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《桃源深处有人家》6月29日更新内容汇总,

来源:天空软件网 更新:2023-10-01

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文化传承发展 | 桃源深处有“玩家”

文化传承发展


水墨经营游戏在文化与玩法两个方面展现了桃源意象,也因此能更好地传情达意,形塑电子游戏整体性的“中国气质”。


原文:桃源深处有“玩家”

作者 | 南开大学文学院博士 周思妤

图片 | 网络


从仙侠想象到桃源梦乡

论及电子游戏对中国传统文化元素的使用,《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《剑侠情缘》等,开“中国风”游戏之先,将传统侠义小说、神话传说和近代武侠小说融合作为游戏背景,以中国传统文化元素为视觉、听觉符号,构建起了一个引人入胜的仙侠世界。


仙侠游戏虽然在文化层征用了大量中国传统符号,其核心玩法框架却是日式角色扮演——以“打怪升级做任务”为基础,并以此推进剧情发展的游戏类型。在玩法的约束下,仙侠游戏的故事并不是一个传统侠义故事或近代武侠故事,而是典型的日式冒险故事——男主角从某个小村镇出发,经历漫长旅途和各样磨难,最终战胜幕后黑手,赢得女性角色的爱情。简言之,仙侠游戏得中国传统文化之形而未传其神。


2020年以来,一类重新“调配”中国传统文化元素的游戏引起了关注,它们将中国水墨画引为游戏视觉的主体风格,把模拟经营设置为游戏基本玩法,以不可挡之势撼动了国产移动游戏市场,并培养了一大批专注于移动平台水墨经营游戏的“类型粉”。《江南百景图》《水乡芳华录》《桃源深处有人家》《桃源记》……这类游戏脱离了固着在中国电子游戏中的仙侠想象,转而投入或者说“复活”了中国传统文化中的“桃花源”意象。游戏以水墨风格绘制亭台楼阁、花鸟山水、茂林修竹,身着古装的NPC往来其间、各司其职并怡然自乐,游戏空间与世隔绝,俨然一副桃源梦乡之景。


从仙侠想象到桃源梦乡,水墨经营游戏不仅以水墨笔法拟形,更以桃源意象为底蕴,借模拟经营之玩法传神,营造出一副恬静安逸、远离世俗的游戏“风景”。


水墨风光的“永恒性瞬间”

水墨经营游戏对桃源意象的征用是双重的。首先是水墨风格的视觉主题。水墨画的文化意蕴中包含着对桃源梦乡的向往,石守谦就将水墨山水画看作桃花源理念的载体,文人墨客以之寄托“久在樊笼里,复得返自然”的渴望。陶渊明的《桃花源记》像是一副铺陈开来的水墨画,它消弭了时间,固定在一个似置身画中的永恒空间,其中人“不知有汉,无论魏晋”,它又让所有人与景同时呈现在一个展开的平面上,“屋舍俨然,鸡犬相闻……黄发垂髫,并怡然自乐”,一如水墨画的画面排布,前后错落,一览无余。


更重要的是游戏的玩法。模拟经营,简单来说就是玩家以上帝视角管理经营游戏的虚拟世界,体现在水墨经营游戏中则是对空间的规划。玩家要规划一块块空间,通过不同空间的功能,组织居民们进行耕种、桑织、经商、娱乐等活动,然后不断扩大所经营空间的规模。这类游戏通常搭配“放置”机制,玩家无需时时打理,只要布置好某一块空间,将游戏“放置”在那里,居民们就能在其间自主生活。


与水墨画一样,水墨经营游戏通过模拟经营的玩法呈现出一种把时间空间化的倾向——游戏没有连贯情节,只有一个个事件,玩家不用推进故事剧情,只需在永恒的空间之中不断扩展自身的经营边界。比如在《桃源深处有人家》中,玩家来到人迹罕至的“萝萝山”,自耕自种,制作各样食物和日用品,随着游戏的推进,玩家的田地和设施从一个山头扩展到另一个山头。


水墨风格与模拟经营共同创生出一种“永恒性瞬间”的空间情景:游戏世界看起来生机勃勃、井然有序,却并不伴随时间的流动而变化,只固定在一个永恒性的瞬间里。游戏经营范围的扩展如同水墨长卷,每展开一尺一寸都是一番生动景象,但又总是一个由画框所隔断的画中世界,一个世事变迁仍不改其面貌的永恒桃源。


桃源深处的玩家

在仙侠游戏中,玩家扮演着虚拟世界中的冒险家,总要突破自我的藩篱,成长为一个救世英雄,而在水墨经营游戏的桃源梦乡里,玩家则是一个避世空间的管理人,只布置出山水楼台的景色,自诩为一个不务世俗的隐者。


在这里,水墨经营游戏所创造出的“永恒性瞬间”,承载着中国传统文人的退隐思想,表达了欲从世俗纠葛中脱身的愿望。游戏里,身处桃源深处的玩家,在世俗的案牍劳形之中,将愿望投射到游戏空间里,希望由此获得一颗不为形所役之心。因此,水墨经营游戏在商品之余,也是现代人生活的一个寓言,隐含着内卷时代的乌托邦想象。


从思想内核上来看,水墨经营游戏相较于仙侠游戏更贴合中国传统文人情怀,这既是水墨风格的意蕴所致,更与游戏玩法密切相关,可以说,水墨经营游戏同时在文化与玩法两个方面展现了桃源意象,也因此能更好地传情达意,形塑电子游戏整体性的“中国气质”。



文章为社会科学报“思想工坊”融媒体原创出品,原载于社会科学报第1864期第6版,未经允许禁止转载,文中内容仅代表作者观点,不代表本报立场。


本期责编:宋献琪


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