一般成功的游戏公司的生命周期是这样的,几个好兄弟在朋友家的车库里凭热爱奋斗出第一代游戏,大火,投资商纷纷投资,有了场地有了资金有了专职时间,做出了诚意满满的第二代。
随后投资商要求立马出三代四代赶紧赚钱啊!好兄弟由于种种原因(不愿意粗制滥造赶工)不能满足投资商的要求。股东一开会,这管理层不行不听话不赚钱,空降管理层把好兄弟管理层架空,新的管理层管你三七二十一,发动新项目赶紧赚钱!好兄弟说话没用又无力和股东投资商对抗,气愤的卷铺盖离场。
然后新管理层和股东大欢喜,用好兄弟打下的招牌疯狂赶粗制滥造的游戏圈钱,口碑下降,名誉扫地,没关系,股东收钱走人投下一家,空降层空降到下一家,他们不过换一家继续吸血,这家倒闭他们屁损失没有。好兄弟气的只能在场外骂街,但无计可施。
上面的剧情是不是很像曾经的暴雪?请大家回忆去年嘉年华梅森在场下怼弗洛尔的场面。
曾经称霸游戏界,拥有大量IP的暴雪,以十年磨一剑著称,每一款游戏的质量都有品质保证的。他的开发时程通常都会长达好几年,要知道在几年前,游戏开发基本不会超过3年的时代。
游戏开发需要资金,相信这是各位都知道的观念,而游戏开发时程越长,资金就会需要越多,这也是基本逻辑。
所以暴雪以前开发的游戏的时候,烧掉的钱在那个时代应该算是居高位的。不过,那时还有红到爆表的魔兽世界给予他们不断的资金来源,所以暴雪才可以放胆这样子做超长期开发。
高投入带来高回报,暴雪逐渐成为玩家心中的一块金字招牌。
魔兽系列IP一直是营收大头,尤其是魔兽世界,每年嘉年华的唯一指定c位。
而这其中中国地区贡献的收入常年位居榜首,因为从魔兽这个IP出现在中国市场的时候,中国的玩家就对它情有独钟。
中国玩家最早接触的是魔兽争霸,虽然在如今这个年代即时战略模式玩的人已经不多了,但取而代之的是自制RPG地图的辉煌。所谓外行看热闹内行看门道,我们这些跟风玩家显然不如真正的暴雪铁粉爱的深沉。
我们小时候还在研究哪个兵种更厉害的时候,中国选手却已经拿下了几个世界冠军,比如我们熟悉的人皇Sky。
而魔兽争霸的成功,也间接的带动了网游魔兽世界爆火。
《魔兽世界》是暴雪制作的第一款网络游戏,属于多人在线角色扮演游戏,沿用了《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家可以在这款游戏中探索这个世界观宏大的未知世界、征服怪物、完成任务等,从上线就全球爆火,虽然后期由于国内九城代理出现一次问题,但玩家对魔兽世界的喜爱依然还是那么深厚。
熟悉魔兽世界的玩家都知道,原本魔兽世界的副本设置一贯是固定模式的,哪个位置出现什么敌人都是固定的,但在暗影国度版本中,引入了roguelike的大秘境系统,以及等级压缩。
游戏没有变的更好玩,反而更肝了。
大秘境和等级、装等压缩的出现,造成了大量的玩家流失,也让魔兽世界越来越像一个单纯的数值游戏,每一种配装能打出的理论伤害、每一个BOSS的击杀时间、每一个阶段的处理方法,都变成了单纯的数学计算。
这也造成了大量魔兽玩家的流失,在如今这个游戏时间紧张的年代,有多少人能拿出大量的时间去反复刷大秘境提升装等呢?
除了魔兽的神奇操作外,暴雪旗下的另一个游戏《守望先锋》也是如此。
这个曾经一度风靡,甚至在各大网吧的在线率中超越英雄联盟的存在,却因为大量的游戏问题变成了一个半死不活的残次品。
更新过慢、内容单一、环境恶劣、职业不平衡等等问题已经存在了许久,却迟迟没有得到解决。
(不知道有多少守望玩家还记得被铁拳支配的恐惧?)
