谈及沙盒游戏,很多玩家或许第一个想到的就是我的世界,确实这是一个沙盒神作,满足了玩家们在游戏中探险,建造等等不同的乐趣,今天我们就从《我的世界》和另一个更为经典的2D沙盒游戏《泰拉瑞亚》开始,来说说沙盒游戏到底有什么样的魅力。
在说这两个游戏之前,首先和各位读者简单地介绍一下什么是沙盒游戏,Sandbox Games也就是沙盒游戏,沙盒游戏中没有固定的游戏任务,剧情或者是游戏指引,玩家可以在整个游戏区域当中进行自由的探索,玩家在游戏中的行为可以对整个游戏的环境造成影响,比如改变游戏的地形,在任何地方进行建造等等。
沙盒游戏的玩家在游戏中经常做的两件事就是建造和探索,这让沙盒游戏很类似模拟经营类型的游戏,但是两者并不是完全相等,沙盒游戏的自由度更高,玩法也更加丰富。其实有不少沙盒游戏都非常的出名,除了我的世界和泰拉瑞亚之外,饥荒,罗布乐思等等都是沙盒游戏。
泰拉瑞亚在2011年上线,到现在已经有整整十年的时间,游戏的玩法可以说是十分简单,开局先撸几棵树,然后制作一些简单的工具,你就可以开始在这个世界中进行探索了,除了空气之外,游戏中的每一个区域都是可以被破坏的。
某种意义上来说空气也可以,因为你可以在空中进行建造,不就相当于变相地破坏了空气区域吗?《我的世界》早期版本中甚至是存在空气方块的。
这也让一些爱好建筑的玩家在泰拉瑞亚中开发出了属于自己的玩法,你甚至想象不到使用一些简单的木材和石材就能够在游戏中搭建出这样令人惊艳的建筑物。
对于喜欢探索的玩家来说,你对于自己所处的游戏世界探索的越深入,你就会发现这个游戏越难,空中和地下都有各种遗迹,建筑和生物,你需要合理地利用资源来探索这些区域,用自己的脚步去丈量游戏世界。
或许你会觉得这样探索有些慢,好在NPC给你提供了不少方便地传送道具,当你熟悉了这些道具的功能之后,就可以在游戏中快速地移动,然后更加高效地挖矿,以及探索更多的区域。
对于喜欢战斗的玩家来说,在泰拉瑞亚中你也能够获得充分的乐趣,游戏中存在各种危险的生物,晚上还会出现大量的僵尸,在一些遗迹附近刷出来的怪物更多,甚至遭遇强大的首领,由于没有游戏指引,你不知道自己面对的到底是些什么东西,他们的实力几何?
这里可不会像MMORPG中一样,给你提供一个副本信息面板,你只能够在和他们一次又一次的战斗中慢慢地熟悉这些生物,以及游戏中提供的各种需要自己去发现和制造的武器,找到自己的生存之道,争取找到游戏中每一个首领并且击败他们,是很多玩家在泰拉瑞亚中的目标。
当然也有很多玩家进入游戏好几天,仍然不知道自己该干什么,一直在地面上四处乱逛,欣赏游戏中各种不同的地形,把地面上的石头,蘑菇,和木材塞满自己的背包,每天晚上被僵尸吓得难以入睡,从来没有想过要给自己建立一个庇护所。
不过这都没有关系,即使你每天就这样度过游戏,也不会忽然有个任务弹出来要你去完成,只要你觉得高兴,在游戏里看看风景又有什么问题呢?
我的世界发行时间是2014年,比泰拉瑞亚晚了几年,虽然很多玩家现在喜欢用《我的世界》来指代网易代理的中国版本,而称呼原版为《MineCraft》,不过在这里我还是直接称其为我的世界。
大体上你可以简单地把我的世界理解为3D版本的泰拉瑞亚,当然了两者之间的区别还是很大的,尤其是我的世界发展出了红石技术之后,玩家们在游戏中就不再满足于模拟经营式的种田,探险,挖矿这些玩法了。
但是这依旧是我的世界中一个重要的玩法,尤其对于很多生存党玩家来说,在我的世界中建立一个颇有安全感的火柴盒,然后开始挖矿,对抗各种敌对生物,探索随机生成的矿洞以及地图中的各种遗迹,是他们主要的游戏日常。
只不过相对于2D画面的泰拉瑞亚来说,我的世界对于喜欢在游戏中设计和建造的玩家更友好,虽然在泰拉瑞亚中也有不少的建筑大神,但是由于建筑材料的种类比较少,总的来说限制了玩家们的发挥。
而我的世界中由于存在种类繁多的建筑方块,以及更加立体的游戏视角,大大的方便了玩家们发挥自己的创意,而材质包和光影的出现,更是让这些建筑的观赏性提升了几个档次。
现在回到我们的主题上来,沙盒游戏到底有什么魅力?这个问题其实很难回答,毕竟每个玩家对于游戏的审美是完全不同的,我们会因为不同的原因玩游戏,或许是游戏玩法有趣,或许是游戏剧情引人入胜,又或者只是游戏画面吸引人,但是不夸张地说,这三个要素在沙盒游戏中都很少体现。
沙盒游戏基本不会出现剧情,类似《我的世界》,《泰拉瑞亚》这类游戏都是像素画面,虽然不能说画面差,但是绝对比不上现在那些高画质的游戏,另外就是玩法有趣,那就更扯,沙盒游戏中没有固定的玩法,大部分玩家在游戏中就是探险和建造,那我们随便选择一个横版闯关游戏或者是模拟经营都可以满足。
如果让我来回答这个问题,我想玩家们从沙盒游戏中真正获得的,是一种自由。正因为游戏没有提供固定的玩法和剧情,所以我们才能够在游戏中获得足够高的自由度。
虽然在上面我只简单说了在这些游戏中的一些玩法,但是这只是你的选择之一,如果你愿意,你完全可以在其中发现更多不同的玩法,游戏的可塑性很高。
我的世界目前就有超多不同的MOD,他更像是一个制作游戏的游戏,能够做出什么是玩家自己的选择。在泰拉瑞亚中你同样可以使用各种材料来搭建一些小建筑,利用建筑或者是道具的特性,创造出一些小游戏来,这些都是原来并不存在于游戏当中的。
游戏自由度这个概念很早就已经提出来了,很多游戏总是宣称自己拥有超高的自由度,拥有超大的开放世界(开放世界本身也是一种游戏类型,在这里就不做更多的赘述,感兴趣的玩家可以自行去浏览器搜索相关的概念)。
总之我想说的是,虽然很多游戏宣称自己拥有超高的自由度,但是实际的游戏体验却只不过是多了几无关紧要的支线,多了一些可以和你对话的NPC,地图更大了,可以进去的建筑物更多了,除此之外还有什么呢?我们还是日复一日在完成重复的任务罢了,离真正的自由似乎还有相当的距离。
但是在沙盒游戏中就完全不一样了,玩家在这个游戏世界中是真正的自由人。当我们在进入游戏的时候想获得什么?除了上面说到的剧情,画面这些原因之外,我想更多的玩家是希望在游戏中获得短暂的自由,那种在现实生活中无法获得的自由。
或许这也是为什么越来越多的游戏朝着开放世界发展的原因之一——满足我们对世界的好奇心和对自由的追求。目前来看,能够让玩家在其中获得真正自由的,似乎只有沙盒游戏,我想这就是《泰拉瑞亚》和《我的世界》这类沙盒游戏的魅力所在吧。
本文由新游事务局原创,欢迎关注,带你一起长知识!