作为一款格斗动作网游,反快餐化,塑造了如此丰富的职业体系与细腻的剧情故事,将自己的特色打磨出彩,足以让《超激斗梦境》成为同类型网游的佼佼者。
相信许多玩家,已经在不少游戏中一度,甚至几度拯救过世界。但随着“拯救世界”成了玩家的家常便饭,许多游戏也对救世者剧情的设计,不再上心。
他们让NPC随便说句话,玩家跟着跑,任务要求“去哪杀几只”,玩家就不得不去哪杀几只,最终在某一个关卡,干翻魔王或幕后黑手后,便口头感谢一下玩家的所作所为:你真了不起,迎来END。
这导致不少玩家,觉得救世主的剧情已经落入俗套,不符合当今的时代潮流,没有留出空余的时间,让玩家去沉浸剧情。玩家自然也就无法切身感受在新世界冒险的乐趣,拯救世界也不再那么有实感。
而刚刚开启不删档测试的《超激斗梦境》,则将世界观剧情与玩家体验充分融合,配上激烈爽快的打斗场面、装备驱动的玩法与强烈的战斗打击感,让玩家真正感觉到自己在为了拯救世界而战。
《超激斗梦境》的世界观与故事框架极大,并且以层层递进的故事节奏而展开。
最初,玩家被一位自称神明的眼镜男拉进了异度空间谈话。表示你将变成人类的救世主。希望玩家能与集结了人类技术与人才精英的历史服务总部一起行动,寻找某种碎片——目的,就是为了拯救世界与拯救它的创造者。
而神明的创造者,是一名有着强大异能但不自知的少女。异能是一切源头,《超激斗梦境》的世界,最初靠着科技逐渐发展文明,拥有成熟的激光武器和各种空间黑科技,实现了统一。但许多人类,突然觉醒了异能,经过巨大的动荡,异能者才勉强融入文明社会。
但过强的异能,引发了悲剧。少女并不了解自己的能力,她在梦里创造了神明世界、童话世界、武侠世界等等,之后被有心之人发现并偷袭了她,然后将她的意识封印,导致她的肉体陷入沉睡,意识处于恐惧,让梦境世界逐渐被敌人入侵。
世界,也将因此面临毁灭的危机。
随后,玩家就要反复来回穿梭在现实世界与梦境世界,玩家将见识神明之间的战争,不同种族间的二元对立,甚至是社会议题的讨论。
此外,在拯救世界的旅途中,玩家将遭遇到现实的阻碍。原世界的都市,被梦境世界强者的降神入侵。同时,异能者在自己世界的极端组织,也找准机会乘虚而入,试图建立自己的理想国。
可以说,围绕着拯救世界,这个游戏中最初也是最大的命题任务。整个《超激斗梦境》的剧情,牵一发而动全身。但这些剧情并不突兀,甚至非常合理,给玩家更多在拯救真实世界的实感。
同时,梦境异能的存在。也让《超激斗梦境》的世界,顺理成章地变成了一个复杂且多元世界的理由。梦境大陆、现实都市、空间裂缝,交错存在着神明、武者、异能者、科技士兵等多种力量体系。
玩家选择的角色,一定程度对应着这些体系:白天大学生,晚上超胆侠的格斗天才少女薇格;无法理解人类感情,但理性上重视家庭的女佣兵芙兰;天真无邪,遇事冷静的海洋公主妮可;背弃邪恶组织,不断逃亡的异能剑士詹姆斯;黑道最强恶徒,身怀顶级异能与诅咒侵蚀的黑羽。
同时,如此宏大的故事架构中,剧情对话、人物与角色的背景,每一处都细腻地放置了一些伏笔与暗线。细心的玩家,甚至能在一定推敲出部分线索。不过,世界的真相,至今都未曾揭晓。
严格意义上,《超激斗梦境》是一个多主角的故事,五位被选中的救世主,都在拯救世界。不过,只有玩家扮演的角色,才是真正找出线索的天命之人,其他人并不会在剧情中正面登场,只是作为背景板存在,保证了玩家的沉浸感。