虽然一两个游戏出现问题,还不足以让暴雪粉们“粉转黑”,但曾经方向一致对外的暴雪粉的内部,也开始出现了两种声音,一种认为魔兽模式变更、守望先锋失败就是暴雪走下坡路的开始,加上炉石传说也从良心竞技变成了光速出新卡OTK和速攻常年称霸天梯的版本。而另一派则认为这只是一次失误,毕竟没有完美的游戏公司也没有完美的游戏。
法国著名思想家伏尔泰曾说过:“在雪崩时,没有一片雪花是无辜的”。在现实生活中,每个热点话题的诞生,也大多是量变引起质变的结果。
在2018年暴雪嘉年华,作为压轴的《暗黑:不朽》一经亮相就引来了一片嘘声,而Wyatt Cheng的一句"你们没有手机么?"更是将这种不满推上顶峰,看他的表情,我想他对这种情况的出现一定感到非常迷惑。很明显,暴雪不知道自己的粉丝真正想要的东西,或者他们知道,但决定无视。
暗黑不朽游戏质量高不高不先不说,暴雪想做手游可以,暗黑不朽也可以。如果这款作品只是作为一个添头,那么也不至于被喷的那么惨,甚至大多数玩家还会去尝试一下。结果谁知道一拍脑门就把这样一个手游给压轴了呢?
新ip没有,旧ip不开发续作。除了重制就没有什么重磅消息了。你跳票可以,至少玩家知道你在努力。也知道暴雪跳票的传说,也信任暴雪跳票之后能给个好答卷。
结果搞了半天啥都没有,嘉年华开完没几天还把风暴英雄给官宣慢性死亡。
满怀期待的等到《魔兽争霸:重制版》能玩了,玩家们却发现,暴雪又狠狠了打了他们的脸。
一向以严谨著称的暴雪,竟然出现了最低级的翻译错误,这是让玩家无法理解更无法原谅的。
在中国魔兽世界这款问世十几年的游戏拥有大量的玩家群体,但当这部分魔兽玩家,想来一睹同IP下的魔兽争霸重置版的时候,暴雪就拿一个“父马可亲”亮瞎了他们的眼。
暴雪不但没有选择主动认错,反而和外包公司一起同仇敌忾的表示“我们都很好,我们也没错”。
意思是告诉玩家“我确实按顺序把菜放在锅里了,但是菜糊了我能咋办吗?”
我起了,一枪被秒了,有什么好说的?
暴雪一直被认为是"玩家的伙伴",但如今这种被伙伴所背叛的感觉,想必不太好受。
布雷维克表示,暴雪的文化价值变了,在继《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》成功之后,原创性的工作越发的难以展开,而且公司的官僚主义也愈发盛行。
看看守望先锋出了之后这几年,暴雪除了吃老本又做了些什么?
不可否认魔兽世界,星际争霸2,暗黑3,炉石传说都是各自领域的佼佼者,守望先锋和风暴英雄也可圈可点。可是后劲在哪里?
看看这几年暴雪嘉年华都给了什么重磅信息?除了暗黑不朽这个笑话还有啥?
争霸艾泽拉斯的资料片?星际2新指挥官?守望先锋新英雄?风暴英雄新英雄?
这些是让粉丝十分激动的消息,我看到瓦王跳下飞艇为了艾泽拉斯也激动,看到小王子读群活也热血沸腾。但是然后呢?
当暴雪也走上了商业化之后,它就变得和这个世界上其他的公司一样,不再是那个一心要做有"乐趣"和"激情"游戏的公司,梦想与热爱在资本的面前总是如此无力,当传统的暴雪模式无法满足资本所需要的短期效益之时,有人选择了妥协,也有人选择了坚持,于是在很长一段时间里,我们陆陆续续的见证了多位功勋老臣的离职。而他们,本应是暴雪精神的中流砥柱。
它变得不再愿意好好地琢磨游戏来满足玩家,而是迎合市场,紧跟风向,迫切的想要打造一个新的商业帝国。对如今的暴雪来讲,游戏不只是艺术品,它更多的成分,只是一款商品而已。
暴雪已经到了背水一战的地步,是就此泯然众人,或是置之死地而后生,我们不得而知。
但至少,我是希望暴雪能重拾往昔辉煌。
毕竟,世上做游戏的公司有无数个,但名为暴雪的游戏公司,只此一家。