最近几年那些最癫狂的消息都似乎来自00后一代,前有JK/洛丽塔/汉服被00后买成了破产三坑,后有13岁小女生偷用母亲70万购买人设图,再来就是年轻饭圈女孩的盲目追星。
哪怕事情已经走向了实锤,但处于狂热的她们也总能给自己找到合理化理据,并商讨着去干一些让人瞠目结舌的坏事---
犯法的事情我自然不推崇,但这种狂热说到底也是萌发于优越之情。你们不懂三坑的价值,你们不知道哥哥的痛......类似的优越声响在00后一代的脑海中不断回荡,最终也就催生出了一系列奇葩的消费现象---
但话说回来,难道我们这群大人就真的体会不了00后一代的优越吗?
答案自然是否定的,人的具体消费行为可能并不相同,但谁人不曾有过“盲目”的过往?也谁人不曾为了钟爱的事物投入千金万两呢?
也许很多00后不知道的是,20多年前的孩子们干过最疯狂的事,竟是为了一张小卡片,扔了一包又一包的干脆面---
千禧年间,统一旗下的干脆面“小浣熊”为了对抗康师傅的“小虎队”,会随面附赠一张印有水浒英雄人物的小卡,集这些卡片虽然不能换钱,却能让你成为班上“最靓的崽”(当时也有传闻能换游戏机......)。
这些卡片,是统一老板受日本画师正字公也的《绘卷水浒》启发,便想创作一套中国人自己的《水浒英雄》系列画作,于是邀请了国内知名的国画高手,并以每副3000元的润笔费,画了114位水浒人物(108好汉+6大恶人),且重要的人物,均由资历深的国画大师负责---
正是这些画风精美的水浒英雄卡,让无数90后青年痴迷,并产生了强烈的收集欲望。
多少人为了集齐上百张的水浒英雄卡,或是从早餐钱、零花钱当中东拼西凑,或是拉下面子与陌生人交换;家庭条件比较优越的人,甚至会整箱整箱地购买。
干脆面吃上两口已经是对它最大的尊重,放着发霉、直接扔掉是常有的事---
当然,这些事还是得偷偷干,再富裕的家庭,被家长发现浪费食物,还是会被臭骂一顿的。
不过随着年龄的增长和网络的普及,电子游戏里的胜负可比这些抽取卡片所获得的快感要强得多,这些小卡片也就逐渐淡出孩子们的视野,成为一代人的回忆。
在十多年后的今天,水浒传卡片因情怀和稀有度,成为了二手市场上的烫手货,一套能卖上千至上万元不等。不少曾收集过水浒卡的人都在感慨,原来自己离成为富豪就差临门一脚啊---
然而到了8月前后,小浣熊和它的水浒卡又以另一种形式出现在我们眼前,也许你已经从各大社交媒体中获知了消息---
是的,那个曾在20年前风靡一时的水浒卡,如今推出了手游,那些我们为之疯狂的水浒英雄们,也将以电子的形式回归。
这款手游叫《小浣熊百将传》,主线故事讲述在一个架空的90年代,发生了一件电竞励志的故事。与现实中的20世纪90年代一样,水浒卡也在孩子们的圈子当中流行,但不同的是,玩家将从京郊的小县城出发,利用这些水浒英雄卡进行对战,并展开全国巡礼---
在巡礼的过程中玩家会路经各处景点,玩家可以通关章获得十连抽和钻石,用于抽取水浒英雄卡;
而每个景点的打卡处,也会有各地历史故事和景观名胜,闯关既能获得奖励,又能了解地方的人文历史,看来官方为提高玩家的积极性,可是费劲了心思---
在武将的配置上,玩家若是将在《水浒传》原作中有过关联和互动的武将配置在一起,两人还会产生与原作内容一致的互动。
例如原作中花和尚鲁智深和周通之间矛盾重重,如果在游戏里将两人放在同一队伍当中,前者会警告后者不要胡作非为,不然就会一巴掌过去---
对于游戏中常见的克制系统,《小浣熊百将传》采用的是与扑克牌对应的花色,同花色之间能够相互增益,反之则相互克制;
若角色之间在原作中有所关联,还能触发额外的增幅;这一点在很多以历史人物为原型而创作的游戏都没有做到,看来这官方真是无处不在与原作的对应上费心思啊---
在玩法上,《小浣熊百将传》与市面上的养成类手游差异不大,但在卡面的上,却在“情怀”与“创新”之间达到了微妙的平衡。
值得一提的是,此次手游中的卡片,同样邀请到了曾经参与旧版卡牌创作的画师,在这些旧版卡面的基础上,加入新的国风元素和传统文化的韵味,使其真正成为中国人创作的水浒英雄画作。
在游戏中,也保留了旧版卡面,玩家可以根据自己的喜好自由切换,看来无论是因情怀而集卡的90后,还是冲着创意而来的00后,都能找到符合自己喜好的卡面---
另外,作为一个90年代的架空世界,一些极具特色的时代产物也在游戏的各个设定中得以体现。
小剧场中的小卖部,就无处没有那些童年玩物。奥迪双钻四驱车、宝可梦精灵球、娃娃脸雪糕、麦丽素巧克力......这一个个小细节都把玩家的思绪拉回了那个遥远的童年,内心不禁泛起一股暖意---
小卖部中常见的“钻石糖”在游戏里是抽卡的特殊货币;街机厅、电脑城这些我们曾经的娱乐场所也成为了游戏中常见之一---
这一系列旧情怀的事物扑面而至,也不禁让我想到也许比起骗00后氪金,《小浣熊百将传》更多的还是想带90后们重返买面抽卡的激情吧?
上一个热门的情怀手游还是不久前开服的《摩尔庄园》。
时过境迁,这个游戏也因为付费道具金额的提高而被一些玩家吐槽“骗氪”。然而开服数月以来,不少玩家都在这个浓缩版的摩尔庄园里找回了童年回忆,并开创出新的玩法---
游戏开发、维护所需要的成本绝不是小数目,因而在游戏当中设有付费机制是在情理之中,只要商家在诱导消费的时候能够保持一定的克制就可以了
毕竟,游戏体验的高低与否,不仅取决于游戏的可玩性,更取决于投入大额金钱的玩家能否收获相应的报酬,如果氪金就能变强,那玩家自然是乐意---
但如今市面上的付费游戏,大多都没能满足玩家的需求,甚至一些诱导消费的行为,蛊惑未成年人进行高额的消费,家长因此大闹,要求商家退费的事件时有发生。
虽然此类事件监督人也可能存在一定的疏忽,但游戏商家也应该设立相应的机制,减少此类事件的发生---
90后曾因水浒卡而癫狂,甚至出现过只要卡不要面的情况。这一凭着年少无知的冲动,在今天的表现就是孩子们的盲目氪金,玩法和设计上的创新就印证了官方开拓00后市场的决心。
不知这一次,《小浣熊百将传》是否又会成为家长眼中的妖魔呢?