夏提雅·布拉德弗伦
「纳萨力克地下大坟墓」第一至第三层的守护者。外表是年幼的少女的吸血鬼。一对一战斗是阶层守护者中最强的。
天赋&技能介绍
【朱红新星】
部队生命100%时,攻击提升(10%,13%,16%,20%),移动力提升(1,1,1,2)。行动结束时,获得<物理屏障>:“受到第1次物理伤害时,遭受伤害降低; (50%,55%,60%,70%) (在抵挡伤害后3回合之内不能再次获得)”
主动近战攻击进入战斗时,战后恢复部队生命值,恢复量为部队造成伤害的(10%,15%,20%,30%)。
天赋详解
夏提雅和艾尔文一样都属于重装战士,在夏提雅部队满生命值的时候天赋提供移动力提升和攻击提升,6星夏提雅一出场就有和飞兵骑兵一样的5格移动力,同为重装战士艾尔文最被诟病的“腿短”问题在夏提雅身上有一定程度的缓解。
夏提雅第1次行动结束会自动获得一个“物理屏障”让自己受到第一次物理伤害时遭受伤害降低50%~70%,有“屏障”被动的夏提雅极难被物理输出秒杀。“屏障”既能抵挡单点攻击也能抵挡AOE伤害,不过抵挡一次后屏障就会消失要在3回合后才会再次获得。夏提雅只要主动近战攻击,战后就能吸取伤害值的10%~30%来回血。
【清净投掷枪】
<物理伤害>攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前驱散敌军2个强化状态,战后使敌军获得<伤口诅咒>“被施加的治疗直接转变为治疗量10%的伤害”,持续1回合。
满血夏提雅5格移动配上2格射程的清净投掷枪在PVP中能攻击到很远的目标,如果造成了【伤口诅咒】即使没打死接下来也离死不远了。
【滴管长枪】
<被动>免疫“伤口诅咒(遭受治疗转 化为伤害)““治疗反转(施加的治疗转化为伤害)
<物理伤害>攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,战后使得敌军获得无法被治疗”和<血咒>:。行动结束时,受到一次<固定伤害> (伤害数值为自身最大生命值的15%)并恢复所有敌方部队等量生命”,持续2回合,此技能施加的效果均不可驱散。
夏提雅的3COST单体输出技能,该技能有一个极强的被动:免疫PVP中最致命的DEBUFF伤口诅咒+治疗反转。像艾尔文、尤利娅、浦饭这种可以战后回血很难死的英雄,最怕的就是两个DEBUFF 伤口诅咒+治疗反转,一旦中了继续攻击就会自爆,而夏提雅的3C自带免疫而且是永久被动效果,选出夏提雅完全可以无视魔女妮丝蒂尔的存在。
滴管长枪主动攻击后能使目标产生2回合不可驱散的【禁疗】+【血咒】,【血咒】——行动结束时受到自身最大生命值15%的固定伤害,并且给敌方(我方夏提雅一方)全体人员恢复固定伤害等量的生命值,等于把对面变成一个奶妈给我方全体加血。
【不净冲击盾】
<物理伤害>攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,攻击前每移动一格,伤害提升15% (最多提升45%) 。进入战斗前使敌军随机获得一个不可驱散的强力弱化效果,持续1回合。
1.2倍伤害,并且移动3格后使用可以再提升45%伤害,对穿最后之服等本体减伤很高的目标效果极好,战前还能使目标获得一个不可驱散的强力弱化,测试发现“无法行动”的晕眩在该强力弱化中出现率极高。
【穿甲】
<物理伤害>攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害战斗后,降低敌军防御30%,持续2回合。
战后减目标防御且CD很短,多用于PVE中,让队友接输出。PVP中由于前3个技能太过优秀,而且战后减防御容易被治疗的同时驱散效果不明显。
【血之狂乱】
<被动>当主动攻击的次数累积2次后,在行动结束时,可以额外行动一次并获得<狂乱>:“遭受所有伤害提升15%,持续2回合,不可驱散无法免疫”,在此次行动结束后,重新开始计数。
1COST专属被动,简单的说就是每攻击两次,第2次攻击后就会紧接着自我再动一次进行第3次攻击。不过触发【狂乱】后有个DEBUFF,夏提雅遭受所有伤害提升15%持续2回合。有莉亚娜的【再行动】,夏提雅可以轻松一回合进行3次单点攻击。狂乱还能刷CD让天赋里的【物理屏障】更快再次获得。
【加速应援】
<被动>行动结束时,使相邻的1个友军“移动力”提升1。且免疫:"移动力降低”、“伤口诅咒 (遭受治疗转化为伤害)”,持续1回合。
多用于PVP的被动,使相邻队友移动力+1不占用行动指令,且免疫伤口诅咒1回合。
【增援】
<被动>行动结束时,恢复自身部队20%的生命
多用于不带奶妈或者我方治疗压力大的情况,配合天赋里的屏障加主动攻击回血,更求稳的一种带法。
【攻击大应援】
<被动>行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军造成伤害” 提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”。“无法使用主动技能”,持续1回合。
