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《梦幻西游》手游绝影马获得教程,

来源:天空软件网 更新:2023-10-01

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主机战争外传:掌上乾坤(NDS对PSP)

1、


久多良木健对PSP极为推崇

PS2获得了家用机胜利,索尼又将目光瞄向了掌机市场。

这还是诺基亚的时代,手机都是简单的系统,图像和声音也不强,移动娱乐设备需求缺口很大。索尼自己就曾经推出过随身听Walkman,改变了一代人的音乐方式。数字时代之后却始终是苹果ipod执市场之牛耳,三星、索尼都成了小弟。娱乐设备仅有任天堂GBA算是标准的游戏掌机,其他厂商均不成气候,索尼一旦挟家用机王者之威参入战团,至少能分一杯羹,还可以和苹果扳扳手腕。

这一次,索尼同样图谋者大。

2004年12月12日,久多良木健亲自捧出了新掌机PlayStation Portable,简称PSP。他不遗余力地夸赞了这款游戏机。亲切地称它为“索尼的小女儿”,宠爱的眼神好像一个老父亲。(三公主在哭泣。)


PSP钢琴黑外观体现了索尼一向的优秀工业设计


相比功能单一的GBA,PSP简直是来自未来的梦幻掌机。它采用UMD为媒介(一种特殊的小型光盘,容量为1.8G),拥有480P分辨率(480*272)的16:9夏普液晶屏幕和杜比立体声输出。游戏性能超过PS游戏机,采用了特殊的曲面技术来表现3D人物和场景,有些游戏的画面已经接近PS2的水平。音乐播放也是索尼的强项,PSP支持MP3和WMA格式,并支持wifi,RSS订阅,把MP3随身听的功能一网打尽。视频主要是购买UMD格式的电影,后期支持了MP4、AVI,支持H2.64硬解码,基本傲视所有便携设备。这款性能惊人的掌机当时在日本定价仅为19800日元,美版定价250美元,这还是什么也不带的普通版,刀刀记得首发之后在国内炒到超过4000元人民币,一度成为潮人的标配。

电车、地铁里经常可以看到牛仔裤里斜插着PSP,戴着耳机听音乐的年轻人,不时还能拿出来打会游戏,看看视频,接受周围投来的艳羡目光。


《真三国无双:联合突袭》是PSP独占作品

PSP首发游戏相当给力,光荣的《真三国无双》、科乐美的《合金装备 迷幻剂》、FALCOM的《英雄传说 白发魔女》再加上本社的多罗猫游戏和数个售价低廉的益智游戏。游戏目标群体还是家用机玩家,在掌机上能够玩到真三国无双,是令当时玩家感到相当幸福的一件事。游戏画面虽然还是有些粗糙,但相比任天堂的GBA和手机游戏已经是天壤之别了,3D游戏也逐渐成为掌机的潮流。

索尼本社推出的RPG《天地之门》是一款令人相当惊艳的游戏,它是一款中国古代背景的RPG游戏。玩家在自己的门派被灭之后,为了追寻背后的凶手,开始在各地学习武艺,成为高手之后和BOSS进行最后的复仇血战。游戏画面全部采用3D建模,配色很有中国特色,高山瀑布、竹林小溪,都栩栩如生。人物建模非常干净,几乎见不到棱角,可以说接近了PS2的画面表现力。在游戏机发售早期就达到如此高度,在侧面证明了PSP开发环境友好,吸引了不少第三方加盟。


方块键部分空间局促


早期的PSP一代在按键设计上有些问题,方块键往往回弹乏力,最后索性弹不起来了。刀刀曾经拆过一个PSP,里面设计的相当规整,UMD光驱、PCB主板、液晶屏幕、按键摇杆都层次分明。看到方块键的时候,发现了问题。由于空间有限,按键电路板过小,方块键只能覆盖住一半有效区域,相当于导电胶在边缘不停的被摩擦,时间长了造成割裂,失去弹性,就会造成按键失灵。

