在 6 月的 E3 上举办的「Xbox & Bethesda Games Showcase」中,收获最多话题的游戏莫过于《极限竞速:地平线 5》了。
驾驶美观有型的汽车在开放世界中驰骋的爽快感,是《极限竞速:地平线》系列的最大魅力。随着系列不断推出新作,游戏也获得了很高的人气,前作《极限竞速:地平线 4》是 Xbox One 平台销量最高的游戏。《极限竞速:地平线 5》也加入了 Xbox Game Pass 阵容,不少玩家通过这项服务第一次接触这个系列,便立刻被它的爽快感所俘获。
众所周知,《极限竞速:地平线》系列的特色是每一作都会变更舞台地点,《1》是在美国科罗拉多州,《2》是在欧洲地中海,《3》在澳大利亚,《4》则在英国。本次《5》……的地点自然也备受瞩目,这回舞台来到了有着多变风情的墨西哥。
从《5》开始,系列将会支持次世代主机 Xbox Series X/S,玩家自然会产生疑问「选在墨西哥是为了展现次世代主机的性能吗?」,次世代主机的硬件究竟能实现多高的还原度?真是让人期待不已。本次《Fami 通》编辑部获得了采访本作开发团队 Playground Games 的机会,主要针对本作对墨西哥的生态环境(Biome)的还原度进行提问,还借此机会打听到了许多开发趣事,感兴趣的玩家不要错过。此外,本作预定在 2021 年 11 月 9 日登陆 Xbox Series X/S、Xbox One、PC 平台,对应 Xbox Game Pass。
Mike Brown(文中简称为 Mike),Playground Games《极限竞速:地平线 5》 创意总监
Don Arceta(文中简称为Don),Playground Games《极限竞速 地平线 5》美术总监
墨西哥类型多样而又反差强烈的生态环境完美符合「系列最大规模」的追求
—— 首先,能否请两位告诉我《极限竞速:地平线 5》的舞台为什么决定设在墨西哥呢?是出于想要挑战还原各种各样环境的目的吗?
Mike:是啊,本作地目标是打造成系列前所未有的最大规模的作品。而规模越大,自然就需要添加更多游戏内的素材。在决定好作品大方向后我们发现,能满足我们的高水准要求的就是墨西哥那充满多样性却又反差强烈的各种生态环境。
从某种意义上说,墨西哥几乎是一片浓缩了世界上各种环境的地方,那里有着积雪终年不化的寒冷山脉,以及连绵的热带雨林,壮阔的溪谷,美丽的海滨,古代建筑物,还有近代的街道等,所有场景一应俱全。在此基础上,墨西哥还有着自己独特的文化,特别是在音乐、美术、历史、人文方面有着独到的风情。没有比将这些纷杂的元素融合于一体的墨西哥更适合设置成「Horizon Festival」的舞台的地方了。
—— 从《4》到《5》后有哪些改进之处呢?