可以看成同时加2个队友的王者之冠效果只有15%增伤,多了个免疫攻击智力降低,免疫沉默,但都只能持续1回合,而且占用宝贵的2COST,性价比低。
常规技能推荐
【PVP向】
清净投掷枪
血之狂乱
滴管长枪
清净投掷枪可以让夏提雅从7距离远攻击到敌方T并且附加“伤口诅咒”,轮到敌方行动时如不能回血,队友便接输出秒掉敌方T。再轮到夏提雅行动用3C打一个,触发【狂乱】再行动撤回来,或者【狂乱】再动攻击收割一个残血的。(小技巧:尽量BAN兰迪打狗,投掷枪2格打狗不触发反击,不会破坏夏提雅的“物理屏障”,有屏障就能保证活到下回行动“狂乱2连”)。
穿甲
血之狂乱
清净投掷枪
穿甲2CD,清净投掷枪3CD,狂乱再动还能每2回合刷1次CD,2个短CD攻击技能在PVE里频繁使用,天赋的主动攻击回血+奶骑的战后回血可以保证一直是满状态输出。
附魔分析
【流星】夏提雅不但有极高的人物攻击力面板,满血时天赋还能提供攻击力加成,流星附魔可以带来更多增伤效果,让夏提雅的单点输出打T打前排效果更好。
【轻风】夏提雅一旦破了满血就失去了天赋给予的移动力优势,轻风可以让夏提雅在不满血的时候也有不错的移动力,满血夏提雅穿鞋子+轻风甚至能有8格的移动力。狂乱的同时触发轻风再行动同样非常有用。
装备推荐
SSR拉格纳罗克
虽然免疫固伤越来越多,但很多辅助奶妈法师基本不会选择勋章饰品的,夏提雅一回合2动甚至3动后很可能破了T后还能接一次攻击机会,用拉格的战前固伤更有助于秒脆皮。
SSR纷争调停者
战前50%几率封被动2回合,如果战前封了兰迪乌斯的“不屈”被动枪兵夏提雅可以只用一次攻击秒杀掉骑兵兰迪。
SSR风王战甲
夏提雅因为有天赋屏障的存在,怕魔法伤害多过于怕物理伤害,其中最具威胁的还是单点魔法伤害。风王战甲能30%几率让夏提雅被魔法单点远程攻击时不足以致命。
SSR巨人的抗争
防御增加的最多,且降低被暴击几率,对抗纯物理阵容效果最实用。
SSR血纹魔铠
和巨人抗争一样都是对抗物理攻击用的,不同的是血纹必须进入战斗才有30%几率遭受物理伤害降低30%,而巨人抗争对抗AOE也能减被暴击几率,个人建议PVE血纹,PVP巨人。
SSR死神的呼吸
由于夏提雅连续单点的机制存在,PVP中可以1换1是最基本的操作,死神呼吸可以在换掉一名对手后还能给周围其他敌人附加一个不错的扣血DEBUFF。
SSR埃尼亚斯之盔
埃头的技能加最高10%血量和5%防御再面对各类型伤害的时候综合保命能力最佳,是帮助夏提雅能够保证打完3板斧非常实用的装备。
SSR提尔之怒
因为夏提雅这个英雄一旦开打就很难停手,只有不停主动攻击才能加满血才能更好的活命。所以提尔通常只能在第一次出手前给予增伤特效最大化夏提雅第一次出手的威力。
SSR晨昏之星
目前强力单点突击手有条件都带晨昏之星,这样带纷争也能够战前固伤破各种满血减伤特效,特别像魔女+石像鬼,法师+巫女的混合部队带勋章也无法免疫被晨昏饰品战前固伤破满血。
SSR神翼护胫
被攻击时增加10%防御,配套巨人抗争在对抗物理输出时表现极佳。
SSR红色小棉袜
枪夏提雅专用,魔物夏提雅不可装备,这样夏提雅基本移动力变成4,6星满血夏提雅初始移动力为6, 轻风+满血夏提雅=8格移动力,一个投枪可以打到10格远的目标,对面防不胜防。
推荐兵种
No.1
石像鬼
半血以上时自带攻击提升30%,飞兵里不但硬而且攻击很高的兵种。
No.2
死灵骑士
属于魔物,攻防数值魔物兵种更高,攻击魔物和僧侣以外的目标时攻击额外提升30%。如果对面没有魔物和僧侣就用死灵骑士。
PVP搭档
威拉
夏提雅必须100%部队满血的时候才有天赋攻击加成,如果每次被AOE消耗后都必须动奶加满夏提雅再输出显然很吃亏,而威拉的3C和“死守”天赋很好的解决了这个问题,被AOE消耗后不需要动奶夏提雅直接出手都是100%满血出手。
莉亚娜
有“再行动”可以让夏提雅一回合攻击3次,有Q巨拉+福音,3回合免疫所有弱化最适合让单点英雄打出完整输出。
古巨拉
夏提雅被AOE消耗破满血会导致天赋失效,如果队伍中有6星高练古巨拉,在我方受到AOE后很容易仅靠古巨拉被动就奶满周围全部同伴,即使不频繁动奶也能保证单点英雄正常输出。
露娜
我们了解到夏提雅更怕魔法伤害而不是物理伤害,所以如果有露娜给予周围高额魔法减伤,那么魔法AOE对夏提雅也变成了刮痧。同时夏提雅属于地面部队可以享受露娜3C,开局露娜3C后夏提雅能有7格移动,穿鞋子有8格。
PVP被克制
莱恩哈特
剑帝的冥皇剑可以封夏提雅的【狂乱】再行动,同时剑帝职业正好克制枪职夏提雅,2连AOE第一下打破屏障后第2下就对夏提雅造成更大伤害。
丽可丽丝
不但有大范围魔法AOE,还有地形伤害和弱化,没有福音之类很容易踩地形中减攻防和禁疗,夏提雅攻击完本来吸满了血量,行动结束踩地形受到固定伤害又变成非满血导致天赋失效。
综合评价
作为天赋自带续航能力,单点输出能力强,技能特效废T打前排的重装战士,夏提雅在初始移动力上有不错的天赋优势,专属被动狂乱让夏提雅一回合的多次单点的爆发总输出很高,只要BAN掉对面的福音奶可以很好的利用夏提雅技能DEBUFF+连动机制完成破T任务。