除了剧情体验外,游戏的玩法,也非常关键。作为一款新动作格斗网游,《超激斗梦境》在打击感与连招设计上,花费了很多心思。五位角色都有不同的技能体系,后续还能通过不同转职,进一步呈现不同的战斗风格。每一个技能,都在动作、特效以及声音的细节上还原打击感,玩家甚至可以从中感觉到发力的节点,用心的技能设计,让玩家很快就能上手,并形成自己的战斗风格。这也是《超激斗梦境》的设计核心,丰富多变的战斗体验。
比如格斗家薇格,就有控制为主的雪崩暴走与爆发为主的铁拳——
前者的技能多为投技,将敌人抓取后,反复抛投背摔。就算是霸体的怪物,也可以通过破招,精密的连招,打破霸体的进度条,进而享受无限压制的快乐。
而铁拳的技能,虽然少了控制能力,但玩法更加直接,就是以攻对攻。铁拳的许多技能,都能在敌人攻击时出手获得更多伤害加成,由此越敢出手,伤害越高,正确选择攻击方向和突破口是铁拳的核心打法思路,犹如拼刀一般,熟练后,铁拳战斗起来将非常强势。
而其他角色,自然也不逊色。科技体系的芙兰,用大范围的枪火实现覆盖伤害,同时还有不少技能,也可以在空中或者闪避过程中甩手释放,保证重火力持续爆发。
不过,每一个角色大约需要在20级左右,才有足够的技能保证连贯的输出节奏。《超激斗梦境》在前期的游戏体验可能相对单调,但等级越高,战斗体验越好,并且在转职与觉醒之后造成质变。
每一个技能在投入不同的技能点后,将获得不同的特性加成,比如可空中释放,改变技能形态,增加技能范围等等。同时,技能栏位是有限制的,在技能搭配上,给玩家有着无与伦比的探索空间,但也需要作出取舍。就算是同一转职的玩家,喜好的技能不同,配上不同的加点方式,构建出属于自己的输出循环,战斗风格也将大相径庭。
同时,游戏中也不乏强大的敌人。对于喜欢挑战的玩家,可以通过调高难度或特定副本,尝试更高的战斗体验。
比如,武侠世界就有比武副本,地图中有五个BOSS级,需要依次击败,才能拿到冠军通关。每一个BOSS都有自己的战斗风格与特色技能,让玩家一次打个痛快。此外,满级后也会有不少类似的高难副本,满足高手玩家的挑战需求,并做出了与时俱进的创新。
比如赚钱必刷的“龟裂迷宫”,在保留游戏副本特性的情况下,加入了Roguelike元素。玩家每一次进入“龟裂迷宫”,地图的区域分布都将随机形成,并且不同区域,就生成三种随机的BUFF效果,玩家可以通过不同的BUFF搭配出通关BD,比如攻击吸血,配上伤害提升类型的BUFF,随便一个输出技能就能满血,变成了不死小强。还有特别强力的BUFF,像必定暴击会有时间限制,但往往这类BUFF,也是玩家爆发伤害,秀速通的最佳工具,刷各种秒秒秒,打起来非常痛快。
不同的搭配BUFF,保证玩家每次的通关体验都有不同,这也大大提升了副本的重复可玩性。
虽然有些副本的难度会较高,但手残的玩家也不用过于担心,《超激斗梦境》作为网游,格斗体验只是核心要素之一,每一个职业的技能设计与连招都非常好上手,玩家与高手的技术差距,更多只是容错率,而实际伤害并不会有太多提升。也就是说,只要有合格的装备,并在反复练习中熟悉敌人的战斗方式,就能提高容错率,轻松击败对手。
而看似枯燥的练级过程中,爽快的战斗体验,升级后不断解锁的新技能、新世界、新剧情都在一步步推动玩家继续游戏,让人很容易就能乐在其中。
特别是后期,明明遇到了更强大的敌人,反而战斗更加游刃有余。玩家能清晰感受到在冒险过程中,自己角色爆发式的成长,从而获得了足够的成就感。
虽然可能没有太多称得上突破性的玩法,但作为一款格斗动作网游,反快餐化,塑造了如此丰富的职业体系与细腻的剧情故事,将自己的特色打磨出彩,就足以让《超激斗梦境》成为同类型网游的佼佼者了。