Mike:改进之处多到数不胜数,而且我们还设计了很多粉丝会喜欢的新功能。《极限竞速:地平线》系列一直以探索为主题,本作也不例外。《5》中世界的实际规模比《极限竞速:地平线 4》大 50%,当中有无限的乐趣在等待着玩家发掘。除了墨西哥丰富多变的气候和地形之外,本作还和当地许多才华横溢的艺术家进行了联动,将墨西哥所蕴含的鲜明多样的文化融入到了本作的世界中。
《极限竞速:地平线》系列有着极具策略性的「战役模式」,不断挑战该模式的玩家会获得丰厚的报酬。还有与新登场人物进行交流的「地平线故事任务」模式,同时玩家还能享受到与其他玩家取得联系的诸多功能。相信许多玩家应该已经看过本作在 E3 上发表的 PV,但随着今后各位对《极限竞速 地平线 5》了解的加深,大家应该可以见识到本作真正的美丽之处。
这一巨大的飞跃的实现离不开 Xbox Series X/S 这两台主机的高性能支持。由于本作在两台游戏机上都支持「Forza vista 模式」的光线追踪,因此玩家可以享受到前所未有的极致还原的车身。此外,得到精细还原的不只是车身,整个世界的各种物体都是如此。我们非常高兴能在 11 月 9 日为大家带来《极限竞速:地平线 5》。
—— 这是 Xbox Series X/S 上的首个《极限竞速 地平线》系列作品,请告诉我们次世代主机作品才有的特点吧。
Mike:我们的开发小组全体成员都因制作本作而被 Xbox Series X/S 的性能所震惊。多亏了这两个次世代主机,本作才得以加入了更多的细节。
举例来说,就连透过 Chouya 仙人掌(圆扇仙人掌)的每根针的光线都描写得非常仔细。丛林生态环境就更不必说,我真希望玩家们能够亲眼看一看光线透过热带树木的绝美场景。另外,也多亏了次世代主机 Xbox Series X/S 实装 Forzavista 模式下的光线追踪,才能做到比以往更加优秀的写实表现。
此外,本作的声音表现也极为出色,我们采用的新压缩形式配合 Xbox Series X/S 主机的性能,就能够以更高的保真度再现声音。而更好的音质意味着环境音、人声和汽车发出的声音都更加生动真实。本作虽然是一款旨在彰显 Xbox Series X/S 优越的主机性能而开发的作品,但是玩家们也能在各种 PC 以及 Xbox One 平台获得极佳的游戏体验。
—— 地图尺寸比《4》扩大了 50% 呢。
Mike:首先想要告诉各位,玩过《4》的玩家应该知道《4》的规模已经非常惊人了(我们全体成员都对粉丝们能喜欢《4》表示感谢!)。
虽然地图比前作大了近 50%,但也并不能做到以真实比例再现墨西哥这片广阔的土地。在本作的开放世界中,我们还原了大量多种多样的鲜活的墨西哥生态环境,为玩家准备了能获得前所未有刺激体验的最棒的舞台。最重要的是,墨西哥是系列中地形高低落差最为明显的国家,希望玩家也可以在游玩中注意这点。
团队将所有的热情都投入到了生态环境的开发之中
—— 本作还原了墨西哥境内的 11 种生态环境,请问你们对哪些方面付出了特别的努力?如果存在「希望大家特别关注」的点,也请告诉我。
Don:本作的舞台 —— 墨西哥境内的 11 种生态环境如下所示。
溪谷(Canyon):这个在 E3 上公布的《极限竞速:地平线 5》预告片中已经介绍过了。凹凸不平的岩石表面交织着条纹状的图案,上面还有着被雨水侵蚀而形成的溪谷特有的土柱。每个生态环境都有着自己独特的音响效果,溪谷的声音很容易产生回响,玩家们在此能够获得非常有趣的体验。
活沙漠(Living Desert): 这是我很喜欢的一个环境。这是一个遍布仙人掌的沙漠,大量的巨型沙瓜罗仙人掌成为风景的点缀。此外,这个生态环境特有的岩石层和岩石山应该也会受到玩家们的喜爱。正如它的名字一样,这里是一个充满生命力的沙漠,所以到了雨季,鲜花和生物都会活跃起来,玩家能够享受到这个生命绿洲呈现出的全新面貌。
沙漠(Sand Desert): 这是一个沙丘众多的生态环境,拉出越野车并在沙地上转一圈是非常畅快的事。此外,许多地方都有着非常长的直道,是挑战自己爱车极限速度的绝佳场所了(笑)。
