在今年暴雪嘉年华中,暴雪公布了大量关于暗黑4的内容,在地形地图,职业技能等各种方面多方位的和玩家分享了最新的开发进度。而与此同时,在展台中也推出了完成度趋近完美的手游暗黑破坏神:不朽的试玩区,可以说在暗黑系列中大动作一个接一个。
在今年已知的公布内容来看,暗黑系列又在一次优化中重新涅槃。暂不说必会出现的地图/职业技能等元素,奈非天们的老对手,恶魔也全新进化,变得更加凶恶。
比如曾经在暗黑2里的boss都瑞尔,在暗黑4中也有一个很显眼的镜头。还记得在当年的暗黑2中,这位痛苦之王的特色太明显,除了攻击高之外,就是呆呆的追在玩家身后。而到了暗黑4中的都瑞尔进化后,除了攻击模式更加丰富外,还多出了能将玩家禁锢,并且拽到自己嘴边吞掉的动作。
除了这些外,试玩版中展示出的世界BOSS也相当有看头,需要10多名的高级玩家合击才可挑战,视频演示来看BOSS双手入地,往后拖动的攻击力,卷起的烟尘视觉冲击太强!而且相比之前传统的BOSS,新的世界BOSS攻击范围不再多为指向,而是伤害极高的AOE攻击,即便是视频中穿戴高级装备的玩家也无法抵挡,也侧面展现出了新BOSS对玩家走位和配合的要求极高,挑战性十足。
更高的操作要求的背后,对应着的是更有趣的战斗体验,更富挑战性的游戏模式,使游戏不会变成单纯的堆数据,战斗模式单一的爆肝游戏。而暗黑系列的这一自我突破,在手游的正统续作暗黑破坏神:不朽也有体现。
在今年嘉年华提供出来的试玩版中看的出来,暗黑手游地图变得更需要玩家的操作配合。首先是暗黑地下城本身提供了组队匹配的优化,让玩家可以随时选择加入/退出队伍,紧接着的就是对地下城的BOSS进行的大量改动。手游的地下城中有大量全新的BOSS。比如在某个副本中,存在一个体型高大,几乎顶到画面最上方酷似死神的BOSS,这个boss甚至还能在眼部释放蓝色射线,必须要走位规避,这都和暗黑4的改良部分映衬着,深具异曲同工之意。