由北京金山世游研发,头条朝夕光年代理的卡牌放置游戏:“武林闲侠” 最近开服了。本人也是第一时间进了服务器,体验了一下武林如何很闲。要说头条的推广力还是非常可以的。开服四天 开了160组服务器,目测每个服务器在3000-5000人。也就是说4天时间进场大概在80W人次左右!
游戏的美术做的可以说还是非常不错,画面清新秀丽,角色设计精美,动画流畅。UI精致,除了某些文字过小问题,游戏美术这部分在行业内能排中上。金山世游的美术研发能力还是非常不错的。好评!
但是游戏总体策划设计来说就是中规中矩,大部分卡牌放置类游戏的内容他都有,游戏完成度也比较高。没什么创新也没什么大的纰漏,个人给的评价是:一周游。何为一周游。就是从进服开始到删除游戏的平均时间一周。之所以给出如此评价,主要是游戏给人的感觉过于平淡。从游戏节奏,情节,游戏内容,数值,所有的所有带给人的感觉就是一个平字。也许这就是游戏策划所追求的目标,不肝不氪,武林可以很闲,想法是很不错,但是很闲不意味着平淡,不等于不需要投入情感,不投入情感会让游戏的流失率奇高。一般玩家前10分钟玩不懂游戏的规则就会流失,3天内产生不了情感依赖就会觉得无味。即便充过值,一周后也就会卸载游戏。这里也要提一下朝夕光年的运营审美,看了下朝夕光年旗下代理的游戏,仿佛都是一周游,为什么会这样,首先是拿不到好的赚钱的IP。空有运营实力却无米下锅,其次是不懂什么样的游戏才能持久赚钱。所以一直是在赚辛苦钱,目测推广和盈利能力持平。一年到头不亏钱就算成功,目前处于在成功的大门前反复横跳,迟迟无法插入。武林很闲蹭着剑三的IP架构,说这游戏是新IP又不是那么新。如果你没玩过剑网三,那你可能会一脸懵逼的进来一脸懵逼的出去。如果你是武侠游戏的忠实用户,以为这是款武侠游戏。那你可能是10分钟内流失那一批。而游戏本身对阵容搭配,玩法核心的阐述基本为0.全靠玩家自我摸索。游戏内的交互也是0.可能是为了避免让玩家互相攀比导致出现充值过于激烈的情绪。就是这些不尽如人意的小细节,导致游戏流失率过高,以为是武林,结果进来发现是剑网三李鬼版。经典武林招式一律没有,有的尽是金山世游的大佬。还是有足够的资本和自信,才可以这么膨胀,完全无视市场规则。自嗨为王。想做什么就做什么。
如果想改变目前这种流失率过高的情况,武林闲侠首先要让玩家了解游戏核心机制,与设定游戏内目标,提出明确的目的,才会让玩家有动力,持续的闲(刷)下去。其次就是加强交互。足够的交互是游戏乐趣的核心(充值的核心)。最后希望金山世游与朝夕光年越来越好。