火山(Volcano): 我想有一件事应该是团队所有人都一致同意的,那就是「火山生态环境肯定会大受欢迎」。本作是《极限竞速:地平线》系列首次尝试制作火山生态环境,由于这是一座海拔很高的火山,因此玩家在登顶的途中向下远眺就可以看到遥远的地平线。而且越是来到高处,火山的外观变化就越大,最后到了山顶附近时,你会发现自己已经在雪堆里前进。希望大家能喜欢在登山过程中不断变化的火山面貌。
热带雨林(Jungle):郁郁葱葱的植被,参天的树木之间偶尔透露出的太阳光,让车子在热带雨林生态环境中闪烁着美丽的光芒。这个生态环境里有壮观的瀑布和汹涌的河流,而且还散落着不少以现实墨西哥为原型的各种神秘古代遗迹。
沼泽(Swamp): 玩家一开始可能会觉得在沼泽里赛车会很奇怪,但覆盖这一生态环境的浅水使它成为一个理想的比赛地点。沼泽中生长着大片大片有粗大根系支撑,交错纠缠在一起的野生红树林。此外,在比赛的时候也可以将这些树木全都撞得粉碎,当然前提是你的车能够承受这些冲击。
瓜纳华托市(Urban City of Guanajuato): 与真实的瓜纳华托和墨西哥的某些城镇一样,本作中的瓜纳华托色彩斑斓,目之所及都被精美的建筑所包围。瓜纳华托的地形独特,有非常多的坡道和隧道,因此可以创造出无限的赛道。玩家在此能体验充满临场感的演出,比如在狭窄的街道疾驰时,就和在溪谷中一样,会产生大量的回声。
热带海岸(Tropical Coast): 当玩家想象在墨西哥度过热带假期时,这个生态环境应该是最接近你脑海中的形象的模样。这里有椰子树、海鸥、纯白的沙滩和平静的海岸,然而这个如明信片般完美的场景在飓风的季节到来时会完全变成另一副景致。真期待看到玩家们在巨大的风暴席卷而来,椰子树乱飞的情况下享受赛车比赛的样子。
岩石海岸(Rocky Coast): 虽然热带海岸总是有着大量的植被,但在「岩石海岸」这种生态环境下却能看到完全不同的风景。这里树木不多,玩家不仅可以欣赏到大海的全景,还可以享受到美丽的日落。海滩上还设置有高尔夫球场,比赛中也可以驾车进入!
农耕地(Farmland): 农耕地的生态环境十分接近过去《极限竞速:地平线》系列中干燥的农耕地样貌。这里分布着平缓的山丘和浅浅的河流,植被丰富,种植着大片果树,玩家在兜风时可以看到很多栅栏和风景如画的农场。
干燥丘陵(Arid Hills):说到越野,那就必须要提这个生态环境了。由于这里都是干燥的植被和平缓的丘陵,因此该生态环境基本上是开放的,允许玩家相对自由地进行驾驶。这个生态环境最有趣的特征之一是此处的湖泊会在冬季干涸,干涸之后露出的就是缩短赛程的秘密路线等大家迫不及待想要知道的捷径。
—— 顺带一提,在还原景色中最困难的环境是什么?
Mike:本作的舞台墨西哥是我们做过的设计之中最具有多样性的世界,所以光是实现这一点就花费了非常多的时间。我们尽可能地忠实再现了现实中各个地方的生态环境,为了让玩家们感受到游戏的乐趣,我们也有着好几个必须要完成的课题。
开发团队在分配每个生态环境的任务时倒没有感觉哪个环境特别困难,不过让我们印象最深刻的可能是瓜纳华托市吧。这里有保留了殖民时代建筑物的美丽街道,坐落着近百个特色民居以及高楼,有超过数千种单独的细节。我很欣慰看到团队在这个生态环境上倾注了如此之高的热情,希望玩家也能享受在瓜纳华托赛道上驰骋的爽快感。
—— 我相信墨西哥的天空(没有去过但推测)是蔚蓝澄澈的,与前作英国的天空大不相同。请问为了还原墨西哥的天空,你们在哪些地方花费了更多心思?使用了什么样的手法呢?
Don:我加入这个项目之后才发现,墨西哥的天气非常变化多端。由于需要在本作中忠实而精准地还原天空在不同季节时的变化,所以我们要求收集数据的团队使用可以捕捉天空状况的 12K 摄像机来拍摄大约 400 个小时的光照数据。这些数据随后被加入了游戏,用于再现真实的墨西哥光影和色调。
—— 天气变化也是本作的卖点之一,请问你们在哪方面特别费心?
