国内游戏产业被版号限制之际,海外游戏却来了一波异常凶猛的“入侵”。早前爆出的那款花55亿开发的《荒野大镖客救赎2》,近期要推出PC联网版啦。而最令玩家们激动不已的则是育碧开发的《刺客信条:燎原》手游版国服开启的大事。
作为动作游戏的巅峰团队,育碧的团队能力和策划才华在《刺客信条:燎原》游戏中得到充分的展示。据育碧中国的负责人透露,刺客信条的手游版曾接到国内几个大厂的版权合作请求,早前,官方也曾一度想联手打造刺客信条的手游OL版,后出于保护品牌等方面的考虑没有开展合作。
也许这只是育碧在中国打出的一张情怀牌,早在2014年,育碧就推出了单机手游《刺客信条:本色》,同样是育碧自行研发,谢绝了其他任何一家厂商的合作与支持。不过,作品上线后结果不尽如人意。玩家们直呼,完全没有电脑版刺客信条那种激爽和大视野。早起还曾因一大堆bug被玩家们批评说太敷衍。
《刺客信条:燎原》上线一天就登上中国区IOS免费帮前三,是忠实粉丝对这个情怀产品的一次集体支持。不过很不幸,游戏上线后也爆发了不少问题,卡顿严重,预约规则混乱,一下载就持续长时间加载补丁等单机时代的问题被带到联网时代,收到一大波差评。
画质一般,没有CG动画,剧情很烂导致了游戏代入感全无等问题也是令粉丝们无法接受的。也许粉丝们习惯了这款作品单机版的绿色,联网手游的刺客信条被职责氪金过重。付费抽英雄,前期关卡不氪金不能过,活动体力全靠买等问题大大消减动作游戏的体验感。
也许这就是经典单机游戏改编网游不得不面对的痛吧!讲真,良心的说,《刺客信条:燎原》的氪金真的算很克制,相比于某些大厂的SSR,不知道好多少倍。不过粉丝们可不会这么去对比,大家伙潜意识的将它和单机刺客信条做对比。单机游戏下载安装搞定,不会弹出充值按钮,不会刷到充值活动,那多爽。
显然,育碧真的不是很了解我们的国情,哪怕他们在中国设立了分公司,仍然不知道一款联网手游在中国应该怎么做。举个简单的栗子,第一次登陆游戏要设置网络和长时间等待加载这个事情,如果是一款国产新游戏,这一步流失率可以飙到80%以上。而国内任何一家厂商来推《刺客信条:燎原》都可以完美的规避这个问题。
能够这样虐玩家的,也只有财大气粗的育碧,也只有刺客信条这类数十年经典的作品。国产游戏现在已经到了跪求玩家参与策划,付费请玩家体验和提建议和优化方案的时代了。Tap上一款3D仙侠手游《逍遥九歌行》就是付费邀请玩家参与开发的作品,要说到注重用户体验,可能不久后国产手游要比欧美做得更好。