魔势力守护庇护之地的统治阶级,而“暗影会”组织的存在就是为了推翻被恶魔腐化的“不朽者”而设立的,属于被统治阶级。双方通过日常任务积分、宝库争夺、工会战争等形式对抗,如今的“不朽者”工会可以被实力最强的“暗影会”工会推翻成为新一任“不朽者”。
该机制在理论上没有永恒的统治者,权力周而复始地更替。而成为“不朽者”则可以获得游戏内的资源倾斜,更好地提升玩家角色实力。
为什么这里我要说是“隐含”,因为游戏里虽然明确了两个阶级,但参与游戏的直观感受上是统治阶级与被统治阶级的对立关系体现得比较弱。大多数玩家可能压根就没留意这事,不较真的玩家觉得在哪边都没什么所谓,事实上也如此。游戏设计团队虽然加入了这个阶级对立的社会实验,但其功能也没有放大到影响两个阶级玩家的游戏体验。
简单概括就是:“不朽者”(唯一工会)充当服务器的统治阶级,有统权而没治权(参考君主立宪制),没有游戏内的税权、资产所有权和阶级侵害权,能够获得更多的游戏资源倾斜但无法直接影响被统治阶级。而“暗影会”(众多工会)与“冒险者”(散人)则充当服务器的被统治阶级,也有一定资源给予但没什么实质被统治的感受也影响不到游戏的进程,很大程度上大家可以各玩各的。
我个人认为设计团队加入阶级机制只是为了帮助运营团队划分“高氪的有价值玩家“与”微氪0氪的低价值玩家“,能成为服务器”不朽者“的工会毫无疑问其成员大多都是该服务器氪金成分比较高的菁英玩家。”不朽者“工会需要不断筛选服务器里中的氪金玩家,通过优胜劣汰、强强联合稳固统治阶级队伍保障大权在握。
故“不朽者“维系政权的根本动力在于运营商对其游戏内的资源倾斜的力度。
目前以我个人视觉参与游戏的直观感受是被统治感不强(除了突袭宝库有机会被不朽者截胡),对“不朽者”到底能获得多大的资源倾斜也没太多概念,我相信很多玩家与我感受是类似的,所以不论是像我一样的冒险者散人还是“暗影会”工会对争夺“不朽者”的冲动都不大。
如果运营商想激起阶级矛盾比较简单的一个措施就是,比如让“不朽者”享受拍卖行的税权。当然,这里我也是随口说说,不要当真。
不过话说回来,不论设计团队加入什么机制,他的根本目的还是想激发玩家氪金、氪金还是氪金的冲动。只是激发阶级矛盾这一步棋什么时候走,什么方式走需要运营商谨慎评估,但凡在这种问题上走错一步就会直接导致游戏凉透,本身游戏发行后风评就不好,目前就别去挑战玩家忍耐度了。
俗话说“打不赢不如加入“,对于大多数氪金玩家来说,直接加入”不朽者“最省事,但非常可惜”暗影会“可以有很多工会若干人,但”不朽者“只能是1+2工会上限300人。目前资源倾斜还不是太有感觉,如果感觉强了,估摸争相进入”不朽者“就像考公务员一样了。
“暗影会”工会想成为“不朽者”挺难的,不仅“暗影会”与“不朽者”是竞争关系,而且“暗影会”工会之间也是竞争关系。首先得在“暗影会”阵营内混战中前十工会获胜挑战“不朽者”资格,挑战获胜后胜利者还要进行内战,最后的获胜者才能成为新的“不朽者”。
除了开服首发抢到“不朽者”的工会以外,随着游戏时间的推移,玩家自然流失、活跃度下降且双方都在发展的情况下,即使资源倾斜不明显“不朽者”长期积累下来的资源会与其他玩家之间的差距慢慢拉大等于建立了一道鸿沟,因此暗影会工会的运营成本会越来越大,这就意味着“暗影会”玩家需要付出更多时间精力与金钱才有可能推翻现任“不朽者“,实际效益值不值这个见仁见智,比较其他纯商业手游不氪金压根连一点资源都拿不到的情况,暗黑不朽还算比较友善,玩家之间的对抗与剥夺感一点都不强,完全可以各玩各。
所以“暗影会”各工会后续大概率是开摆状态的,而氪金玩家则更偏向主动联系“不朽者”争取进入统治阶级内。
服务器的大资产阶级、统治阶层。这个群体对游戏体验有执着的高追求,会始终站在运营商一边寻求机会“剥夺”其他阶层的玩家,寻求游戏里的统治感与剥夺感是他们的内心初衷,也是其他游戏高氪玩家的普遍心态。不过,咱们既然没想要当高氪玩家也没必要去酸去恨别人,一来大家追求的乐趣与对游戏的理解不一样;二来运营商暂时也没让不同阶级的玩家产生显著的对抗,大家目前其乐融融就好。
总的来说:
对于在老服务器的休闲高氪玩家来说,融入“不朽者”比推翻“不朽者”更加来得划算。
对于就想自个当领头羊有要求的高氪玩家来说,去新服务器抢占“不朽者”会更加划算。
对于当权“不朽者”来说,吸纳、分化“暗影会”比对抗更低成本、更容易地维持统治地位。
服务器的中产、小资产阶级,心里矛盾最多的群体。相比于无所谓的0氪群体,该群体既要面对高氪玩家的压迫感,想直接加入“不朽者”得不到却又想推翻它,本质是不甘于自己的投入“打水漂”。比起站在云端的高氪玩家,该群体更容易鄙视上下两阶级的玩家,他们实力成为不了高氪但又不甘于与0氪低氪为伍,没有“独立”的余地,在躺平与加入中不断纠结。
总的来说:
对于老服务器的中产、小资玩家来说,寻求加入“不朽者”才是投入氪金效益最大化的选择,若无追求直接躺平自娱自乐亦可。
对于参与新服务器的中产、小资玩家来说,争夺“不朽者”是头等任务,小服务器竞争相对小相对容易一些,更容易寻找菁英群体。
服务器中的无产阶级,服务器中最广大的群体。0氪群体对游戏的态度比较无所谓,对氪金玩家的种种争论也可以一笑而过。而且基于游戏相对友善的环境0氪玩家是无法直接被剥夺资源的,相反可通过社交“搭便车”、交易“哄抬价格”等行为反向“剥夺”氪金玩家的资源毕竟这是一款合作性较强的游戏,而0氪成为“不朽者”则是白嫖玩家的楷模。
总的来说:
对于老服务器的无产阶级玩家,虽然大家往日无仇近日无怨,但通过把拍卖行商品价格推高,让氪金玩家强迫成为商品价格接受者则0氪收益最大化,因为0氪玩家不是交易市场的主要参与者但存在群体最大。若还能通过社交手段成功跻身“不朽者”则可以称为服务器里最成功的0氪玩家。
0氪玩家不建议参与新服务器,0氪玩家在新服务器的环境其实更难,选择老服务器白嫖氪金群体是才最佳选择。
今天跟大家分享的只是我个人在跟大家瞎扯淡,如有雷同,纯属巧合。
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