Don:就如过去的系列作品一样,本作中的天气也会对驾驶造成很大影响。特别是当昨天还十分干燥的区域在大雨过后变得泥泞且充满积水时,就需要完全不同的驾驶技巧,玩家需要及时转换自己的策略。我个人非常开心能展现出让人觉得「这就是墨西哥!」的天气变化。在这样一个地域广阔,高低落差急剧变化的世界里,玩家开上火山顶峰便能观赏积雪,面朝海岸便能享受在热带天气下兜风的乐趣。
由于墨西哥的天气原本就很多变,再加上季节的更替,玩家就能够体验到更加富有多样性的天气。11 种生态环境在每个季节都会发生巨大的变化,比如春天的热带雨林和农耕地会进入雨季,而夏天热带特有的强大飓风则会袭击沿海岸。本作中季节带来的变化都非常剧烈,希望玩家能对这个设计感到满意。
—— 光线等方面也有了巨大的进化,请说说你们对光线的追求吧。要想还原墨西哥的天空,也需要对光线进行独特的调整吧?
Mike:我们的光照系统与拍摄天空状态的「天空捕捉技术」(Sky Capture Technology)互相联动,以确保在墨西哥当地收集的光线量数据能原样在游戏内还原出来。这样当太阳光照到游戏内的物体的时候,就能表现出与现实中的墨西哥一样的强度和色调信息。此外,新采用的「体积照明系统」(Volumetric Lighting System)准确再现的光量可以配合雾、尘埃、以及湿度,尽可能地辅助本作靠近真实的体验。在 E3 的演示视频中,应该有许多玩家也看到了在潮湿的热带雨林之中透过树木的美丽光线。
为了打造出极度真实的墨西哥飙车体验加入一切可能的细节
—— 《1》发售于 2012 年,《2》发售于 2014 年,《3》发售于 2016 年,《4》发售于 2018 年,而《5》尽管登陆的是次世代主机,也即将在 2021 年发售。这个系列一直以心系粉丝(也爱平台)的稳定频率不断推出新作,请说说你们能如此频繁稳定地推出高质量游戏的秘诀。
Mike:这都是从《极限竞速》团队继承而来的热爱,各位开发成员在面临新的挑战,新的模式和新的赛道时会感到无比兴奋。这就是为什么在这个迄今为止规模最大的《极限竞速:地平线》中,我们没有放过任何一个可以完善的细节,确保游戏精准反映我们所追求的画面,将真实的墨西哥飙车体验做到极致。只要我们团队能继续做自己热爱的事情,也就是创造出让粉丝开心的赛车游戏,《极限竞速:地平线》系列就能源源不断推出新作。
—— 《4》在 Xbox One 平台也是最热销的游戏,你们有没有分析过《极限竞速:地平线》系列为何会在全世界受到如此广泛的支持?此外,制作一个人气极高的系列新作你们是否会感到压力?
Mike:我们都为《4》的取得的惊人反响而感到吃惊,但同时我们也认为这是因为本作收录在了 Xbox Game Pass 中,所以让本作得以展现给更多的新玩家。我们开发《4》的目的是让它成为老少皆宜的游戏,要是能让多个群体的玩家享受到本作的乐趣,我们也都发自内心地开心。
这种成功所带来的制作续作的压力,对于我们团队来说反而成了一个正面的刺激,我认为这种舒适的压力也反应在了本作的开发中。我们一直将粉丝们反馈的内容放在心上,为了将游戏做成了更舒适更愉快的形式,全身心地投入到了《5》的制作中。所以如果你是喜欢《4》的玩家,我相信你也一定会喜欢本作。当然,首次接触《极限竞速:地平线》系列的玩家也会获得非常棒的体验。
—— 感谢 2 位接受采访,最后请对期待《极限竞速:地平线 5》的读者们说两句吧。
Mike:各位粉丝,对本作有兴趣的各位玩家,非常感谢你们的热情支持!本作为了能呈现在更多玩家的视野中,除了 Xbox 主机之外,还会登录 Windows 10、Steam 平台,而且玩家也可以通过 Xbox Game Pass Ultimate 以云游戏的形式在移动平台上玩到本作。请各位务必以自己喜欢的方式,在喜欢的场所畅游我们所创造的墨西哥世界吧。
Don:非常感谢大家!期待下一个公布新情报的日子。
作者:古屋陽一
翻译:猫村ノ村長 编辑:椎名梨
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