除了按键,放置游戏光盘的UMD仓有几率会在运行游戏时突然打开,飞速旋转的UMD光盘弹出,据说还造成了伤人事件,其实UMD外面有个椭圆形的外壳封装,并不会造成实际伤害。十字键下方的摇杆其实是个滑动杆,手感很差,这些都对PSP造成了一定的影响。

PSP两年之后推出PSP2000型号,改进了以上问题,更加轻薄,但这时候的PS3遭受了wii和xbox360的强力狙击,不但失去了家用机王座,久多良木健也被迫离职,PSP的命运也扑朔迷离了起来。

2、


GBA进行过一次改版


任天堂的GB掌机统治掌机市场十余年,是很多人的童年记忆,但经典也会过时,随着时代的进步,GB本就孱弱的机能,显得更加落后了。

GBA的推出时为了继承GB的市场,造型上采用了横握方式,增加了L、R肩部按键,屏幕也换成了彩色,可惜没有背光,需要外部光线照明才能看清,当年GBA的照明灯放大镜简直就是标配。在2001~2004这3年的时间里,GBA几乎没有对手,把持了超过80%的市场占有率,也诞生了无数的经典作品。既有《恶魔城》、《口袋妖怪》、《火焰之纹章》、《超级机器人大战》等名作系列,也有《黄金太阳》、《逆转裁判》、《瓦里奥制造》这样的原生优秀作品。截至2010年停产,贡献了超过8000万台的销量,成为一代经典掌机。

GBA虽好,但机能还是不强,2004年索尼发布PSP之后,任天堂紧急研究下一代掌机,最终敲定了双屏幕设置,专注游戏性能的NDS掌机方案。


NDS配备了触控笔


NDS采用了类似GW的双屏设计,可以折叠后合在一起。上屏较大,用来显示主游戏画面,下屏时一块触摸屏,由于当时还是电阻屏,还配备了一只触控笔。触摸屏两旁是经典的十字键和ABXY按键,LR肩部按键当然也不会缺席。转轴处有一个麦克风,可以语音交流。就是这个转轴设计,后期经常出现故障,饱受玩家诟病。

游戏仍然采取了卡带方式,这也是任天堂在掌机上独有的坚持。

岩田聪是个非常了解游戏界的领导人,他掌控任天堂的13年中,全力贯彻”游戏要好玩“的宗旨,没有和对手打硬件战、消耗战,而是凭借创意开发新的蓝海,NDS、WII都是他推出的成功游戏机。

这次岩田聪也耍了一个小小的手段,突然袭击宣布NDS提前PSP一个月2004年11月2日在日本发售,售价14800日元,北美11.21发售,定价199.99美元,比PSP低了三分之一左右,任天堂还在媒体上花了380亿日元重金砸下铺天盖地的广告,迅速普及了NDS的影响力。


《任天狗》俘获了大批宠物爱好者的心


岩田聪另一个聪明的地方就是针对掌机开发出了特色游戏,《任天狗》这样一款养狗狗的游戏在FAMI通上竟然获得了满分评价,这也是该杂志有史以来的第一个满分。在这款游戏中可以领养纯种的柴犬、牧羊犬、博美犬等宠物,平常可以和它玩耍,带它散步,喂食、学习、竞技等,还可以跟朋友的宠物联机游戏。听起来不算很有趣,但革命性的下方触摸屏让游戏获得了全新的体验,在下面的屏幕上,你可以抚摸宠物狗,它们摇头晃脑的样子让我这个直男也忍不住萌化。光这个游戏就让NDS在欧洲的销量提高了400%。


