本文作者:白树
当第一人称射击,rogue lite,一个漫画风这些元素混合在一起再融入中国风,组成了《枪火重生》这一款国产独立游戏。游戏的核心玩法除了FPS外还有一定的体系构建要素,通过不同的觉醒天赋,武器铭刻和密卷选择来让玩家在每局游戏中都有不同的游戏体验。作为一款国产射击游戏,它的具体上手体验确实让人很惊艳,而且如同大多优秀的rogue游戏一样,它有着让人上瘾的魔力,接下来我们分区看看这款游戏不同方面的具体表现吧。
画面与射击体验
游戏的画风为卡通风格,这也让游戏的最低配置要求比较优秀。这种画风不禁让人联想起另一款漫画风的FPS游戏,《无主之地》系列,如果说《无主之地》的画风让人进入了荒诞的科幻废土世界,那么《枪火重生》则让我们进入了一个静谧简介的玄幻世界。并且由于这款国产独立游戏的背景非常本土化,方术等中国化词汇,竹林,荒漠,陵墓这几个充满中国元素的场景让人不自觉地感受到一种亲切的体验。而这款游戏的设计手感则让人感到惊喜,作为射击游戏来说,各种枪械的手感都能达到及格线,而刀剑,霰弹,弓箭和飞镖的手感则让人感到十分舒适,流畅。可惜的是,作为独立射击游戏的难点,狙击枪和冲锋枪来说则手感不尽如人意,狙击枪开镜的时候鼠标灵敏度默认比较高,不太好使用。总体来说作为一款不那么典型的射击游戏,《枪火重生》的表现可以说是非常出色的。
体系构建与角色养成
游戏中的另一大特色就是优秀的角色养成系统,这个系统的基础机制决定了游戏本身的体系构建玩法。游戏中的每个角色都有这主动技能和被动技能,这两个技能树的升级进化加上一支被动的升级进化决定了你对这局角色游戏线路的选择。目前游戏内共有五名角色主打元素的太子猫,主打火力的獒乌狗,主打近战的青燕鸟,主打狙击的雷落虎和新出的兔子桃,每个角色都有自己的特色,配合游戏的构建系统,足以让每个角色都诞生出无数种独一无二的玩法路径。而游戏中的武器自带随即词条也让游戏的随机性与可玩性大大提高。
游戏细节
游戏的背景是以太子为主视角展开的,以调查妖怪为主线,出发地点正是一开始的酒馆,而在剧情和加载页面还给了我们一些碎片的提示,比如在加载剧情过程中提到的灵族,与酒馆老板对话中的神秘地点,游戏本身的美术风格等,可以推测,游戏把古代中国带入了本体剧情。
而反派剧情中则给了我们更多信息。
第一大关叫龙陵墓穴,而敌人是兵俑,可以看出,原型是秦始皇陵,最终关陆吾在长生殿,而陆吾在山海经中写到是昆仑山神,而昆仑山是神明居所,所以它也常被看做神明在凡间的管家和守门人。而结合游戏剧情,陆吾不守昆仑而守在皇陵中,是不是意味着这陵墓的主人的身份特殊?结合第二关的神人不在,可以看出这款游戏中,也存在着礼崩乐坏的背景。
第二大关,地点是安西大漠,敌人是马贼,最终boss是鱼龙后裔,在资料中说鱼龙本是神人坐骑,行于云海之间,后裔不知为何不能乘云而游于沙海。经过查证资料,安西为瓜州的旧称,这里就跟中国古代地理知识有关了,以前瓜州的地理环境并不差,并且有着森林植被,先秦时就有人类定居,而现在因为气候原因而变成荒漠。或许正是这变化导致鱼龙后裔不能乘云。
在第三大关,关名为山海双屿,这一关的名字中的信息比较少,但是由夜姬丸这艘船的模样以及船上青蛙武士的装束推测是古代的倭寇,而相对应就是东南沿海附近。同时第一次通关之后会有关于东渡神秘人的对话,那么这是不是意味着目前剧情的背后还有这一个更大的阴谋,结合徐福东渡的传说,仙术,妖术等玄幻元素便呼之欲出了。
好的作品需要好的土壤,有这这么多背景元素作为支撑,我们完全可以期待着一系列相关的剧情,武器,角色,敌人的更新,完善,相信如果游戏能继续深挖背景元素作为养料,提高游戏的完整性和整体性,那么这款游戏绝对可以作为里程碑式的独立游戏而被人们记住。
这些有着原型的关卡设计让人感觉更加亲切,并且有种文化归属感。在游玩过程中,游戏从建模和剧情流畅度都比较好,游戏画面能跟地理位置和文化相吻合比如沙漠里的土房,陵墓里的青砖,海边的竹林,码头等都把我们确实的带进了游戏之中。而游戏中的武器也处处充满了中国味儿,比如如律令就是道家文化中的符咒,而摧妖更是中国特色的武器——锏,而锏这个武器也确实在中国文化中存有降妖伏魔的意味。游戏中还有许多中国元素,也给了游玩者巨大的发现空间。
总体来说,这款游戏是一次非常出色的射击游戏全新道路的尝试,更是游戏本土化的重要尝试。作为一款中国风的游戏,我认为无论是可玩性还是游戏的完成度都有很高的水准,并且这款游戏也真正让我体会到这是中国人制作的游戏,让我在游戏中能找到自己的价值认同和文化归属。在国内游戏垄断严重的情况下,制作这样一款游戏确实能给人们带来不小的鼓舞,作为玩家来讲,肯定是希望自己的本土游戏能更多样更出彩。所以一份支持,一份热爱,能让他们走的更远,买一款国产独立游戏的我们其实不光是为了游戏本身消费,更多的是为了国产游戏的未来而消费。