当年玩《圆桌骑士》的时候,最大的梦想就是能将所有的宝箱都砍出宝物来。
这个想法早已被大神们实现了,几乎只要出现的宝箱都有办法使用乱步打出来。但对于我们这些菜鸡来说,即使看到别人怎么玩,也不大可能打得出来。很多关键的因素是无法掌握的啊!
不过好在,如今的金手指已经非常的方便,可以通过作弊改出任何我们需要的道具。再也不用担心箱子里面不能爆出好东西了。
甚至我们可以将所有的敌人全都换成食物。开局之后我们面前的敌人只有食物,必须吃光才能过关,感觉好困扰啊!
曾经的我们总喜欢挑战游戏的极限,如今没有观众也就没有了激情,只有不断实现自我超越才有趣味。但有多少人能够坚持呢?
也正是如此,如今我们再次体验街机游戏,往往都是直接开作弊,回味一下而已。
不知道在座的小伙伴,都曾经用过哪些作弊方式呢?
在CAPCOM的大部分游戏中都存在一个“摆拳”的设定。
我们知道过关类游戏的攻击套路都是四段攻击,前面三段可以将杂兵打硬直,而第四段就可以将人击倒。
要是我们取消了最后一击,那就可以实现无限摆拳。这样的话,杂兵和BOSS在不倒地的情况下就被我们干掉了。
这就是《快打旋风》时期创造的摆拳。
如今我们看大神表演,都是直接将所有的杂兵全都引过来,然后通过摆拳全都搞定,就算是BOSS也一样很轻松。
后来我们发现很多过关类游戏都是可以这么实现的。
摆拳对于一般玩家来说还是有门槛的,不苦练一段时间几乎没有办法打出来。
当然了,要是菜鸡玩家使用作弊器就比较简单了。将攻击锁定为第一击。
这样的话,任何人一点被点中都无法脱身,也不能倒下去,只能眼睁睁看着血量消失。
《铁钩船长》也能这么玩,开启之后BOSS就无法脱身了,活活被打死。
在我们熟悉的街机游戏中,抓住对手之后最多只能打三下就会倒地(铁钩船长可以打四下)。玩家必须在扔出去之前,想办法打出最高的伤害,免得便宜了敌兵。
使用作弊器可以直接解开抓人攻击三次的限制了,对于小兵来说基本上抓一次就必死无疑。
这个作弊效果对《三国志》是最最有利的,在BOSS挣脱之前绝对要掉一层皮。
《名将》的抓人攻击非常重要,特别是最终BOSS。现在就不需要担心了,任何BOSS都可以直接抓死。
《名将》很有意思,只要你还在攻击,他们就无法挣脱。
《惩罚者》的抓人最给力,在抓住人之后可以到处移动,而且可以一直抓住。
抓住BOSS之后,你想怎么玩就怎么玩。有敌人靠过来,直接抓住BOSS转一圈,然后他还在手上。
只要是人类BOSS都可以这么玩。
除了CAPCOM的游戏,其他游戏中也是可以实现的,效果都非常棒。
对于玩家来说,要是拥有了无限武器的话,那就相当于有了保险。
以前游戏厅曾经出现过一款名为《恐龙2代》的游戏。其实就是《恐龙快打》的改版,其中就出现了不少无限子弹的枪,玩家只能靠运气才能获取。
在当年这个版本很火,虽然难度比较高的,但仍然阻挡不了玩家们的热情
由此可见玩家们对于无限子弹的渴望,无论是在什么游戏中,只要有无限的武器,那游戏的体验就会大大提升(不过仅仅是一段时间)。
《三剑圣》就是一个很好的例子,其中的圣剑和草薙几乎满地都是,在游戏厅广受好评。
多年后,我们可以通过作弊将其他游戏中的子弹设置成为无限发。
《惩罚者》无限飞镖,这可是所有反派的噩梦啊!
《名将》中的武器虽然不给力,但是只要数量狗,就没有打不死的BOSS
《三个奇迹》中的最强子弹就是“超级炮”。要是能一直持有的话,任何BOSS的寿命都是三秒钟,其他的杂兵就更不用多说了。
《零组特工组》中最强大的火力就是“火箭筒”,这玩意要是一直有的话,那一路再多的杂兵都不怕了。
《零组特工组》可以将爆率提升十倍,每次都能爆出一堆东西,不用担心没食物。
玩这类游戏,你第一时间想要的是开什么作弊呢?
那自然就是无敌,有了无敌之后才有底气玩下去。接着在开启满火力+无限炸弹,感觉就已经走上了人生巅峰。但只玩了几分钟瞬间就觉得不香了。一点意思都没有,子弹都不想躲了,无法像游戏厅那般投入。
如果不开无敌的话,还是有一定挑战性的。
但对于99%的玩家来说,不开“无敌”绝对没办法通关的,就算火力再强也是如此。
《怒之忍者》和《落日骑士》要是玩家开无敌的话,就能召唤出一大堆GM怪物。
它们见人就杀,就算是反派一样会死。
《合金弹头3》直接将丧尸修改出来,在任何关卡中出现都是没有天敌的。就算是最终BOSS的光圈也杀不死丧尸。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆
看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度
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