《脑白金》这个译名简直信达雅


和东北大学脑科学教授川岛隆太合作的益智游戏《脑白金》则开辟了另一个方向,标称能够减缓脑部退化的游戏获得了全年龄的欢迎,尤其是上了年纪的爷爷奶奶也玩的乐此不疲。

这种新形态的游戏的开发基于任天堂对游戏市场深刻的理解,岩田聪们再次将游戏的疆界扩大,让游戏机真正成为了适合各种年龄层的新娱乐产品。

任天堂NDS在日本发售后于2004年圣诞商战大获全胜,超过PSP销量一百万台。美国交出了50w的首周成绩,和PSP不相上下,索尼苦苦保持着在北美的均衡态势。

3、


PSP也进行了轻薄化改良


两部看起来完全不同的掌机战争在2007年逐渐显出端倪。一方面是索尼在PS3泥潭挣扎,久多良木健隐退,平井一夫接任SCEI社长,大刀阔斧开始了改革,降价PS3,力推PSP。另一方面任天堂家,wii凭借全新的创意横扫家用机市场,NDS连续三年始终领先PSP。在岩田聪的带领下,任天堂终于取得了双线的优势,股价一飞冲天,就连国行神游版IDS也突破千万元大关。

任天堂对NDS特色游戏的开发很重视,但也没忘了经典作品的延续,《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》四大金刚齐齐登场,为任天堂登上掌机王座贡献重要力量。

PSP初始主要是延续了家用机的软件策略,以RPG和ACT为主,但说实话,在掌机上玩真三国无双这类的游戏是很累的,尤其长时间对着小小的屏幕,容易令人头昏眼花。而看重多媒体的买家,几乎都不购买游戏,只买一个游戏机和记忆棒听歌看视频就够了。

索尼仍然在PSP上推出了不少适合掌机的游戏,像《战鼓啪嗒砰》、《啪啦啪啦啪》、《小小大星球》等,甚至也推出了自己的《脑白金》类游戏,可惜的是游戏机的定位是年轻人,对这类“小”游戏不太感兴趣,对销量助力甚微。而PS3无论在游戏性和画面上都比PSP的同类游戏要高出一筹,抛开携带性,两兄弟之间也产生了一些竞争,并未像任天堂两台游戏机那样形成合力。因而销量逐渐下滑,终于远远落后NDS。


NDSL相比老款也轻薄了很多


2010年,两家的掌机战争已经分出了胜负,NDS虽然机能较弱,仍然以准确的市场定位,全年龄的游戏策略再次打赢了掌机战争。

截至2012年停产,NDS销量达到了惊人的1.5369亿部,史上排名第一。就连老大哥GB也得甘拜下风。

PSP于2014年停产,最终销量8070万部。它上面仍然诞生了无数经典游戏,像两部《战神》外传,《怪物猎人2G》、《圣女贞德》都是令人印象深刻的作品。

良性的竞争有助于市场的发展,正是由于PSP的强大实力,才逼迫任天堂做出变革,推出了划时代的掌上游戏机。如果没有索尼加入战团,说不定我们现在还在玩GBA呢?

4、


3DS主屏幕据说由7层外屏构成的3D效果


任天堂似乎要把创意进行到底了,2011年发售的3DS再次主打裸眼3D效果(不知道多少人还记得当年的VB游戏机),横井军平终于可以瞑目了。索尼推出了PSV来迎战,升级了全触摸屏和重力感应,《重力眩晕》活用了这一机能,效果让人惊叹。

但现在手机市场发展迅猛,听音乐、看视频、甚至玩游戏样样全能,占据了人们大量的碎片时间。首先受到冲击的就是以多媒体为卖点的PSV,和手机的高度重合让PSV步履维艰,PS4的成功也让索尼把重心转移到家用机上,对掌机的支持zhu'j逐渐减弱,第三方一看东家都不重视了,也纷纷撤离。PSV在2018年终于宣布停产,长达7年时间里竟然销量还不足2000万,可谓一次惨败。这次打击势必让索尼很久都不会再踏足掌机市场了。


PSV机能很强,可惜命运多舛


3DS凭借低廉的价格和海量的游戏阵容,达到了7000万,但和NDS相去霄壤。NS双模式的出现,和NS LITE也将要替代3DS。主要的原因还是像上面说的一样,手机的发展太快了,现在已经超越了掌机机能。

也许在不久的将来,像街机一样,掌机也会消失在历史的长河里。但那些年轻而快乐的日子里,掌机给我们带来的感动,也许会跟随一生。

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