你是否每天为肝手游活动而心力憔悴?
你是否想为角色买单却囊中羞涩?
你是否因为竞技手游的ELO机制而屡屡连跪?
那为什么不换换口味,来体验一下这款没有压力、没有竞争、只要种田养鱼的模拟经营类手游《桃源深处有人家》呢?与其被生活所累,还不如偷得浮生半日闲,体验一回当代陶渊明的惬意时光!
一、惬意的田间生活
在如今快节奏的都市生活中,想要驻足歇息都是十分困难的事情,但游戏开场却用舒缓的音乐与简约而不简单的国风山水画让我不由静心欣赏,一句“此心安处,便是吾乡”便勾勒出一幅田间乡下惬意生活的画卷。没有打怪升级、没有PK竞争,偏安一隅、颐养余生的游戏氛围就是本作吸引我的首要因素。
经过过场动画的跋山涉水后,画面来到一处山中幽谷,而玩家扮演的则是一对到此定居的兄妹。在背景故事设定中,哥哥扶光小时候曾在这座萝萝山生活,这间简陋的茅草屋子也是扶光一路长大的地方。
而在这座充满童年回忆的山谷之中,还有几位哥哥儿时的玩伴——萝卜精。与中国传统的志怪小说中或凶恶或可憎的外貌不同,本作萝卜精的外貌煞是可爱,不但有自己独特的装扮,也拥有各自不同的名字,更是在哥哥不在的这段时间里一直勤劳地打扫屋子,让玩家初到此处便可拎包入住。
一座孤山、一栋草屋、几亩良田、几只可爱的萝卜精,这对兄妹即将拉开田园生活的新篇章。
二、轻松的经营过程
惬意的故事自然也需要轻松的玩法来配合。本作的基础玩法逻辑就是以种田为核心的模拟经营,草屋门口的几块方田就是我们劳作的场所。玩家只要轻触屏幕进行交互,即可完成播种与收割的过程。
当然,本作的经营玩法在一定程度上还是比较写实的,其中比较有亮点的应该是“营造”玩法。在收获庄稼之后,玩家还需要修筑一系列制作加工的场所,比如豆腐坊、制糖工坊;以及储物与交易的场所,比如谷仓、驿站。
种田获取的农作物经过加工环节,进一步转化成兄妹的口粮,不同菜谱也能制作出不同口味的大餐。当然,正所谓好饭不怕晚,一碗精心制作的翡翠珍珠白玉豆腐就足够让兄妹二人食指大动。
随着游戏推进、经营规模逐渐扩大,玩家也需要合理安排各建筑与田地之间的分布位置。由于兄妹二人是在山林而非平原生活,多而不乱、繁而不杂才能让我们在有限的空间里发挥出最大的生产效率。
而整体的营造布局则充分调动各位玩家的想象,比如可以分为种田、作坊、仓库+驿站三种类型的划分格局,颇有一种古文中“阡陌交通、泾渭分明”的既视感;
又比如可以任性一点,随意排布,各建筑星星点点散落在山间各处,这种观感就更让人有一种肆意洒脱的风格。
总之,这些营造布局完全由玩家所决定,有什么样的玩家,也就有眼前什么样的一处桃花源。
而在兄妹忙碌的劳作之余,最让我感到忍俊不禁的是这几只勤劳可爱的萝卜精。
无论是显著修筑建筑;
还是加工食材;
甚至是“剪裁”环节。
你都能看到他们的身影。
一个篱笆三个桩、一个好汉三个帮,有了这些萝卜精的帮忙,玩家的生活与劳作就能更加轻松惬意。
三、有趣的剧情内容
当然,如果只有一成不变的种田养殖,时间久了也会让人感觉枯燥乏味。但本作小有创意地加入了偶然触发的随机事件和令人难忘的剧情故事。这些变数都给玩家长久留存的理由,也带来了更多不一样的游戏体验与感悟。
比如一些行脚的货郎会路过咱们的田间,玩家可以与他交易道具,甚至略尽地主之谊留他一起吃顿晚饭。这种普通却贴近生活的互动方式真的让笔者有一种NPC人物活在现实的感觉。
再比如在游戏中期玩家在萝卜精长老的引导之下,能够进入全新的梦境(“念”)之中,
以一种不同的视角体验萝萝山上的新故事。
而这一切剧情中,最让感动的还是故事线第一日的当晚。当我根据新手流程完成了第一天的劳作,夜幕降临之后,兄妹二人便和两只小萝卜一起坐在石桌之前品尝起新出炉的麻婆豆腐。微弱的灯光之下,扶光溺爱地询问妹妹:这里没有绚烂的花灯、也没有热闹的集市,就连酥饼和甜糕,都得从种小麦开始做起,这样的生活,真得会让人开心吗?
但陶陶的回答却令我意外:等待一点都不让人讨厌,等待是一种很神奇的东西,它能够把不好吃的东西变得好吃。
是啊,我们什么时候变得如此市侩与浮躁了呢?在忙碌生活之余,适当驻足等待、给心灵一点喘息的机会,何尝不是一种应有的生活态度。
四、结语
当被这款游戏的画风所吸引、体验本作之初,笔者会感觉到游戏时间推进过慢,庄稼成熟等过程也需要我耐心等待。但玩了几天后我逐渐发现,这些等待似乎也都是制作方刻意的设计。在如今快节奏的社会生活中,又有谁愿意用等待来换取丰收呢?