《武林闲侠》新游上线直接霸占了IOS的免费榜第一,把其他游戏都挤下了一个位置,然而当点开来看的时候,却发现了一个有趣的现象,好评只有3.6分。
如此低的评分,对于很多玩家来说,应该是连简介都不愿意看的存在,更何况是下载体验。然而《武林闲侠》手游却十分坚挺,在榜一上面挂着,目前为止连续两天。
如果不是游戏真的好到了天际,那么只能说这游戏的上线运营做得十分到位了,之所以关注到了这个游戏,也是通过一个广告视频进来,充满了武侠风的视频,对于喜欢武侠的朋友来说,无疑是很有吸引力。
两天的时间体验,对于一款手游来说,往往已经能够大概上了解游戏的全貌了,如果不能,要么是游戏量不够,要么就是游戏设计有问题,到三天就是流失的存在。
《武林闲侠》这款游戏定位的类型是卡牌游戏,对于卡牌游戏,那就离不开抽卡和培养的核心玩法,剩下的就看其怎么样的一个表现形式。
但是在体验游戏的过程中,作为卡牌游戏,却增加了挂机放置类玩法,在游戏中即便你不做任何的操作,都能获得挂机的奖励,其中包括了经验和装备。
这样的玩法平凑有着一个好处,就是能够减轻游戏的肝度,能够让卡牌游戏变得更加轻松,这看起来好像还不错,然而这个放置类的体验,在普通的收益上并不高,想要高收益还是得氪金,这和普通卡牌游戏直接购买经验次数好像又没什么区别之处了。
刚以为是一个特色玩法,就这样直接被抹杀了,只是换了一种表现形式而已,而在游戏中英雄的等级培养,除了经验之外,还有一个硬核条件,那就是英雄的品质。品质没有达到,再多的经验也只是白搭的存在。
那这游戏的亮点在哪里?这就得继续寻找了,在这个时候发现,游戏中的英雄中的问题。作为一个武侠主题风游戏,在画风上还是挺不错的,不管是场景还是角色都有那么一丝味道。
但是却始终都找不到一种代入感,首先游戏是有主角的,然而主角好像没什么作用,除了在剧情中会出现一下,战斗中没有主角任何事情,上场的都是英雄。
而对于英雄来说,没有任何的熟悉感,游戏中英雄的阵型属性反而成为了亮点,而英雄的名字完全毫无存在感。这样的混乱优先感,让代入感上就变得更差了。
没有代入感的游戏,想必很难沉浸其中,而对于一个新游,开服奖励也感觉像是一个骗局,在游戏中有着一个醒目的活动,开服豪赠100抽。
对于一个卡牌游戏来说,抽卡无疑是最爽的存在,活动送100抽也确实很豪爽,然而在游戏中却没有豪爽到底。所谓100抽是需要你每天登录开启宝箱才能获得,想要全部获得得10天后……
豪爽的活动,不豪爽的做法,这无疑最恶心人,强制性以开启宝箱获得奖励来增加玩家对游戏的粘合度,不给个差评是真的有点胸闷。
那么《武林闲侠》这个游戏就没有其他的亮点吗?如果排除了BUG的补偿和大众化玩法之外,可以算上为亮点的,那就是游戏战斗的打击感了。
作为一个卡牌游戏来说,在战斗中的打击感,这个游戏还是做得十分不错的存在,技能特效上和战斗之间的精彩上,可以说十分优秀。
当然了,每个人喜欢的游戏风格不同,喜欢的玩法不同,所以对于游戏究竟好不好玩,这就没有固定的答案,只有自己体验过之后,才知道。
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